Doom: The Dark Ages introduserer store endringer i kampene fordi id Software kom til en grunnleggende erkjennelse: «Hvert prosjektil betydde noe i det originale Doom»

Doom: The Dark Ages er ikke en fortsettelse av det blodige blodbadet i Doom Eternal, det er en tilbakevending til fortiden – bokstavelig og åndelig. Utvikleren id Software lanserer en prequel til den moderne serien av Doom-spill, og tar oss med tilbake til en tid der Slayer ble brukt som det ultimate supervåpenet til guder og konger. Det høres metallisk ut som faen, og den perfekte settingen for en serie som var i ferd med å gå tom for helvete å rasere.

Saken er at id Software har landet i denne middelalderske krigen mot helvete, ikke av bekvemmelighet, men ut fra et behov for å endre de grunnleggende spillereglene. For å gå tilbake til der Doom ble en legende for to tiår siden. «Ved starten av hver utviklingssyklus spiller jeg det originale Doom igjen, og får teamet til å spille det også. Jeg innså at vi fortsatt ikke hadde truffet blink», sier kreativ direktør Hugo Martin. Og det var der Doom: The Dark Ages ble født.

Bilde

Forhåndsvisning av sommerspill
Vi dykker ned i de heteste kommende spillene fra Summer Game Fest. For å finne alle våre hands-on-rapporter, besøk GamesRadar’s What’s Hot 2024 hub.

Les mer  Episoder, Dreadnaught og Year 11: Bungie vil ikke la Destiny 2 bremse opp etter The Final Shape, selv om det må ødelegge universet
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.