Et sted omtrent midt i min flere timer lange hands-on med Dragon Age: The Veilguard, ble jeg høflig prikket på skulderen og ført foran John Epler, kreativ direktør for det kommende spillet. Etter å ha introdusert meg selv, plaget jeg ham i nesten 20 minutter om alt jeg kunne komme på – fra hva et Dragon Age-spill i det hele tatt er nå til dags, til hvordan teamet appellerer til både nye og gamle spillere, og ja, Final Fantasy 10s Sphere Grid. (Jeg sverger på at det er relevant, vær så snill å ikke gå.)
Til tross for at det var litt uvant å bli trukket direkte fra et høyintensivt rollespill og inn i et viktig intervju, liker jeg å tro at jeg klarte å stille noenlunde sammenhengende spørsmål med en ryggrad av «hvordan» og «hvorfor», med et og annet «hva» for sikkerhets skyld. Jeg er ganske sikker på at jeg til og med kan ha virket selvsikker. Epler, på sin side, var det i hvert fall.
I et forsøk på å få frem svarene hans om alt som har med Dragon Age: The Veilguard å gjøre, i tillegg til mine helt utmerkede spørsmål, kjører vi intervjuet som en fullverdig Q&A. Det kommer ikke til å tilfredsstille noens dype, personlige behov for nisjehistorie – jeg prøvde også å få ham til å snakke om Hardings rare magi, for alt det gode det gjorde for meg, i en bit som endte opp på klipperomsgulvet – men det bør gi en god kontekst til hva utviklerne prøvde å gjøre, hvordan de kom dit de er nå, og kanskje til og med hva fremtiden til serien har i vente.
*Følgende intervju er lett redigert for lengde og klarhet.
Dragon Age: The Veilguard – Den store forhåndsvisningen
Denne måneden dykker vi dypt ned i et av årets mest etterlengtede rollespill. For å finne all vår dekning, besøk Dragon Age: The Veilguard Big Preview hub.