Et rytme actionspill ingen forventet stjal showet hos Xbox Developer Direct

Som for å motvirke den (ikke ufortjente) kritikken om at Xbox har blitt veldig god til å kunngjøre spill, men ganske dårlig med å faktisk gi dem ut, gled dagens Xbox-utvikler Direct Showcase i et godt gammeldags skyggefall. Hi-Fi Rush, et helt uventet rytme-actionspill fra produsentene av Ghostwire: Tokyo of All Things, Hit Xbox, PC og Game Pass i dag, 25. januar, bare timer etter dets avsløring. Noen tilbakestiller klokken: Det har vært null dager siden Xbox ga ut et spill.

Hi-Fi Rush er håndlig min favorittvalg fra Developer Direct Lineup. Ikke bare er det allerede spillbart, det føles som den typen prosjekt jeg håpet å se fra Microsofts mange partnerskap og anskaffelser. At det er godt å se Minecraft og Forza tikke sammen, og utgivelsesdatoen for redfall er endelig offisiell, men jeg vil også ha mer off-beat-ting som Obsidians nyutgitte pentiment, som var en utmerket forløper foran studioets mer tradisjonelle mega-RPG-hevdet . Hvis Xbox kommer til å sive opp disse studioene, vil jeg at de skal ta en stor-ol-pose med Microsoft-penger og komforten som Xbox Game Pass gir og bare lager noen rare ting. Og det er akkurat den stemningen jeg får fra Hi-Fi Rush.

"Hi-Fi

(Bildekreditt: Tango Gameworks)

Hvem forventet et tegneserie-rytmespill fra Tango Gameworks, det moderne House of Horrors bak det onde innen? Absolutt ingen hadde det på Xbox Showcase Bingo -kortet, spesielt ikke Tango Studio Head Shinji Mikami, det er helt sikkert. Mikami beskrev Hi-Fi Rush som den typen spill han «aldri hadde tenkt på» under dagens avsløring før han ga mikrofonen til regissør John Johanas, som var enig i at det er «som ingenting vi har laget på Tango før.» Det er lyst og fargerikt og komisk. Du har en iPod for et hjerte som en slags alternativ universets veivoppfølger. Du er en håpefull rockestjerne som kjemper med en gitar. Du kan kjæledyr robotkatten! Det er dumt på en måte få Xbox -spill er, og fremfor alt ser det virkelig morsomt ut. Det minner meg nesten om Sunset Overdrive-du vet, det lyse og fargerike og komiske spillet som Insomniac laget med en stor-ol ‘pose med Microsoft-penger før jeg godtok en enda større pose fra PlayStation.

Les mer  Throne and Liberty tips og triks

Spill som Metal: Hellsinger, Crypt of the Necrodancer, og uten tvil til og med Thumper har vist hvor tilfredsstillende det kan være å synkronisere handlinger til musikk på en mer fyldig måte enn på typiske inngangsmatchende rytmespill som Muse Dash. Som noen som har spratt av tradisjonelle rytmespill helt siden gitarheltetiden, er jeg glad for å se enda en spinn på en formel jeg liker mye mer. Jeg er spesielt fascinert av Hi-Fi Rushs mer friformtilnærming til rytmekamp, ​​hvor du kan angripe og unngå når du vil, men fremdeles blir belønnet for å holde et tempo. Pluss at Combo -telleren har fanget oppmerksomheten til min indre djevel kan gråte.

Hi-Fi Rush vil ikke grave Xbox ut av nedgangen som den har forsinket og ikke viset seg inn i, og jeg er sikker på Noe kjølig å spille for å starte året. Det er en hyggelig overraskelse at jeg håper plattformen for et mye sterkere år.

Les opp på alt som er kunngjort på Xbox Developer Direct her.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.