Dette nye flerspillerspillet er så bra at jeg fortsatt tenker på det flere uker senere.

OutRage-utviklerne i det splitter nye studioet Hardball Games lovet å være snille med meg. Det lovet de. I de kaotiske slåsskampene er det imidlertid altfor lett å bli revet med av øyeblikket og miste meg selv av syne. Men jeg er også glad for at de ikke behandler meg med silkehansker, for plutselig er jeg i gang med å finne kombinasjoner for å slå tilbake nesten like hardt som dem.

OutRage, som nettopp ble annonsert på vår egen Future Games Show, er et flerspillerspillerspill med 32 spillere og er ulikt alt jeg har spilt før. Det er ikke et sidescrollerspill, men en isometrisk opplevelse som gir deg god oversikt over hva som skjer. Det er lurt å følge med, for utviklingen i OutRage er veldig, veldig synlig – og utrolig morsom.

Sett dem opp

DEN STORE AVSLØRINGEN

OutRage

(Bildekreditt: Hardball Games)

Outrage er en kampsport med 32 spillere som vil at du skal slåss deg til seier.

Historien forteller at en undergrunnskampkonkurranse har blitt en enorm suksess takket være en uventet bivirkning av et velværeprodukt – rent og skjært raseri. Ikke den typen raseri som driver sosiale medier, men snarere tegneserieinspirert raseri. I OutRage er målet i bunn og grunn å begynne å Hulke ut. Jo mer skade du gjør, desto mer lader du Rage-måleren, og etter hvert som den fylles, blir du fysisk større og sterkere. Så selv om du i starten er en liten sak som kanskje er i stand til å løfte en eske her eller en tønne der, vil du kunne slenge biler og gigantiske ståltrådspoler over hele kartet når du begynner å gå løs på folk. Det samme gjelder for nærkampvåpen. Til å begynne med tar du kanskje et baseballtre, men etter hvert så jeg at noen av spillerne som stakk over alle andre brukte palmer i stedet.

I løpet av noen få minutter etter at hvert slagsmål starter, er det en hel blanding av forskjellige spillerstørrelser. Det er tre stadier av Rage Evolution, og en avsluttende flammekledd OverRage-modus for de virkelig uslåelige. Den som knuser den i øyeblikket, er bygget som et mursteinshus med armer som trær, mens andre er mer i She-Hulk-klassen når det gjelder høyde og vekst. Det er utrolig hvor raskt du kan forstå hver enkelt spillers evner bare ved å se på dem, og som nybegynner kan jeg sørge for å forsøke å fokusere på dem som fortsatt er i de mer kvikke, tidlige stadiene av jakten på raseri.

Les mer  Dragon's Dogma 2 A Candle in the Storm - gjennomgang og valgmuligheter

Med så mye som flyr rundt og farer gjennom vegger – inkludert barkrakker, arkademaskiner, andre spillere og på et tidspunkt en bjørnestatue i naturlig størrelse – blir kartene raskt rotete på den beste måten. De innkapsler de vanvittige barslagsmålene du ser på film, med et snev av tegneseriekaos takket være små popup-vinduer med «ooft», «thud», «bop», «biff» og andre onomatopoetiske ord, i tillegg til den åpenbare Hulk-influensen.

Som man kan forvente av et godt slagsmål, oppfyller Outrage absolutt kravene til å være lett å lære, men vanskelig å mestre. Kontrollen er enkel, med hver ansiktsknapp tilordnet et spark, slag, angrep eller rulling, med et spesialangrep som låses opp ved å gå inn i OverRage tilordnet RB/R1. Du kan holde spark- eller slagknappene nede for å gjøre en flygende versjon, og selv om det finnes kombinasjoner, er det bare å gjøre tre handlinger på rad i stedet for de maniske minnelekene som vanligvis kreves i kampspill. Jeg liker også det faktum at hvis du får til et flyvende spark eller slag, får du en liten luke der du kan fortsette kombinasjonen uten å gi motstanderen tid til å slå tilbake. Det er en fin måte å komme inn i kampen på, selv om du ennå ikke har lært deg hvordan man gjør det.

Slå en ny sjanger

OutRage

(Bildekreditt: Hardball Games)

«Domination» er en standard Capture Zone-affære, men med mer slag, og det finnes også «Rage Bank», der du må jobbe for å fylle Rage Gauge-måleren din og deretter deponere raseriet i kar spredt over hele nivået.

Det er også mange spillmoduser for å sikre at det er noe for enhver smak. Min favoritt under denne forhåndsvisningen var Crate Grab – en lagbasert modus der dere prøver å få 12 kasser i lagets farge tilbake til basen raskere enn de andre lagene. Det handler like mye om å flytte kassene som å forstyrre det andre laget, så det er en fin balanse mellom offensiv og defensiv taktikk.

Det finnes også Pain Points, der det handler om å gjøre mest mulig skade, enten alene eller i lag, før tiden på tre minutter er ute. Domination er den vanlige erobringssone-affæren, men med flere slag, og det er også Rage Bank, som innebærer at du må jobbe for å fylle Rage Gauge-måleren din, men deretter deponere raseriet i kar spredt over hele nivået. Laget som samler mest raseri i løpet av tre minutter, vinner.

Les mer  Hvorfor overføres ikke Diablo 4 Season Renown?

Det er interessant å merke seg at OutRage også prøver seg på en battle royale-modus – i en versjon som rett og slett heter Survival. På slutten av hver runde på tre minutter halveres antallet spillere, og det spillbare kartet blir mindre. Hvis du blir slått ut, er du også ute. Det fungerer bra, spesielt som en observatørsport. Som du sikkert skjønner, var jeg fort ute – til og med i duoer med en fra utviklingsteamet – og likevel ble jeg grepet av å se to fra kunstteamet kjempe mot hverandre i den minste sirkelen og kaste ulike gjenstander fra en spytt- og sagflispub på hverandre. Det var fantastisk morsomt å se på. Det er ikke noe camping eller stealth involvert her, bare rene slagsmål og fjollerier.

Men utvikleren sier at dette bare er begynnelsen for OutRage, for det er planer om å fortsette å utvikle spillet fremover. Det lanseres i Early Access i mars 2024, og det er allerede planer om flere sesonger, nye kart, moduser, våpen, kosmetikk og mer. Etter bare en halvtime med spillet gleder jeg meg virkelig til å spille mer. Jeg er vanligvis ikke en fan av kampspill, men siden spillingen føles så intuitiv og hver modus er så morsom, står det nå høyt på listen min for moro i 2024.

Vis hva du kan med de beste kampspillene som er best akkurat nå.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.