Jeg vil aldri slutte å bli imponert over kunststilen til indietittelen Dordogne. Det er et akvarellparadis, som, hvis du noen gang har vært i Sør -Frankrike, gjør godt for å fange farger og fargetoner du finner der på en sommerdag. Når regnet rydder senere, dapper solen gjennom skodde vinduer og stikker gjennom de tynne kantene på bladene med den typen grønt du bare får i naturen. Det hele er så rikt og overdådig at det nesten føles som om verden er i ferd med å blø fra kanten av sidene foran deg, alle vakkert håndtegnede linjer og fargeskjermer som gir eventyret til liv.
Verden kontrasterer vakkert mot de mer bevisste, hardere slagene som brukes til å bringe karakterene som Mim til live. De spretter mot de håndmalte bakgrunnene, og legger en ekstra dimensjon av nesten tegneserie-ness til presentasjonen. Det er absolutt en viss analogi som skal gjøres om de løsere strukturene i Little Dordogne House og omgivelsene som blir uskarpe av minner her, da spillets fortelling ser deg dyppe tilbake i barndomsminnene Mimi gjenoppretter når hun går rundt bestemorens tomme hus.
(Bildekreditt: un je ne sais quoi)
I denne åpningstimen oppdager den innledende lokken en minneboks Nora (bestemoren) har samlet seg for henne. Men for å få det, må hun returnere til Dordogne -huset, som tilsynelatende er et forbudt sted så mye som Mimis far er bekymret, og jeg er desperat etter å vite hvorfor. Også er Mimi, så hennes retur til dette stedet der hun tilbrakte hele somrene i barndommen, utløser alle slags minner.
Så når du beveger deg gjennom det soldappede rommet, finner Mimi ting som får henne til å huske spesifikke øyeblikk fra barndommen, noe som betyr at den første timen er overraskende emosjonell. Ikke bare har vi å gjøre med døden til en besteforelder og dvelende foreldres drama, men også følelsene en ung jente har om å bli dratt bort fra vennene sine i en hel sommer.
Legge til farge
(Bildekreditt: un je ne sais quoi)
Det som er spesielt interessant med Dordogne, er at det er fantastisk taktilt. Som Mimis barndoms følelser manifesterer seg – vanligvis flere på en gang – blinker de opp på skjermen som interaktive objekter. For eksempel har Nora for eksempel tilberedt frokost, og unge Mimi stønner om å ikke kunne ha sin vanlige frokostblanding. Ordene «alene», «dypt» og «frykt» vises over frokostalternativene, og for å fortsette dialogen må du velge hvor du skal ta samtalen neste ved å velge spesifikke frokostvarer. Disse ordene blir deretter fysiske klistremerker du kan bruke til å tilpasse Binder Mimi har blitt gitt for å dokumentere sommeren hennes med bestemor. Det er en veldig interessant måte å takle en ung jente som takler disse store følelsene, spesielt i motsetning til Mimis egne voksne følelser andre steder i spillet.
Den taktiliteten speiles også av gameplayet. Dordogne er egentlig et pek-og-klikk-eventyr, men med de forskjellige objektene du finner som krever manipulasjon på en eller annen måte for å løse puslespillet de presenterer. Det kan være å ta fra hverandre en postkasse for å finne husnøkkelen som har blitt droppet inne, eller åpner opp en kampboks for å slå og tenne kampen for å bringe lys til det mørke huset. Den interaktiviteten minner meg mer om Ustwos samles med omhu på den måten enn ditt tradisjonelle poeng-og-klikk. Det er ingen mystiske kombinasjoner å finne ut av, ingen obskure svar på et puslespill, bare hverdagsobjekter og tilfredsstillelsen av å vri en nøkkel her eller fikse en sperre der.
(Bildekreditt: un je ne sais quoi)
At gameplayet og fortellingen også er så sammenkoblet, er også spennende – spesielt ettersom ordene du tar, betyr at du har forlatt noe uuttalt. Klistremerket ditt vil vise et gap der disse forbindelsene kan ha sittet, noe som godt kan bety at det er rikelig med spillbarhet her også.
Som, når Dordogne ser så fantastisk ut som det gjør, tror jeg ikke at noen kommer til å tenke på å dykke inn igjen for å se hva annet den har å tilby. Selv etter en time har un je ne Sais Quois skapelse meg hekta, både fortellende og visuelt, og jeg er på en eller annen måte enda mer spent på Dordogne enn jeg var før.
Dordogne har ennå ikke en utgivelsesdato, men når den lanseres, vil den være tilgjengelig på PC, PS5, Xbox Series X, Xbox One, PC og Switch. Hold oversikt over alle de spennende kommende utgivelsene i Horizon med vår Roundup of kommende indie -spill . sterk>