Faktisk sollys, et spill om en allmann som sliter med depresjon, forandret livet mitt

For å markere bevissthetsuke for mental helse, viser vi frem en rekke interessante spill som enten utforsker temaer for mental helse direkte, eller kan brukes som verktøy for å støtte spillere på forskjellige måter. I dag søkelys om Will O’Neills faktiske sollys, et fortellingsspill om en allmann som sliter med monotonien til 9-5-slipen, og hans overordnede depresjon.

Innholdsvarsel: Denne artikkelen utforsker temaer for selvmord, depresjon og angst

"Faktisk

(Bildekreditt: Vil O’Neill)

«Skaperen Will O’Neill har alltid sagt at han er evig takknemlig og berørt at arbeidet hans har snakket med så mange andre, men at han ganske enkelt skapte en karakter og en verden som bedre reflekterte hans virkelighet, enn Kratos eller Nathan Drakes».

Utgitt i 2013 – på PC den gangen, i 2015 på PS Vita, og i 2020 på Switch – ble faktisk sollys tenkt ved hjelp av RPG -produsent, men dens kuttede estetikk understøttes av en mørk og ofte urovekkende fortelling. På spillets offisielle nettsted lyder en ansvarsfraskrivelse: «På grunn av eksplisitt språk er faktisk ikke sollys passende for spillere under 18 år. Det omhandler også ekstremt modne temaer, inkludert depresjon og tanker om selvmord. Ligner på andre former for kunst Det å takle disse problemene, faktisk sollys kan være en ekstremt kraftig emosjonell opplevelse – før du laster ned den, kan du først vurdere hva din reaksjon på en bok, film eller musikkstykke i en lignende måte kan være. »

Det forteller deg i hovedsak alt du trenger å vite om faktisk sollys før går inn, men jeg tror ikke jeg var ganske forberedt på hvordan jeg ville føle meg etterpå. Representasjon i videospill er så viktig, men som en hvit, rett, hann, er jeg knapt marginalisert for dette formål. Når det er sagt, mens de fleste spill skildrer actionhelter, usannsynlige frelser, karismatiske pseudo -detektiver og en hel måte av andre sjarmerende hovedpersoner med elskverdige egenskaper, gjør det ikke faktisk sollys. Evan Winter er introvert, håpløs og ned-et direkte resultat av depresjonen og angsten han sliter med på et daglig, time og minutt til minutt.

Faktisk sollys er da ikke akkurat det du vil kalle moro. Og selv om det ikke var lett å spille spillet på et personlig nivå, var jeg imidlertid i stand til å identifisere lignende følelser i meg selv som jeg slet med den gangen. Jeg spilte først sollys seks år etter at onkelen min dessverre tok sitt eget liv, og min egen mentale helse led mye i kjølvannet av den hendelsen. Jeg ble senere fortalt akkurat dette av psykiske helsepersonell, men det var faktisk sollys som lot meg løsne min dyptliggende emosjonelle uro-noe jeg ikke hadde klart i det hele tatt før da. Til syvende og sist var det både opplysende og katartisk å bli gjort for å fylle skoene til en karakter som slet med lignende ting, og hjalp meg med å ta de første skritt mot å søke hjelp.

Les mer  Fortnite Secret Cave: Hvor er det skjulte området fullt av tyvegods?

"Faktisk

(Bildekreditt: Vil O’Neill)

Jeg har snakket med spillets skaper Will O’Neill ved flere anledninger gjennom årene, og han hevder at denne effekten aldri var ment. Han har alltid sagt at han er evig takknemlig og berørt at arbeidet hans har snakket med så mange andre, men at han ganske enkelt skapte en karakter og en verden som bedre reflekterte hans virkelighet, enn Kratos eller Nathan Drake eller mestersjefen – som er en stor En del av det som gjør det faktiske sollyset så kraftig. Det er et spill som jeg alltid anbefaler på dette rommet, men det er en kvalifisert anbefaling med forsiktighet. Som O’Neills ansvarsfraskrivelse ovenfor, er faktisk sollys gripende med et enormt rom for å utdanne og informere – være på et personlig nivå, eller som et middel til å forstå noen andre i livet ditt – men det er mørkt, ofte dyster og kan være en vanskelig opplevelse. Det var for meg, men uten å høres altfor dyptgående, bidro det også til å føre meg til et bedre sted.

For meg var faktisk sollys foran sin tid, og bærer fortsatt like mye vekt i dag som det gjorde for et tiår siden. Hvis noen gang et spill utfordret ideen om hva et videospill faktisk er, er det dette – og jeg vil fortsatt snakke om det ytterligere 10 år fra nå, og ytterligere 10 etter det igjen.

Her er 10 spill for å hjelpe Kickstart -samtaler om mental helse

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.