Diablo 4 fører til å tiltrekke nyere spillere: «Vi vil ikke at de skal bli redd av nummer fire»

Mange endringer på 11 år. Siden lanseringen av Diablo 3 har nye utgivelser over hele bransjen blitt større og humpetere mens det er gjort fremskritt mot større tilgjengelighet og inkludering – alle ting som Blizzard har måttet kjempe med.

Ved siden av tilpasningen av en effektiv live-service-modell, mener en av de største måtene Diablo daglig leder Rod Fergusson mener at D4 kan modernisere seg selv og bryte ny bakken er «å heve håndverket til historiefortellingen i en ARPG».

«Vi ønsker å ha en av de beste action-RPG-historiene,» forteller han.

For Fergusson er Diablo 4s hemmelige saus for å levere en oppslukende historie de teknologiske fremskrittene som lar karakteren du har laget fremstår foran og sentrum i filmatiske kutt.

“Når du ser på Diablo 2 eller til og med Diablo 3, har vi disse vakre forhåndsinngitte kinematikkene, men de har en tendens til ikke å involvere karakteren din fordi vi ikke vet hvordan karakterklassene dine er eller hvordan du ser ut-og slik kan vi kan Ikke satte deg i scenen. I Diablo 4, fordi vi bruker i sanntids filmatikk for det meste, kan vi sette karakteren din i. Og nå handler historien om deg. Og det føles mer personlig og oppslukende fordi du ser karakteren din konfrontere den falne engelen Inarius i motsetning til bare et forhåndsinngitt ord. ”

Djevelen er i detaljene

"En

(Bildekreditt: Blizzard)

Utsiktene til å se karakteren din stjerne i en Diablo 4 -filmatisk er bare en del av puslespillet når det gjelder å la spillerne fordype seg i spillet. Å ha den karakteren bedre reflektere hvem du er ment å forbedre det Diablo har tilbudt tidligere gjennom sin karakterskaper.

«I de tidligere spillene ble du definert av klassen din,» husker Fergusson. «Så hvis du ser på Diablo 2 som et eksempel, når du valgte klassen din, valgte du rase og kjønn, og det vil bare skje for deg. Når du drar til Diablo 3, kan du velge kjønn, men du kommer til å bli en fjellbarbar med hvitt hår. Det er akkurat den du er – du spiller en karakter fra lore i stedet for karakteren din. »

«Så i Diablo 4 ønsket vi å åpne opp den personaliseringen og tilpasningen, slik at du kan si: ‘Jeg vil ha denne typen etnisitet’, eller ‘Jeg vil ha denne typen utseende, kroppsmaling, hårfarge eller piercinger og ansiktsstruktur ‘. ”

Les mer  Fortnite-hoppeblomster: Slik hopper du på dem uten å lande

Ved siden av det faktum at karakterer er atskilt av kroppstype i stedet for kjønn, fanget det stockier utseendet til Diablo 4s Druid rikelig med surr fra samfunnet under en nylig beta. Mens flertallet ønsket den inkluderende bygningen velkommen, motsto noen endringen. Uansett sier Fergusson at utseendet til hver klasse ikke endrer seg snart.

«Vi ønsket å ha et mangfoldig utvalg av kroppstyper,» sier han. ”Men på grunn av måten Armour fungerer i spillet, ønsket vi at folk skulle ha en silhuett. Så du kan si: ‘Jeg vet at det er en druid på grunn av deres form.’

”Vi har fått folk til å si at de vil ha en mager druid eller en pappa bod necromancer, og jeg hører deg. Men det bryter ikke bare noen av tingene vi gjør fra et rustningsperspektiv, men silhuetten – hvis jeg ser at pappa bod løper mot meg, vet jeg om det er en druid eller nekro mens jeg spiller PvP i hatfeltene? ”

Hold deg en stund og lytt

"Diablo

(Bildekreditt: Blizzard)

Fergusson mener også tidspunktet for Diablo 4s historie holder den tilgjengelig for nyere spillere som er mindre kjent med serien, samtidig som den gir en følelse av kontinuitet for eldre fans.

