Dragon Age The Veilguard har en vanskelig balansegang å sjonglere, men jeg er mer nysgjerrig på rollespillets retning enn noen gang før

Jeg har sittet med nyheten om at Dragon Age: The Veilguard bare vil overføre tre beslutninger fra Dragon Age: Inquisition i noen uker nå. Jo mer jeg tenker på det, jo mer nysgjerrig er jeg på å oppdage Veilguards retning og hva disse valgene vil bety for det kommende RPG. Med en gang må det sies at det er langt fra enkelt å videreføre en serie som Dragon Age. Ikke bare er det hjem til rik historie, historie og et utall valg på tvers av en trio av distinkt forskjellige spill, men det har også gått 10 år siden den siste oppføringen kom vår vei. På mange måter er den neste delen en sjongleringsakt for BioWare, som fungerer som et inngangspunkt for nykommere, et gjeninngangspunkt for frafalne spillere som har vært borte fra Thedas i et tiår, og en fortsettelse for gamle fans som har ventet ivrig på å komme tilbake.

Jeg er en av dem som har lengtet etter svar på mange spørsmål som tidligere Dragon Age-spill har latt henge i luften, og jeg faller definitivt i den sistnevnte kategorien. En del av meg kan ikke la være å føle meg litt skuffet over at en funksjon som heter Keep – som lar deg skape en verdenstilstand i Inquisition som gjenspeiler alle valgene du tidligere har tatt i Origins og Dragon Age 2 – ikke vil gjøre comeback. Men en annen del av meg skjønner også at Veilguard umulig kunne utforske absolutt alt i dybden, og om noe, har det bare forsterket min nysgjerrighet på hvor historien om The Veilguard vil ta veien og hva den vil bety for fremtiden til serien som helhet.

En annen side av Thedas

Skjermbilde fra Dragon Age: The Veilguard med gruppen stående i Arlathan-skogen

(Bildekreditt: BioWare)

I et intervju med IGN forklarte kreativ direktør John Epler begrunnelsen bak avgjørelsen om å bare ta med seg tre store valg fra Dragon Age Inquisition. Med henvisning til at teamet ønsket å fokusere på valg de kunne reagere meningsfylt på – i stedet for å adressere dem gjennom en cameo eller one-liner – skiftet til Northern Thedas spilte også en rolle.

Epler sa at selv om teamet «aldri ønsker å ugyldiggjøre valgene dine», betydde det å flytte til en annen region også at Thedas «blir litt mer av en ren skifer» for Veilgaurd å smi sin egen vei. Det er tydelig at BioWare ikke kommer til å gå direkte imot noen av valgene vi måtte ha tatt i tidligere spill, men «på samme måte som Inquisition ikke berørte alle avgjørelser fra Origins, på samme måte som DA2 ikke berørte alle avgjørelser fra Origins, er det litt på samme måte som at vi ikke kommer til å motsi det. Vi kommer bare ikke alltid til å referere til det.»

Les mer  NHL 25 beste lag og rangering av alle lag

Mye historie

Dragon Age: The Veilguard skjermbilde som viser Solas, en blek, skallet alvemagiker, som bruker lynlignende krefter mens han skjærer grimaser

Jeg har sittet med nyheten om at Dragon Age: The Veilguard bare vil overføre tre beslutninger fra Dragon Age: Inquisition i noen uker nå. Jo mer jeg tenker på det, jo mer nysgjerrig er jeg på å oppdage Veilguards retning og hva disse valgene vil bety for det kommende RPG. Med en gang må det sies at det er langt fra enkelt å videreføre en serie som Dragon Age. Ikke bare er det hjem til rik historie, historie og et utall valg på tvers av en trio av distinkt forskjellige spill, men det har også gått 10 år siden den siste oppføringen kom vår vei. På mange måter er den neste delen en sjongleringsakt for BioWare, som fungerer som et inngangspunkt for nykommere, et gjeninngangspunkt for frafalne spillere som har vært borte fra Thedas i et tiår, og en fortsettelse for gamle fans som har ventet ivrig på å komme tilbake.

Jeg er en av dem som har lengtet etter svar på mange spørsmål som tidligere Dragon Age-spill har latt henge i luften, og jeg faller definitivt i den sistnevnte kategorien. En del av meg kan ikke la være å føle meg litt skuffet over at en funksjon som heter Keep – som lar deg skape en verdenstilstand i Inquisition som gjenspeiler alle valgene du tidligere har tatt i Origins og Dragon Age 2 – ikke vil gjøre comeback. Men en annen del av meg skjønner også at Veilguard umulig kunne utforske absolutt alt i dybden, og om noe, har det bare forsterket min nysgjerrighet på hvor historien om The Veilguard vil ta veien og hva den vil bety for fremtiden til serien som helhet.

