Etter 330 timer fordelt på tre gjennomspillinger av Dragon Age: The Veilguard, prøver jeg fortsatt å perfeksjonere én ting – utseendet til inkvisitoren min

Hvis du er som meg, har du sannsynligvis en kanonisk hovedperson for hvert eneste Dragon Age-spill du har spilt. Enten det er Grey Warden, Hawke eller The Inquisitor, er det alltid én tilpasset karakter jeg har blitt mer knyttet til enn noen annen jeg har skapt, og de ble den «offisielle» lederen for mine respektive eventyr i Thedas. Som en ivrig RPG-fan tar jeg alltid karakterskaping på alvor. Jeg fortaper meg i de små detaljene for å kunne fortelle historien deres, som jeg selv har skapt. Enten det er et subtilt arr som vitner om sår de har fått under et stygt møte, eller tatoveringer som illustrerer deres arv, personlighet eller klasse, legger jeg mye tid og omtanke i å skape den typen person jeg ønsker å spille som i hovedrollen.

Hver eneste karakter som har blitt en fast del av min Dragon Age-headcanon, har kommet til å stå mitt hjerte veldig nær i årenes løp. Så da jeg fant ut at vi skulle gjenforenes med inkvisitoren vår i Dragon Age: The Veilguard, og at vi skulle få gjenskape dem i den nye og forbedrede karakterskaperen, kunne ingenting ha gjort meg mer begeistret. Jeg følte meg like opprømt som jeg gjorde for 10 år siden, da Dragon Age: Inquisition ga meg sjansen til å tilpasse Hawke når jeg møtte dem i Skyhold. Men å prøve å gjenskape min Inquisitor og nok en gang fange deres likhet har blitt min egen største personlige utfordring. For ikke bare prøver jeg å vekke min tidligere hovedkarakter til live igjen på en måte som gjenspeiler at det har gått ti år, men jeg prøver også å få dem til å se ut i Veilguards nye stil.

Å bli kjent igjen

Dragon Age The Veilguard skjermbilde av inkvisitor Trevelyan

(Bildekreditt: EA)

Som Amatus til Dorian Pavus (en av mine favorittkarakterer i Dragon Age-serien), ble Quinn Trevelyan, en menneskelig magiker, min kanoninkvisitor i løpet av utallige gjennomspillinger. I forkant av utgivelsen av Dragon Age: The Veilguard hadde jeg mye moro med å forestille meg hvordan Quinn kunne se ut ti år etter hendelsene i Inquisition. Hvordan ville han hatt håret sitt i disse dager? Er det litt grått for å gjenspeile alderen hans? Ville han hatt flere latter- eller bekymringsrynker for å vise hva han har vært gjennom siden Trespasser? Hva med nye arr, eller de eksisterende – kanskje de har bleknet mer med tiden? Alle disse spørsmålene virvlet rundt i hodet mitt, helt til jeg hadde et klarere bilde av hvordan jeg ønsket å gi ham liv i det siste eventyret.

Les mer  Alle Zenless Zone Zero koder og hvordan du løser dem inn

Vitser og spøk

Dragon Age The Veilguard-skjermbilde av Rook

(Bildekreditt: EA)

Dragon Age The Veilguard bringer endelig tilbake dialogalternativet jeg alltid brukte i Dragon Age 2, og det skuffer ikke

Hvis du er som meg, har du sannsynligvis en kanonisk hovedperson for hvert eneste Dragon Age-spill du har spilt. Enten det er Grey Warden, Hawke eller The Inquisitor, er det alltid én tilpasset karakter jeg har blitt mer knyttet til enn noen annen jeg har skapt, og de ble den «offisielle» lederen for mine respektive eventyr i Thedas. Som en ivrig RPG-fan tar jeg alltid karakterskaping på alvor. Jeg fortaper meg i de små detaljene for å kunne fortelle historien deres, som jeg selv har skapt. Enten det er et subtilt arr som vitner om sår de har fått under et stygt møte, eller tatoveringer som illustrerer deres arv, personlighet eller klasse, legger jeg mye tid og omtanke i å skape den typen person jeg ønsker å spille som i hovedrollen.

Dragon Age The Veilguard-skjermbilde av menyen for oppretting av inkvisitor-karakteren

Hver eneste karakter som har blitt en fast del av min Dragon Age-headcanon, har kommet til å stå mitt hjerte veldig nær i årenes løp. Så da jeg fant ut at vi skulle gjenforenes med inkvisitoren vår i Dragon Age: The Veilguard, og at vi skulle få gjenskape dem i den nye og forbedrede karakterskaperen, kunne ingenting ha gjort meg mer begeistret. Jeg følte meg like opprømt som jeg gjorde for 10 år siden, da Dragon Age: Inquisition ga meg sjansen til å tilpasse Hawke når jeg møtte dem i Skyhold. Men å prøve å gjenskape min Inquisitor og nok en gang fange deres likhet har blitt min egen største personlige utfordring. For ikke bare prøver jeg å vekke min tidligere hovedkarakter til live igjen på en måte som gjenspeiler at det har gått ti år, men jeg prøver også å få dem til å se ut i Veilguards nye stil.

Å bli kjent igjen

(Bildekreditt: EA)

Som Amatus til Dorian Pavus (en av mine favorittkarakterer i Dragon Age-serien), ble Quinn Trevelyan, en menneskelig magiker, min kanoninkvisitor i løpet av utallige gjennomspillinger. I forkant av utgivelsen av Dragon Age: The Veilguard hadde jeg mye moro med å forestille meg hvordan Quinn kunne se ut ti år etter hendelsene i Inquisition. Hvordan ville han hatt håret sitt i disse dager? Er det litt grått for å gjenspeile alderen hans? Ville han hatt flere latter- eller bekymringsrynker for å vise hva han har vært gjennom siden Trespasser? Hva med nye arr, eller de eksisterende – kanskje de har bleknet mer med tiden? Alle disse spørsmålene virvlet rundt i hodet mitt, helt til jeg hadde et klarere bilde av hvordan jeg ønsket å gi ham liv i det siste eventyret.

Les mer  Throne and Liberty feilkoder og hvordan du løser dem

Vitser og spøk

(Bildekreditt: EA)

Dragon Age The Veilguard bringer endelig tilbake dialogalternativet jeg alltid brukte i Dragon Age 2, og det skuffer ikke

Men som med alle nye karakterskapere er det en læringskurve: fra å få tak i den omfattende pakken med alternativer og se hva de alle gjør, til å leke seg med nye frisyrer, tatoveringer og arr som er ganske forskjellige fra det som ble tilbudt i Inquisition. Som et resultat, selv med et skjermbilde av inkvisitoren min for hånden som referanse, viste mitt første forsøk på å gjenskape Quinn seg å være ganske vanskelig. For det første har min inkvisitor Trevelyan en tatovering som rammer inn bunnen av høyre øye for å gjenspeile magikerklassen hans, og ingen av blekkene som var tilgjengelige i The Veilguard, fanget virkelig designet. Et stort pluss jeg satte pris på i karakterskapingsprosessen, er imidlertid at du kan slette deler av en tatovering du velger, noe som gjorde at jeg til slutt kunne finne en bestemt side av et ansiktsmønster som var så nær originalen som jeg kunne komme.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.