Sett 50 år etter hendelsene i Diablo 3, regner Blizzard at det er nok tid til å hoppe inn i D4 uten å vite hva som skjedde før, selv om det ikke eliminerer muligheten for å se et kjent ansikt. Du vil møte Lorath fra Diablo 3 og andre fremtredende karakterer fra den bredere serien, men Blizzard vil nå ha sjansen til å forklare hvem de alle er organisk mens du forteller den typen gode vs onde historie i en gotisk setting serien er kjent for.

“Det var et mål fra begynnelsen; Vi ønsket å utvide publikum, sier Fergusson. «Som en 26 år gammel franchise, eldes samfunnet vårt med oss, og vi ønsker å kunne hente inn nye spillere som ikke har opplevd det. Vi vil ikke at de skal bli redd av nummer fire, og tenker: ‘Jeg har savnet de tre første kampene’ eller ‘Jeg har gått glipp av 26 år med lore, hvordan ville jeg noen gang komme tilbake?’ Du vet, ‘hvordan Ville jeg noen gang komme inn på dette spillet? ‘

Les mer  Med Elder Scrolls 6 Ingen steder å se, kan Dragon's Dogma 2 ikke komme raskt nok

Et annet område snøstorm har forsøkt å forbedre seg i Diablo er tilgjengeligheten. Som utvikleren forklarer i en blogg, betydde en del av å modernisere Diablo 2 til å gjenoppstå å fange opp det klassiske spillet med over 21 års fremskritt på feltet. Når han ser tilbake på sin tid på Microsoft Running Workshops om inkluderende design, sier Fergusson imidlertid at jobben aldri blir gjort.

Åpne portene

"Diablo

(Bildekreditt: Blizzard)

«Det er ikke et reisemål,» sier Fergusson. «Det er litt klisjé å si, men det er den forestillingen at du alltid prøver å gjøre et spill mer tilgjengelig. Du sier aldri: ‘Alle tilgjengelighetsfunksjonene er i, vi er ferdige’ – du kommer aldri til det punktet.

«Fordi vi fokuserte på tilgjengelighet i å lage Diablo 2 til Diablo 2: gjenoppstått, var det et flott sted å starte og si‘ Ok, vi kan ikke gå, det er en bar eller gulv. Vi må bygge på toppen av det. ‘Noe av det store med Diablo 4 som en live -tjeneste er at når vi lanserer, er det bare begynnelsen; Vi bygger et grunnlag som vi vil støtte i årene som kommer. Årstider og utvidelser, men også livskvalitets- og tilgjengelighetsfunksjoner. Så dette er starten på vår reise med tilgjengelighet. Og etter hvert som vi får mer og flere tilbakemeldinger fra spillere, vil vi fortsette å forbedre oss når vi går. ”

Fergusson forteller meg også at en del av Blizzards tilnærming til inkluderende design betyr å nå ut til spillere med nedsatt funksjonsevne, ettersom du «virkelig trenger å ha fageksperter». Etter de forskjellige Betas har det tillatt teamet å ta opp problemer som har holdt folk som vil spille spillet tilbake.

«Det er en kombinasjon av begge å snakke med folket og høre tilbakemeldingene sine, men også lære av andre [i bransjen],» sier han. ”Det er en liten næring, og vi lærer alle av hverandre om hva som fungerer og hva som ikke gjør det.

”Jeg synes det som er flott er at alle prøver å oppgi hverandre på den beste måten fordi vi alle gjør spillene våre mer tilgjengelige for flere spillere fordi spill er for alle, og alle skal kunne spille. Og jo mer vi kan gjøre for å få det til, jo bedre er vi som bransje.

Les mer  Xbox Games Showcase 2023 spådommer: Her er hva vi forventer å se fra Microsoft

Her er Diablo 4 Early Access Release Dates and Times hvis du vil vite når portene flyr.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.