Etter et års pause «for å levere den absolutt beste opplevelsen som er mulig», kommer MultiVersus tilbake bedre enn noensinne

Nesten et år senere kan jeg fremdeles ikke helt tro at free-to-play-plattform-brawleren MultiVersus fra utvikleren Player First Games faktisk lanserte seg selv. Men det gjorde det, og trakk seg ut av Open Beta til effektivt ingenting. Men det som på en eller annen måte er enda mindre troverdig, er det faktum at det virkelig kommer tilbake, og likevel har jeg spilt flere økter av det selv, og jeg har blitt forsikret flere ganger om at det offisielt er satt til å lanseres 28. mai med nye karakterer, kart, moduser og til og med en ny spillmotor.

Hvis du ikke allerede er kjent, er MultiVersus hele premisset i hovedsak å bringe sammen verdenene og karakterene til det som for øyeblikket heter Warner Bros. Det betyr at Wonder Woman kjemper mot Rick fra Rick and Morty og Gizmo fra Gremlins duellerer med Finn fra Adventure Time. Og det var før! Den nye fullstendige lanseringen har enda flere karakterer. Jeg kan personlig bekrefte at Jason fra Fredag den 13. hersker, Joker er vill, og Banana Guard fra Adventure Time er … vel, Banana Guard fra Adventure Time.

MultiVersus

Multiversus

(Bildekreditt: Warner Bros)

MultiVersus, kampspillet der Shaggy kan slåss mot Batman, relanseres i mai med oppdatert nettkode etter at det brått forsvant i fjor

I tillegg til å spille litt av spillet i en slags inngjerdet hage i forkant av den fullstendige lanseringen, fikk GamesRadar+ også muligheten til å snakke med Tony Huynh, spilldirektør for MultiVersus, om spillets sabbatsår, nye figurer og til og med den helt nye PvE-modusen.

Andre gang er sjarmen

Den opprinnelige planen har alltid vært å lære så mye som mulig og å levere den absolutt beste opplevelsen som mulig.

«Den opprinnelige planen har alltid vært å lære så mye som mulig og å levere den absolutt beste opplevelsen som mulig», sier Huynh når han blir spurt om de uvanlige omstendighetene som førte til at MultiVersus var offline i et år. «Det var det Open Beta gjorde for oss, nemlig å lære så mye som mulig. Og en del av det ga oss en plan for å bygge om hele spillet fra grunnen av, og det var det vi trengte å gjøre for å levere en best mulig opplevelse.»

Les mer  Final Fantasy 14s ledende kampinnholdsdesigner om å returnere til seriens første MMO for et nytt raid, vanskelighetsgrad og hans drøm om League of Legends-samarbeid

Som et eksempel på fordelene med spillets pause, sier Huynh at MultiVersus nå har «nettkode i absolutt verdensklasse». Ifølge ham vil det føles som om du fortsatt bare spiller offline, uansett om du spiller på tvers av tidssoner fra hele landet. «Vi vil at så mange spillere som mulig skal kunne spille sammen», legger han til.

Nesten et år senere kan jeg fremdeles ikke helt tro at free-to-play-plattform-brawleren MultiVersus fra utvikleren Player First Games faktisk lanserte seg selv. Men det gjorde det, og trakk seg ut av Open Beta til effektivt ingenting. Men det som på en eller annen måte er enda mindre troverdig, er det faktum at det virkelig kommer tilbake, og likevel har jeg spilt flere økter av det selv, og jeg har blitt forsikret flere ganger om at det offisielt er satt til å lanseres 28. mai med nye karakterer, kart, moduser og til og med en ny spillmotor.

Hvis du ikke allerede er kjent, er MultiVersus hele premisset i hovedsak å bringe sammen verdenene og karakterene til det som for øyeblikket heter Warner Bros. Det betyr at Wonder Woman kjemper mot Rick fra Rick and Morty og Gizmo fra Gremlins duellerer med Finn fra Adventure Time. Og det var før! Den nye fullstendige lanseringen har enda flere karakterer. Jeg kan personlig bekrefte at Jason fra Fredag den 13. hersker, Joker er vill, og Banana Guard fra Adventure Time er … vel, Banana Guard fra Adventure Time.