En annen side av Thedas

(Bildekreditt: BioWare)

I et intervju med IGN forklarte kreativ direktør John Epler begrunnelsen bak avgjørelsen om å bare ta med seg tre store valg fra Dragon Age Inquisition. Med henvisning til at teamet ønsket å fokusere på valg de kunne reagere meningsfylt på – i stedet for å adressere dem gjennom en cameo eller one-liner – skiftet til Northern Thedas spilte også en rolle.

Dragon Age Inquisition

Epler sa at selv om teamet «aldri ønsker å ugyldiggjøre valgene dine», betydde det å flytte til en annen region også at Thedas «blir litt mer av en ren skifer» for Veilgaurd å smi sin egen vei. Det er tydelig at BioWare ikke kommer til å gå direkte imot noen av valgene vi måtte ha tatt i tidligere spill, men «på samme måte som Inquisition ikke berørte alle avgjørelser fra Origins, på samme måte som DA2 ikke berørte alle avgjørelser fra Origins, er det litt på samme måte som at vi ikke kommer til å motsi det. Vi kommer bare ikke alltid til å referere til det.»

Les mer  Hvordan få Diablo 4 Wolf's Honor raskt

Mye historie

(Bildekreditt: BioWare)

Dragon Age-tidslinje og historie forklart – en gjennomgang av historien i forkant av Dragon Age: The Veilguard

Vi vet ennå ikke hvordan verdenssituasjonen i Dragon Age The Veilguard vil være, eller hvordan historien vil ta form i vår rolle som Rook, men fokuset på å kun ta med visse valg ser ut til å være en måte å også prøve å sikre at det ikke finnes noen «offisiell kanon» som kan forringe de valgene vi tidligere har tatt. Som et RPG med mange valgmuligheter som ofte føltes personlig for meg, siden jeg bestemte hvordan jeg skulle forme reisen min som The Warden, Hawke og Inquisitor, setter jeg pris på hvordan innsnevringen av Veilguards fokus gjør det mulig for BioWare å anerkjenne og respektere effekten av noen av våre tidligere valg, samtidig som de utforsker Rooks reise i en ny region.

Men det betyr også at noen viktige avgjørelser kan bli etterlatt som føltes klar til å bli utforsket i The Veilguard. Så langt har det blitt bekreftet at du vil kunne gjenskape inkvisitoren din, med en seksjon som lar deg velge hvem de romantiserte, om du oppløste inkvisisjonen i Trespasser DLC eller ikke, og om du sa at du ville stoppe eller redde Solas. Med tanke på at Solas kommer til å ha en viktig rolle i The Veilguard, gir alle disse valgene perfekt mening å bringe tilbake. Men jeg kan likevel ikke la være å ønske at et annet viktig valg også ble tatt med i beregningen: The Well of Sorrows.

Dragon Age: Slørvakten

En ny sti

(Bildekreditt: BioWare)

I Inquisition kan du velge om du vil absorbere kunnskapen fra en eldgammel alvebrønn eller ikke, og betale prisen for å gjøre det. Prisen knytter deg til Mythals vilje, en eldgammel alvisk kjærlighetsgudinne som blir sett på som en beskytter. Dette er spesielt interessant med tanke på Solas’ sanne identitet som Fen’harel (en skikkelse i alvesagaen) og hans direkte bånd til Evanuris – betegnelsen på de gamle alvegudenes panteon. Som historieentusiast har jeg lenge vært nysgjerrig på hvilke konsekvenser valget om å gå ned i brønnen kan få for inkvisitoren min i fremtiden. Og siden The Veilguard skal følge Rook i deres kamp mot gudene, tenkte jeg at det ville spille en rolle for inkvisitorens tilbakekomst. Vi kan selvfølgelig ikke vite med sikkerhet om Veilguard berører The Well eller ikke før det slippes senere i år, men det gjør meg enda mer nysgjerrig på Morrigans tilbakekomst.

Les mer  Metafor: ReFanzio - Alt vi vet om den kommende JRPG-en fra tidligere Persona-utviklere

Meld deg på nyhetsbrevet GamesRadar+

Ukentlige sammendrag, historier fra lokalsamfunnene du elsker, og mer

Jeg har sittet med nyheten om at Dragon Age: The Veilguard bare vil overføre tre beslutninger fra Dragon Age: Inquisition i noen uker nå. Jo mer jeg tenker på det, jo mer nysgjerrig er jeg på å oppdage Veilguards retning og hva disse valgene vil bety for det kommende RPG. Med en gang må det sies at det er langt fra enkelt å videreføre en serie som Dragon Age. Ikke bare er det hjem til rik historie, historie og et utall valg på tvers av en trio av distinkt forskjellige spill, men det har også gått 10 år siden den siste oppføringen kom vår vei. På mange måter er den neste delen en sjongleringsakt for BioWare, som fungerer som et inngangspunkt for nykommere, et gjeninngangspunkt for frafalne spillere som har vært borte fra Thedas i et tiår, og en fortsettelse for gamle fans som har ventet ivrig på å komme tilbake.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.