I noen få, flytende bevegelser med den ikoniske pisken griper Indiana Jones tak i en stolpe, svinger seg fra et høyt punkt og tar et dødelig grep rundt halsen på en intetanende fiende. Deretter slår han en soldat i nærheten rett i kjeven med et tilfredsstillende dunk i nærkamp, og slår hjelmen av motstanderen i samme slengen før han dytter ham ned en skråning. Bare én fiende til er igjen i nærheten like utenfor den store sfinksen i Giza – det er ikke annet å gjøre enn at Indy trekker revolveren sin og tar dem ut av bildet med et velrettet skudd.
Mens jeg ser alt dette utfolde seg i en demo av Indiana Jones and the Great Circle, kan jeg bare tenke på hvor spent jeg er på å ta på meg den klassiske fedoraen og bli den legendariske arkeologen selv. Med sitt førstepersonsperspektiv lover Great Circle å la meg gå rett inn i rollen, og det er akkurat det utvikleren Machine Games er ute etter. Som et team som er velbevandret i å skape opplevelser fra dette perspektivet – dette er tross alt studioet bak Wolfenstein: The New Order, tross alt – vil eventyret ikke bare bygge på deres styrker, men også la oss føle at vi har blitt Indiana.
«Det [førstepersonsperspektivet] er noe vi har gjort i over 20 år nå, med den historien vi har i Machine Games, og det er et perspektiv vi føler oss veldig trygge på å jobbe med», sier spillregissør Jerk Gustaffson. «Vi føler at det passer veldig godt til spillet også, for det er veldig viktig, i hvert fall for meg, at du ikke bare får spille Indiana Jones, du får være Indiana Jones, du får tre inn i skoene til denne karakteren og være i verden, oppleve verden gjennom hans øyne.»
«Vi mener også at dette spillet oppleves best i førstepersonsperspektiv», legger kreativ leder Axel Torvenius til. «I førstepersonsperspektiv kommer du ekstremt tett på når du skal løse gåter. Du kommer tett på mysterier og merkelige gjenstander, og for oss er det virkelig det som presenteres best i førstepersonsperspektiv.»
Pisk det godt
(Bildekreditt: Xbox Game Studios)
I noen få, flytende bevegelser med den ikoniske pisken griper Indiana Jones tak i en stolpe, svinger seg fra et høyt punkt og tar et dødelig grep rundt halsen på en intetanende fiende. Deretter slår han en soldat i nærheten rett i kjeven med et tilfredsstillende dunk i nærkamp, og slår hjelmen av motstanderen i samme slengen før han dytter ham ned en skråning. Bare én fiende til er igjen i nærheten like utenfor den store sfinksen i Giza – det er ikke annet å gjøre enn at Indy trekker revolveren sin og tar dem ut av bildet med et velrettet skudd.
Mens jeg ser alt dette utfolde seg i en demo av Indiana Jones and the Great Circle, kan jeg bare tenke på hvor spent jeg er på å ta på meg den klassiske fedoraen og bli den legendariske arkeologen selv. Med sitt førstepersonsperspektiv lover Great Circle å la meg gå rett inn i rollen, og det er akkurat det utvikleren Machine Games er ute etter. Som et team som er velbevandret i å skape opplevelser fra dette perspektivet – dette er tross alt studioet bak Wolfenstein: The New Order, tross alt – vil eventyret ikke bare bygge på deres styrker, men også la oss føle at vi har blitt Indiana.
«Det [førstepersonsperspektivet] er noe vi har gjort i over 20 år nå, med den historien vi har i Machine Games, og det er et perspektiv vi føler oss veldig trygge på å jobbe med», sier spillregissør Jerk Gustaffson. «Vi føler at det passer veldig godt til spillet også, for det er veldig viktig, i hvert fall for meg, at du ikke bare får spille Indiana Jones, du får være Indiana Jones, du får tre inn i skoene til denne karakteren og være i verden, oppleve verden gjennom hans øyne.»
«Vi mener også at dette spillet oppleves best i førstepersonsperspektiv», legger kreativ leder Axel Torvenius til. «I førstepersonsperspektiv kommer du ekstremt tett på når du skal løse gåter. Du kommer tett på mysterier og merkelige gjenstander, og for oss er det virkelig det som presenteres best i førstepersonsperspektiv.»
Pisk det godt
(Bildekreditt: Xbox Game Studios)
Indiana Jones har selvsagt både hjerne og muskler, og det er derfor vi skal stjele gjenstander, avdekke mysterier, løse gåter og utforske for å finne ledetråder for å leve oss inn i rollen. Hans arkeologiske kunnskap og akademiske side gjenspeiles også i noen av verktøyene vi får til rådighet, som alle bidrar til å gi oss følelsen av å være i hans sko. I tillegg til den klassiske pisken, fedoraen og den hendige revolveren, viser demoen frem dagboken, som Gustafsson forklarer er «din guide gjennom hele eventyret», og som vil bli «en minnebok for deg fra begynnelsen av spillet til slutten». Når vi støter på interessante relikvier eller steder, kan vi også ta bilder med et kamera som kan fungere som ledetråder, og «gi hint om gåter» mens vi blir feid inn i en «global konspirasjon».
