Etter Starfield Shattered Space vendte jeg tilbake til min favorittutvidelse av Skyrim, og endte opp med å se en helt ny side av den

Jeg står foran en borg full av banditter i Skyrim, og når jeg panorerer kameraet opp, ser jeg en stor fullmåne henge på nattehimmelen over meg. Dens lysende glød som dekorerer mørket føles nesten som kismet. Fra et rollespillperspektiv blir det ikke mye bedre enn dette. Jeg vet akkurat hva jeg skal gjøre nå. Med et trykk på skulderknappen på PS5-kontrolleren min begynner min Dragonborn å forvandle seg. Førstepersons-perspektivet mitt skifter til tredjeperson mens jeg ser de utstrakte lemmene forme seg til en varulv. Nå i beistform fullfører jeg forvandlingen ved å slippe ut et skremmende hyl, slik at alle fiender i nærheten vet at jeg er her.

Scenen er perfekt for å bruke lykantropikreftene mine, så det er akkurat det jeg gjør. Med hensynsløs hengivenhet stormer jeg inn i den nedslitte borgen, maltrakterer alle i sikte og spiser kroppene deres for å låse opp flere evner. Snart er jeg den eneste som står igjen. Det er ingenting annet å gjøre enn å vente på at blodtørsten min skal gå over, slik at jeg kan forvandle meg tilbake til mitt vanlige, beskjedne keiserlige kriger-jeg.

Jeg vendte opprinnelig tilbake til Tamriel etter at Starfield Shattered Space vekket et ønske om å gjenbesøke min favorittutvidelse i Skyrim: Dawnguard. Men som alltid distraherte Bethesdas viltvoksende fantasy-rollespill meg fra den planlagte stien, og plutselig var jeg i gang med et nytt løp der jeg forpliktet meg til følgesvennenes veier og forvandlet meg til en varulv. Som jeg raskt oppdaget, fungerte denne lykantropiske avledningen faktisk til min fordel, for da jeg endelig startet utvidelsen igjen, oppmuntret min tilbøyelighet til rollespill meg til å nærme meg Dawnguard-oppdragene på en annen måte.

Jeg er ikke en vampyr!

Skyrim: Skjermbilde fra The Dawnguard viser vampyrfyrstene Serana og Lork Harkon

(Bildekreditt: Bethesda)

Starfield Shattered Space fikk meg til å reflektere over noen av de beste DLC-ene vi har sett fra Bethesda opp gjennom årene, og for meg har Dawnguard alltid vært en klar favoritt. Ikke bare introduserte det oss for kreftene til en vampyrherre, det ga oss også ferdighetstreet for beistform, en minneverdig historie og en av de beste følgesvennene i RPG i den eldgamle vampyren, Serana. Selv om Starfield kanskje var den opprinnelige drivkraften for nok en Skyrim-gjennomspilling, hadde jeg også lyst til å sette i gang med noe som passet til årstiden; ingenting sier Halloween-måneden som vampyrer, gargoyles og store gotiske slott, tross alt.

Les mer  Jeg lot terningkast i virkeligheten avgjøre skjebnen min i Baldur's Gate 3, og nå er jeg på vei (tilbake) til helvete...

Jeg står foran en borg full av banditter i Skyrim, og når jeg panorerer kameraet opp, ser jeg en stor fullmåne henge på nattehimmelen over meg. Dens lysende glød som dekorerer mørket føles nesten som kismet. Fra et rollespillperspektiv blir det ikke mye bedre enn dette. Jeg vet akkurat hva jeg skal gjøre nå. Med et trykk på skulderknappen på PS5-kontrolleren min begynner min Dragonborn å forvandle seg. Førstepersons-perspektivet mitt skifter til tredjeperson mens jeg ser de utstrakte lemmene forme seg til en varulv. Nå i beistform fullfører jeg forvandlingen ved å slippe ut et skremmende hyl, slik at alle fiender i nærheten vet at jeg er her.

Skyrim skjermbilde av en varulv som gjør seg klar til å spise en banditt

Scenen er perfekt for å bruke lykantropikreftene mine, så det er akkurat det jeg gjør. Med hensynsløs hengivenhet stormer jeg inn i den nedslitte borgen, maltrakterer alle i sikte og spiser kroppene deres for å låse opp flere evner. Snart er jeg den eneste som står igjen. Det er ingenting annet å gjøre enn å vente på at blodtørsten min skal gå over, slik at jeg kan forvandle meg tilbake til mitt vanlige, beskjedne keiserlige kriger-jeg.

