Etter Starfield Direct er jeg helt solgt på Bethesdas nye eventyr

Jeg ble ikke helt solgt på Starfield før, men det er trygt å si at jeg nå er takket være Starfield Direct. På slutten av showet ble jeg fullstendig overveldet … og jeg mener det i beste forstand. Med et vell av gameplay og en nærmere titt på en utallige spennende detaljer, ga Bethesda oss et omfattende dypt dykk i det ambisiøse romfartseventyret. Og ambisiøs er det operative ordet her. Presentasjonen avtok ikke et øyeblikk, med funksjon etter at funksjonen snakket direkte til mitt RPG-kjærlige hjerte. Studioet viste seg faktisk så mye at jeg umiddelbart fortsatte med å se på utstillingsvinduet flere ganger for å suge alt inn. Jeg hadde høye forventninger til å gå inn i direkte, og jeg ble absolutt ikke skuffet.

Etter vårt første blikk på Starfield Gameplay -funksjoner i fjor under Xbox og Bethesda 2022 -arrangementet, dirigerer Starfield mer enn levert; Viser meg alt jeg håpet å se, og så mye mer . Vi vil selvfølgelig ikke vite hvor godt Bethesda gir liv alt det er lovende før det kommende Xbox Series X -spillet slippes i september, men med så mye potensiale som vises, har Direct sementert Starfields plass blant mine mest etterlengtede nye spill for 2023.

Space Explorer

"Starfield"

(Bildekreditt: Bethesda)

«Løftet om å utforske et univers med så mye frihet til fingertuppene? Registrer meg akkurat nå.»

Gjennom hele utstillingsvinduet gjentok Bethesda gang på gang at Starfield er din historie. Det er en linje studioet har brukt mye tidligere når han beskriver det nye eventyret, og det er det som appellerer mest til meg. Fra det som ble vist i Starfield Direct, begynner jeg endelig å tro at dette også vil være en RPG som også leverer i så måte.

Med et mer dyptgående blikk på karakterskaping og tilpasning av skip, er det så mye valg for oss å leke med på skjermen, og det strekker seg også til tilnærmingen vi tar når vi navigerer i galaksene. Utstillingsvinduet tilbød en rekke eksempler på hva slags måter vi kan gjøre våre eskapader i romutvidelsene. Enten det er å velge å gå stealth og snike deg bak fiender fra ventilasjonsåpninger, eller snakke oss ut av situasjoner, kan du også gå i våpen som blasker eller unngår en konflikt basert på bakgrunnen du har valgt.

Les mer  Diablo 4 Horse: Hvordan låse opp, bruke og tilpasse monteringer

Mengden valg som ser ut til å være på tilbudet minner meg om hvorfor jeg elsker RPG -er så mye. Det er ikke noe mer oppslukende eller engasjerende enn et spill som gir deg kontroll over din egen historie ved å la deg styre den i alle retninger du ønsker basert på valgene du tar og stiene – eller i saken, planeter – du utforsker. Etter at det først ble avslørt at Bethesda presenterer oss med over 1000 planeter og 100 Starfield Star Systems, var det mye usikkerhet og bekymring rundt ideen.

Selv om det ennå ikke blir sett hvor bra dette vil fungere, gjorde Starfield Direct mye for å berolige litt egen frykt. Ved å vise oss eksempler på planeter som tilbyr en rekke opplevelser – for eksempel muligheten til å oppdage mindre historier, lage sjansemøter eller gjøre et sted med ressurssamling – har jeg definitivt varmet opp til ideen. Selv om ikke alle planeter vil inneholde livet, som Todd Howard fremhevet, er det mye appell til ideen om å gå ut i det store ukjente og oppdage hva som venter meg.

Enten det er en utpost, eller en brannmannskap mot Space Pirates, har jeg alle håp om at omfanget for oppdagelse faktisk kan være ganske effektivt til å få meg til å føle meg som en Bonafide Space Explorer. Som designeren på seniornivå Zachary Wilson, Bethesda prøver å gi oss en «massiv lekeplass og massevis av leker, og bare setter deg gratis». Ærlig talt, det er musikk for ørene mine. Løftet om å utforske universet med så mye frihet til fingerspissene? Registrer meg akkurat nå.

Så mye omfang blant stjernene

"Starfield"

(Bildekreditt: Bethesda) Les mer

"Starfield

(Bildekreditt: Bethesda)

alt som er kunngjort på Starfield Direct Showcase

Mens utstillingsvinduet etterlot meg inntrykk av at vi er inne på et veldig storslått eventyr som ser imponerende ut både når det gjelder skala og tilpasning, er det også ganske betryggende at de fortsatte å si Starfield er et «Bethesda -spill gjennom og gjennom». Alle de klassiske ingrediensene i et Bethesda -spill er her, fra å utforske nye steder, til å møte innbyggere og finne deg selv feid opp i en rekke sidehistorier du ikke forventet. Men det er slik studioet ser ut til å ha bygget opp på forskjellige aspekter, med mindre historier å finne i byene, mange forskjellige fraksjoner og oppdrag å avdekke, og så mye mulighet i det enorme universet.

Les mer  FIFA 23 Shapeshifters-guiden gir nye kort til Pelé og Virgil van Dijk

Jeg kan ikke engang begynne å uttrykke hvor spent jeg er for å se at Bethesda ser ut til å ha utviklet forholdene du kan ha med ledsagere langt mer enn vi har sett tidligere. Studioet fremhevet under direkte at enhver følgesvenn har sine egne oppdrag, og vi får til og med se en søt tilståelse fra en av dem som får meg til å tro at den romantiske siden av eventyret vil være langt mer involvert enn noe annet Bethesda -spill. Jeg kan ikke tenke på noe bedre eller mer motiverende enn muligheten for å dele historien min med en følgesvenn når jeg utforsker universet.

Det var så mye å pakke ut fra Starfield Direct, og jeg føler fortsatt at jeg tar det hele inn. Men det taler for seg selv. Bethesda satte på en pokker å vise, med så mye å se og bli begeistret for. Og fra fanmottakelsen så langt virker det som om mange deler følelsene mine om utstillingsvinduet. Med dyptgående utseende, spennende avsløringer og oppdateringer om funksjoner, har Direct satt min følelse av forventning for Starfield godt og virkelig brennende. Jeg er så klar til å løfte av og se hva som venter meg.

alt presset var på for Xbox Games Showcase, men Microsoft leverte virkelig .

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.