Dragon Age The Veilguard bringer endelig tilbake dialogalternativet jeg alltid brukte i Dragon Age 2, og det skuffer ikke

Det første valget i Dragon Age The Veilguard ber deg om å velge mellom ord eller knyttneve. Jeg trenger ikke engang å tenke på det. Jeg følger hjertet mitt og velger det første, og foretrekker alltid å smiske meg ut av ting … eller inn i ting, alt etter hva som er tilfellet. «Du er kanskje for sjarmerende for ditt eget beste», bemerker Varric, og jeg følger øyeblikkelig opp med å gjenoppleve favorittrollespillmetoden min fra Dragon Age 2. Hvordan? Vel, det er takket være det humoristiske dialogalternativet. Ja, det lilla spøkefjeset som lar deg levere svar med en morsom (noen ganger sarkastisk) tone i samtalen, er tilbake i BioWares nyeste rollespill, og det skuffer aldri.

Enten du blir kastet midt inn i spenningene mellom tempelridderne og magikerne i Kirkwall, eller du prøver å redde Thedas fra eldgamle alveguder i nord, skader det aldri å ha litt humor med seg, ikke sant? Som Hawke i Dragon Age 2 valgte jeg alltid å være sjarmøren, som fortalte historier like lange som Varrics og kom meg ut av vanskelige situasjoner med sølvtungen min alene – samtidig som jeg kom med noen seriøst morsomme replikker som skar gjennom en historie fylt med tragedie og mørke. Alle disse årene senere har jeg funnet tilbake til nøyaktig den samme tilnærmingen i The Veilguard, og jeg elsker hvert minutt av det. Ikke bare fortsetter den å levere noen av de mest minneverdige replikkvekslingene, men den gir også næring til Rooks personlighet, og gir dem en sjarmerende kant som ikke kan overgås.

Humor og hjerte

Dragon Age The Veilguard skjermbilde av Rook i samtale med Bellara og Neve

(Bildekreditt: EA)

Det må man gi Rook og Hawke; de befinner seg virkelig i noen ganske ekstreme situasjoner i både Dragon Age 2 og Dragon Age The Veilguard. Hvis det ikke er Hawke som må håndtere blodmagiske ritualer og gigantiske edderkopper, så er det Rook som kjemper mot blight blisters, gigantiske drager og eldgamle guder. Så hvorfor ikke le i møte med faren? For meg er det den ultimate måten å spille en skurk på som tøyer reglene og spøker for å takle grusomhetene de står overfor. I Dragon Age 2 fikk du selvfølgelig den ekstra fordelen av å få godkjenning fra Varric Tethras, historiefortelleren og armbrøstsveiveren – også kjent som den beste vennen en skurk kan håpe på å ha.

Les mer  Hvordan slå Mohg, Lord of Blood i Elden Ring

Tilbake til Thedas

Dragon Age: Slørvakten

(Bildekreditt: BioWare)

10 år senere markerer Dragon Age: The Veilguard utgivelsen av en RPG-serie som har hatt en varig innvirkning på livet mitt

Det første valget i Dragon Age The Veilguard ber deg om å velge mellom ord eller knyttneve. Jeg trenger ikke engang å tenke på det. Jeg følger hjertet mitt og velger det første, og foretrekker alltid å smiske meg ut av ting … eller inn i ting, alt etter hva som er tilfellet. «Du er kanskje for sjarmerende for ditt eget beste», bemerker Varric, og jeg følger øyeblikkelig opp med å gjenoppleve favorittrollespillmetoden min fra Dragon Age 2. Hvordan? Vel, det er takket være det humoristiske dialogalternativet. Ja, det lilla spøkefjeset som lar deg levere svar med en morsom (noen ganger sarkastisk) tone i samtalen, er tilbake i BioWares nyeste rollespill, og det skuffer aldri.

Dragon Age The Veilguard skjermbilde av Rook som snakker med Bellara

Enten du blir kastet midt inn i spenningene mellom tempelridderne og magikerne i Kirkwall, eller du prøver å redde Thedas fra eldgamle alveguder i nord, skader det aldri å ha litt humor med seg, ikke sant? Som Hawke i Dragon Age 2 valgte jeg alltid å være sjarmøren, som fortalte historier like lange som Varrics og kom meg ut av vanskelige situasjoner med sølvtungen min alene – samtidig som jeg kom med noen seriøst morsomme replikker som skar gjennom en historie fylt med tragedie og mørke. Alle disse årene senere har jeg funnet tilbake til nøyaktig den samme tilnærmingen i The Veilguard, og jeg elsker hvert minutt av det. Ikke bare fortsetter den å levere noen av de mest minneverdige replikkvekslingene, men den gir også næring til Rooks personlighet, og gir dem en sjarmerende kant som ikke kan overgås.

Humor og hjerte

(Bildekreditt: EA)

Det må man gi Rook og Hawke; de befinner seg virkelig i noen ganske ekstreme situasjoner i både Dragon Age 2 og Dragon Age The Veilguard. Hvis det ikke er Hawke som må håndtere blodmagiske ritualer og gigantiske edderkopper, så er det Rook som kjemper mot blight blisters, gigantiske drager og eldgamle guder. Så hvorfor ikke le i møte med faren? For meg er det den ultimate måten å spille en skurk på som tøyer reglene og spøker for å takle grusomhetene de står overfor. I Dragon Age 2 fikk du selvfølgelig den ekstra fordelen av å få godkjenning fra Varric Tethras, historiefortelleren og armbrøstsveiveren – også kjent som den beste vennen en skurk kan håpe på å ha.

Les mer  Hvordan løse Silent Hill 2 Remake Seesaw-puslespillet

Tilbake til Thedas

(Bildekreditt: BioWare)

10 år senere markerer Dragon Age: The Veilguard utgivelsen av en RPG-serie som har hatt en varig innvirkning på livet mitt

Heldigvis er The Veilguard også hjemsted for en rekke følgesvenner som også kommer til å sette pris på min humor og sjarm. Og akkurat som i Dragon Age 2 elsker jeg hvordan det humoristiske alternativet bidrar til å forme Rooks personlighet i løpet av rollespillet. Når jeg for eksempel har en hjertelig samtale med Bellara, er det min velprøvde spøkefuglrespons som får Rook til å innrømme at hun ikke er så flink når det kommer til alvorlige emner, og at hun foretrekker å lene seg på humor når ting blir tøffe. Det er bare én respons i det store bildet, men jeg har andre samtaler som fremhever det samme trekket, og det begynner virkelig å føles som om jeg har bygget opp et bilde av hvem Rook er og hvordan andre ser på henne gjennom mine foretrukne dialogalternativer.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.