Jeg vendte opprinnelig tilbake til Tamriel etter at Starfield Shattered Space vekket et ønske om å gjenbesøke min favorittutvidelse i Skyrim: Dawnguard. Men som alltid distraherte Bethesdas viltvoksende fantasy-rollespill meg fra den planlagte stien, og plutselig var jeg i gang med et nytt løp der jeg forpliktet meg til følgesvennenes veier og forvandlet meg til en varulv. Som jeg raskt oppdaget, fungerte denne lykantropiske avledningen faktisk til min fordel, for da jeg endelig startet utvidelsen igjen, oppmuntret min tilbøyelighet til rollespill meg til å nærme meg Dawnguard-oppdragene på en annen måte.

Jeg er ikke en vampyr!

(Bildekreditt: Bethesda)

Starfield Shattered Space fikk meg til å reflektere over noen av de beste DLC-ene vi har sett fra Bethesda opp gjennom årene, og for meg har Dawnguard alltid vært en klar favoritt. Ikke bare introduserte det oss for kreftene til en vampyrherre, det ga oss også ferdighetstreet for beistform, en minneverdig historie og en av de beste følgesvennene i RPG i den eldgamle vampyren, Serana. Selv om Starfield kanskje var den opprinnelige drivkraften for nok en Skyrim-gjennomspilling, hadde jeg også lyst til å sette i gang med noe som passet til årstiden; ingenting sier Halloween-måneden som vampyrer, gargoyles og store gotiske slott, tross alt.

Les mer  Slik driver du GTA Online Salvage Yard-virksomheten

Oktober føltes som det rette tidspunktet for å gjenoppleve Dawnguards oppdragslinje, som jeg ikke hadde besøkt på noen år. Siden trangen til å komme tilbake til Tamriel hadde overmannet meg, bestemte jeg meg for å starte på nytt som en ny Dragonborn. I tidligere runder har jeg fordypet meg i magi, gått all in på snikende ferdigheter for å skape den perfekte tyvenes laugsleder og mestret buen, men jeg hadde aldri gått krigerens vei. Så da jeg fikk lyst til å riste om på ting så mye som mulig og prøve ut nye veier jeg ikke hadde prøvd før, bestemte jeg meg for krigerveien, og brukte ferdighetspoeng på tohåndsvåpen, tung rustning og smedkunst.

(Bildekreditt: Bethesda)

Skyrim skjermbilde inne i Dawnguard-fortet

Med tanke på talentene jeg hadde valgt, var det helt logisk for meg å gjøre Companions-oppdragene. Jeg ville låse opp den unike rustningen i Skyforge og få tilgang til følgesvenner som enkelt kunne hjelpe meg med å forbedre ferdighetene mine. Det faktum at du også kan bli en varulv, ga meg enda en Halloween-relatert ingrediens i gryten. Dawnguard er tross alt vampyrjegere, og hvis jeg skal slutte meg til dem, finnes det ingen bedre måte å gjøre det på enn å bli blodsugernes ikoniske rival i popkulturen. Historisk sett har jeg bare spilt utvidelsen på én måte: Etter å ha funnet Serana og brakt henne hjem til faren sin, lord Harkon, valgte jeg alltid å takke ja til tilbudet om å få litt av blodet hans, og dermed ble jeg vampyrlord selv.

Men som min nye varulvkriger ville det å bli en lord med huggtenner oppheve beistformen min og forstyrre rollespillet jeg hadde fordypet meg i – du vet, det som så meg hyle mot månen og spise banditter. I tillegg hadde jeg giftet meg med Farkas, et annet medlem av Følgesvennene som også fulgte lykantropiens veier. Jeg kunne knapt snu ryggen til beistformen min nå, kunne jeg vel? Så for første gang avviste jeg Harkon, og ble raskt forvist fra det gotiske stedet som han, Serana og mange andre huggtenne venner kalte sitt hjem.

Meld deg på nyhetsbrevet GamesRadar+.

Ukentlige sammendrag, historier fra miljøene du elsker, og mer

Kontakt meg med nyheter og tilbud fra andre Future-merkerMottar e-post fra oss på vegne av våre betrodde partnere eller sponsorerVed å sende inn informasjonen din godtar du vilkårene og betingelsene og personvernerklæringen og er 16 år eller eldre.

Les mer  Slik får du ferdighetspoeng i Rise of the Ronin og går opp i nivå
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.