Etter 25 år sier God of War- og Star Wars Jedi-veteranen at det nye studioet hans er en sjanse til å lage «noe som er originalt for oss».

«Vi har ankommet. Dere har spørsmål. La oss begynne». Dette er ordene som møter deg hvis du besøker den offisielle nettsiden til Giant Skull, det nye AAA-studioet som ledes av Stig Asmussen, tidligere regissør for Star Wars Jedi: Fallen Order og Survivor-regissør Stig Asmussen. I bakgrunnen flimrer gamle TV-skjermer med tekst og symboler, VHS-bånd klumper seg sammen og kassetter spoles ut. Jeg blir umiddelbart nysgjerrig på hva som ligger bak hvert bilde og ord og hva det betyr for Giant Skull, men det er liksom hele poenget. Selve utformingen av nettstedet er laget for å vekke nysgjerrigheten din; det er til og med en kommandoboks øverst i venstre hjørne der du kan skrive inn ord for å prøve å avdekke hemmelighetene.

Giant Skull ble avduket tidligere denne måneden, med en kunngjøring om at teamet streber etter å skape «spilldrevne, historiedrevne actioneventyrspill i fengslende verdener». Når vi snakker med Asmussen, er det tydelig at nysgjerrighet er et nøkkelord for den typen opplevelser teamet ønsker å skape.

«Jeg er alltid nysgjerrig, jeg stiller alltid spørsmål og leter etter svar. Det er en stor del av min kreative drivkraft», sier Asmussen. «Og mange av dem som har begynt i studioet, er ute etter det samme. Men det er mer enn det. Når du spiller spill, spesielt denne typen spill, er du nysgjerrig, du utforsker omgivelsene, det er gåter og du prøver å finne svarene. Og når du gjør det, er det noe veldig tilfredsstillende ved det. Og det er noe vi legger stor vekt på i spillene vi skal lage.»

Ny retning

Giant Skulls nettsted

(Bildekreditt: Giant Skull)

Jeg har antakelig brukt for lang tid på å skrive inn kommandoer for å se hva som dukker opp på Giant Skulls nettsted, og som Asmussen sier, er det i tråd med «vår visjon om å gi næring til det nysgjerrige sinnet, for du kan stille mange spørsmål, men det betyr ikke at du kommer til å få mange svar». Det føles nesten som et slags spill i seg selv – teamet kan til og med «mate det med nye spørsmål og svar etter hvert som vi vokser som studio». Fremfor alt har det fått meg til å lure på hvordan et actioneventyr fra Giant Skull vil se ut. Det er selvsagt fortsatt veldig tidlig, og selv om teamet «jobber akkurat nå», vil det ta tid før vi får svar på det spørsmålet.

Les mer  Dette "barnevennlige" overlevelses-skrekkspillet er Resident Evil med besatte muppeter

På eventyr

Red Dead Redemption 2

(Bildekreditt: Rockstar Games)

De 25 beste eventyrspillene du kan la deg rive med av akkurat nå

«Vi har ankommet. Dere har spørsmål. La oss begynne». Dette er ordene som møter deg hvis du besøker den offisielle nettsiden til Giant Skull, det nye AAA-studioet som ledes av Stig Asmussen, tidligere regissør for Star Wars Jedi: Fallen Order og Survivor-regissør Stig Asmussen. I bakgrunnen flimrer gamle TV-skjermer med tekst og symboler, VHS-bånd klumper seg sammen og kassetter spoles ut. Jeg blir umiddelbart nysgjerrig på hva som ligger bak hvert bilde og ord og hva det betyr for Giant Skull, men det er liksom hele poenget. Selve utformingen av nettstedet er laget for å vekke nysgjerrigheten din; det er til og med en kommandoboks øverst i venstre hjørne der du kan skrive inn ord for å prøve å avdekke hemmelighetene.

Giant Skull ble avduket tidligere denne måneden, med en kunngjøring om at teamet streber etter å skape «spilldrevne, historiedrevne actioneventyrspill i fengslende verdener». Når vi snakker med Asmussen, er det tydelig at nysgjerrighet er et nøkkelord for den typen opplevelser teamet ønsker å skape.

Star Wars Jedi: Survivor

«Jeg er alltid nysgjerrig, jeg stiller alltid spørsmål og leter etter svar. Det er en stor del av min kreative drivkraft», sier Asmussen. «Og mange av dem som har begynt i studioet, er ute etter det samme. Men det er mer enn det. Når du spiller spill, spesielt denne typen spill, er du nysgjerrig, du utforsker omgivelsene, det er gåter og du prøver å finne svarene. Og når du gjør det, er det noe veldig tilfredsstillende ved det. Og det er noe vi legger stor vekt på i spillene vi skal lage.»