MultiVersus

(Bildekreditt: Warner Bros)

MultiVersus, kampspillet der Shaggy kan slåss mot Batman, relanseres i mai med oppdatert nettkode etter at det brått forsvant i fjor

I tillegg til å spille litt av spillet i en slags inngjerdet hage i forkant av den fullstendige lanseringen, fikk GamesRadar+ også muligheten til å snakke med Tony Huynh, spilldirektør for MultiVersus, om spillets sabbatsår, nye figurer og til og med den helt nye PvE-modusen.

Andre gang er sjarmen

Den opprinnelige planen har alltid vært å lære så mye som mulig og å levere den absolutt beste opplevelsen som mulig.

«Den opprinnelige planen har alltid vært å lære så mye som mulig og å levere den absolutt beste opplevelsen som mulig», sier Huynh når han blir spurt om de uvanlige omstendighetene som førte til at MultiVersus var offline i et år. «Det var det Open Beta gjorde for oss, nemlig å lære så mye som mulig. Og en del av det ga oss en plan for å bygge om hele spillet fra grunnen av, og det var det vi trengte å gjøre for å levere en best mulig opplevelse.»

Les mer  Slette besøksforbudsbildet eller sende det til Safi i Life is Strange Double Exposure?

Som et eksempel på fordelene med spillets pause, sier Huynh at MultiVersus nå har «nettkode i absolutt verdensklasse». Ifølge ham vil det føles som om du fortsatt bare spiller offline, uansett om du spiller på tvers av tidssoner fra hele landet. «Vi vil at så mange spillere som mulig skal kunne spille sammen», legger han til.

Riktignok var tiden min med MultiVersus nesten universelt glatt som smør. Bortsett fra noen produksjonshikke som tilsynelatende er forårsaket av forhåndsvisningens natur – å kjøre en live-tjeneste før «live» -delen av «tjenesten» er, vel, live er tilsynelatende plagsom – matchmaking-nettkode føltes omtrent perfekt. Det er ikke godt å si hvordan den vil holde til presset fra den fullstendige lanseringen, men likevel.

«De andre delene handler om å utvikle produksjonslinjene våre», sier han, «slik at vi kan levere mye innhold, konsekvent, og være i stand til å ha mye kosmetikk og levere et tjenestespill med mange forskjellige hendelser som kan skje i spillet – virkelig bygge ut en flott tjenesteopplevelse; mye innhold, nye figurer, nye kart … Alle disse tingene krevde at vi virkelig evaluerte innholdslinjene våre, og hvordan det skulle gå fremover.»

MultiVersus-skjermbilde av Joker

Meld deg på nyhetsbrevet GamesRadar+

Ukentlige sammendrag, historier fra lokalsamfunnene du elsker, og mer

Kontakt meg med nyheter og tilbud fra andre Future-merkerMottar e-post fra oss på vegne av våre betrodde partnere eller sponsorerVed å sende inn informasjonen din godtar du vilkårene og personvernerklæringen og er 16 år eller eldre.

Ifølge Huynh måtte hver eneste fil i spillet bygges på nytt da man gikk over til Unreal Engine 5. Han nevner lyssettingen og kunstkvaliteten som to konkrete eksempler på merkbare forbedringer, selv om det etter min ydmyke mening hjelper at spillets tegneserieaktige natur har en litt eviggrønn følelse. Og selv om det som er under panseret absolutt har fått en betydelig oppgradering, er den største endringen i måten spillet spilles på uten tvil den helt nye PvE-modusen, Rifts.

Hellige minispill, Batman

Tidligere var MultiVersus i bunn og grunn som et hvilket som helst annet tradisjonelt kampspill, med en liten vri med lagkamper. Du hadde 1v1-kamper, 2v2-kamper, en trenings-/øvingsmodus, og så videre. Men i den fullstendige lanseringen har man lagt til Rifts, som egentlig er en rekke kapitler med ulike utfordringer som er delt inn i «noder» med mål som kan variere fra å slå en sjef til plattformutfordringer til… å slå hverandre med kokt kylling.

Les mer  FC 25 sesong 2 Ladder Players-liste og hvordan du låser opp dem alle
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.