Jeg liker hvordan dagboken ser ut til å katalogisere alt vi opplever og reflektere alle funnene våre – den ser ut til å bygge opp et bilde av eventyrene våre som vi hele tiden kan se tilbake på og bruke til å hjelpe oss selv. Jeg er også tiltrukket av ideen om at bildene vi tar blir lagt til i den for å gjøre den mer personlig for oss – som om jeg skulle ta meg tid til å utforske og finne noe bemerkelsesverdig, så har jeg et bilde som bevis på det.
(Bildekreditt: Xbox Game Studios)
Jeg ser på mens Indy våger seg under sfinksen, der han bruker alle verktøyene sine og støter på et puslespill der han må stille opp speil for å reflektere lys på akkurat riktig måte. Det er mye interaktivitet med omgivelsene hele veien, og en tidligere del av demoen viser hvordan Indy kan bryte ned en vegg med en lommelykt i nærheten for å avsløre en ny ledetråd. Alt fra å bruke en lighter til å navigere gjennom den mørke graven, til å finne viktige notater og ta et bilde av et gammelt veggmaleri, alt fungerer sammen for å få dette til å se ut som et Indiana Jones-eventyr, og jo mer jeg ser, desto mer begeistret blir jeg.
Meld deg på nyhetsbrevet GamesRadar+
Ukentlige sammendrag, historier fra lokalsamfunnene du elsker, og mer
Kontakt meg med nyheter og tilbud fra andre Future-merkerMottar e-post fra oss på vegne av våre pålitelige partnere eller sponsorerVed å sende inn informasjonen din godtar du vilkårene og betingelsene og personvernerklæringen og er 16 år eller eldre.
I noen få, flytende bevegelser med den ikoniske pisken griper Indiana Jones tak i en stolpe, svinger seg fra et høyt punkt og tar et dødelig grep rundt halsen på en intetanende fiende. Deretter slår han en soldat i nærheten rett i kjeven med et tilfredsstillende dunk i nærkamp, og slår hjelmen av motstanderen i samme slengen før han dytter ham ned en skråning. Bare én fiende til er igjen i nærheten like utenfor den store sfinksen i Giza – det er ikke annet å gjøre enn at Indy trekker revolveren sin og tar dem ut av bildet med et velrettet skudd.
Mens jeg ser alt dette utfolde seg i en demo av Indiana Jones and the Great Circle, kan jeg bare tenke på hvor spent jeg er på å ta på meg den klassiske fedoraen og bli den legendariske arkeologen selv. Med sitt førstepersonsperspektiv lover Great Circle å la meg gå rett inn i rollen, og det er akkurat det utvikleren Machine Games er ute etter. Som et team som er velbevandret i å skape opplevelser fra dette perspektivet – dette er tross alt studioet bak Wolfenstein: The New Order, tross alt – vil eventyret ikke bare bygge på deres styrker, men også la oss føle at vi har blitt Indiana.
«Det [førstepersonsperspektivet] er noe vi har gjort i over 20 år nå, med den historien vi har i Machine Games, og det er et perspektiv vi føler oss veldig trygge på å jobbe med», sier spillregissør Jerk Gustaffson. «Vi føler at det passer veldig godt til spillet også, for det er veldig viktig, i hvert fall for meg, at du ikke bare får spille Indiana Jones, du får være Indiana Jones, du får tre inn i skoene til denne karakteren og være i verden, oppleve verden gjennom hans øyne.»
«Vi mener også at dette spillet oppleves best i førstepersonsperspektiv», legger kreativ leder Axel Torvenius til. «I førstepersonsperspektiv kommer du ekstremt tett på når du skal løse gåter. Du kommer tett på mysterier og merkelige gjenstander, og for oss er det virkelig det som presenteres best i førstepersonsperspektiv.»
Pisk det godt
(Bildekreditt: Xbox Game Studios)
Indiana Jones har selvsagt både hjerne og muskler, og det er derfor vi skal stjele gjenstander, avdekke mysterier, løse gåter og utforske for å finne ledetråder for å leve oss inn i rollen. Hans arkeologiske kunnskap og akademiske side gjenspeiles også i noen av verktøyene vi får til rådighet, som alle bidrar til å gi oss følelsen av å være i hans sko. I tillegg til den klassiske pisken, fedoraen og den hendige revolveren, viser demoen frem dagboken, som Gustafsson forklarer er «din guide gjennom hele eventyret», og som vil bli «en minnebok for deg fra begynnelsen av spillet til slutten». Når vi støter på interessante relikvier eller steder, kan vi også ta bilder med et kamera som kan fungere som ledetråder, og «gi hint om gåter» mens vi blir feid inn i en «global konspirasjon».
Jeg liker hvordan dagboken ser ut til å katalogisere alt vi opplever og reflektere alle funnene våre – den ser ut til å bygge opp et bilde av eventyrene våre som vi hele tiden kan se tilbake på og bruke til å hjelpe oss selv. Jeg er også tiltrukket av ideen om at bildene vi tar blir lagt til i den for å gjøre den mer personlig for oss – som om jeg skulle ta meg tid til å utforske og finne noe bemerkelsesverdig, så har jeg et bilde som bevis på det.