Ny retning

(Bildekreditt: Giant Skull)

Jeg har antakelig brukt for lang tid på å skrive inn kommandoer for å se hva som dukker opp på Giant Skulls nettsted, og som Asmussen sier, er det i tråd med «vår visjon om å gi næring til det nysgjerrige sinnet, for du kan stille mange spørsmål, men det betyr ikke at du kommer til å få mange svar». Det føles nesten som et slags spill i seg selv – teamet kan til og med «mate det med nye spørsmål og svar etter hvert som vi vokser som studio». Fremfor alt har det fått meg til å lure på hvordan et actioneventyr fra Giant Skull vil se ut. Det er selvsagt fortsatt veldig tidlig, og selv om teamet «jobber akkurat nå», vil det ta tid før vi får svar på det spørsmålet.

Les mer  Final Fantasy 7 Rebirth bekrefter sin posisjon som mitt mest etterlengtede JRPG ved å holde meg på pinebenken.

På eventyr

(Bildekreditt: Rockstar Games)

De 25 beste eventyrspillene du kan la deg rive med av akkurat nå

Giant Skull består av 30 utviklere, inkludert veteraner med erfaring fra alt fra God of War og Batman Arkham-serien til Fortnite og League of Legends, og Asmussen alene leder Giant Skull med over 25 års erfaring fra spillbransjen. Asmussen har blant annet jobbet med den originale God of War-trilogien hos Sony Santa Monica og som regissør hos Respawn Entertainment, der han jobbet med de nevnte Star Wars Jedi-spillene. Asmussen snakker varmt om sin tid hos Respawn, og er takknemlig for den tilliten han ble vist av Vince Zampella da han ble med i det som da var et uavhengig selskap som det første medlemmet av det andre teamet, som han tok «fra én til 200 personer». Det var ikke noe Asmussen «aktivt søkte etter», men muligheten til å danne et nytt studio med folk han stolte på dukket opp under utviklingen av Star Wars Jedi: Survivor.

Giant Skulls nettsted

Med et erfarent utviklingsteam som er godt kjent med historiefortelling, traversering og kamp i spill som Star Wars og Batman, er det allerede spennende å se for seg hva talentene om bord vil finne på i fremtiden. Selv om det høres ut som om vi kan se frem til en ny IP, er ingenting utelukket for Giant Skull: «Hvis det dukker opp et lisensiert spill som er utrolig spennende… Det er noe jeg absolutt kunne tenke meg», sier Asmussen. «Jeg mener, vi jobber jo med det akkurat nå, men tanken på å lage noe som vi eier og som er originalt for oss, er utrolig spennende. Og jeg har gjort begge deler. Så når alt kommer til alt, er det en flott posisjon å være i, og jeg er veldig takknemlig for det.»

(Bildekreditt: EA)

Den typen spill som studioet har som mål å utvikle, er helt klart i tråd med teamets styrker. Med et fokus på å lage «gameplay-drevne, historiedrevne AAA-actioneventyrspill», sier Asmussen til og med at det er logisk å lage spill han selv liker, og ikke gå utenfor sitt eget område. Men når det gjelder beskrivelser, skiller «AAA» seg ut når det kommer fra et mindre, nystartet studio. Som Asmussen forklarer, peker det mot noen av de store målene teamet har – inkludert kvalitetsnivået de håper å levere.

Les mer  Starfield New Game Plus forklart

Meld deg på GamesRadar+-nyhetsbrevet

Ukentlige sammendrag, historier fra spillmiljøene du elsker og mye mer

Kontakt meg med nyheter og tilbud fra andre Future-merkerMotta e-post fra oss på vegne av våre pålitelige partnere eller sponsorerVed å sende inn informasjonen din godtar du vilkårene og personvernerklæringen og er 16 år eller eldre.

«Vi har ankommet. Dere har spørsmål. La oss begynne». Dette er ordene som møter deg hvis du besøker den offisielle nettsiden til Giant Skull, det nye AAA-studioet som ledes av Stig Asmussen, tidligere regissør for Star Wars Jedi: Fallen Order og Survivor-regissør Stig Asmussen. I bakgrunnen flimrer gamle TV-skjermer med tekst og symboler, VHS-bånd klumper seg sammen og kassetter spoles ut. Jeg blir umiddelbart nysgjerrig på hva som ligger bak hvert bilde og ord og hva det betyr for Giant Skull, men det er liksom hele poenget. Selve utformingen av nettstedet er laget for å vekke nysgjerrigheten din; det er til og med en kommandoboks øverst i venstre hjørne der du kan skrive inn ord for å prøve å avdekke hemmelighetene.

Giant Skull ble avduket tidligere denne måneden, med en kunngjøring om at teamet streber etter å skape «spilldrevne, historiedrevne actioneventyrspill i fengslende verdener». Når vi snakker med Asmussen, er det tydelig at nysgjerrighet er et nøkkelord for den typen opplevelser teamet ønsker å skape.

«Jeg er alltid nysgjerrig, jeg stiller alltid spørsmål og leter etter svar. Det er en stor del av min kreative drivkraft», sier Asmussen. «Og mange av dem som har begynt i studioet, er ute etter det samme. Men det er mer enn det. Når du spiller spill, spesielt denne typen spill, er du nysgjerrig, du utforsker omgivelsene, det er gåter og du prøver å finne svarene. Og når du gjør det, er det noe veldig tilfredsstillende ved det. Og det er noe vi legger stor vekt på i spillene vi skal lage.»

Ny retning

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.