En ny nattklubb har åpnet i Appalachia – litt av et konsept i begynnelsen av det 22. århundre. I Fallout 76 er det de færreste som går ut om kvelden av frykt for å snuble i en radioaktiv sprekk eller tiltrekke seg oppmerksomheten til ville ghouls. Men det falleferdige gamle Ingram Mansion er nå The Rose Room, og de trekkfulle vinduene er opplyst som julelys og foret med karmosinrøde gardiner. Er du lei av å skyte plyndrere og påføre dem kritiske lemskader i VATS? Prøv lykken med klubbens enarmede banditter i stedet. Fritiden har endelig kommet til ødemarken.
Men det er fortsatt langt igjen til en Adele-residency. I kjellerbaren spiller en enslig musiker en bluesaktig basslinje på tuba – bare for å bli skutt og drept av en spesielt misfornøyd gjest. Den krasse kritikken fører til skuddveksling og en opprørt ordveksling mellom eierne av The Rose Room. «Vincenzo», krever matriarken Evelyn Russo, med en energi som Tilda Swinton på sitt mest avsindige. «Hvorfor er publikummet mitt dødt?»
PÅ SKJERMEN
(Bildekreditt: Prime Video)
Utgivelsesdato for Fallout TV-serie, rollebesetning, historie og alt du trenger å vite
Det viser seg at skyteepisoden var et drap som gikk galt. Mafiaproblemer har forfulgt familien Russo fra Atlantic City, og du må dra tilbake dit hvis du vil hjelpe til med å reparere familiens forretninger – for ikke å snakke om deres voldsomme egoer og problemer med abstinenser. Ja, hovedoppdraget i Fallout 76s nye store oppdatering, America’s Playground, er en gangsteropera. Det er langt unna den typen historiefortelling som definerte Bethesdas MMO da det ble lansert for et halvt tiår siden. Den gang ble historiene fra West Virginia fortalt gjennom en kombinasjon av holotape-dagbøker, kladdete notater og terminaloppføringer – de tidligere innbyggerne i området hadde enten dratt videre til neste delstat eller forlatt jordelivet helt og holdent.
Med tiden har imidlertid Appalachia blitt mye mindre ensomt. NPC-ene vendte tilbake til Fallout i Wastelanders-overhalingen i 2020, og de viste seg å være mer pratsomme enn noensinne. Til og med raiderne er klare for en prat – noe som gjenspeiler både vennligheten i Fallout 76-samfunnet og appetitten på mer samtale. Siden den endringen har Bethesda omfavnet mer tradisjonell RPG-oppdragsdesign. I dag er Fallout 76-historiene fulle av valgfrie mål, og samtalene er krydret med karisma- og intelligenssjekker som vi husker fra tidligere spill i serien.
En ny nattklubb har åpnet i Appalachia – litt av et konsept i begynnelsen av det 22. århundre. I Fallout 76 er det de færreste som går ut om kvelden av frykt for å snuble i en radioaktiv sprekk eller tiltrekke seg oppmerksomheten til ville ghouls. Men det falleferdige gamle Ingram Mansion er nå The Rose Room, og de trekkfulle vinduene er opplyst som julelys og foret med karmosinrøde gardiner. Er du lei av å skyte plyndrere og påføre dem kritiske lemskader i VATS? Prøv lykken med klubbens enarmede banditter i stedet. Fritiden har endelig kommet til ødemarken.
Men det er fortsatt langt igjen til en Adele-residency. I kjellerbaren spiller en enslig musiker en bluesaktig basslinje på tuba – bare for å bli skutt og drept av en spesielt misfornøyd gjest. Den krasse kritikken fører til skuddveksling og en opprørt ordveksling mellom eierne av The Rose Room. «Vincenzo», krever matriarken Evelyn Russo, med en energi som Tilda Swinton på sitt mest avsindige. «Hvorfor er publikummet mitt dødt?»
PÅ SKJERMEN
(Bildekreditt: Prime Video)
Utgivelsesdato for Fallout TV-serie, rollebesetning, historie og alt du trenger å vite
Det viser seg at skyteepisoden var et drap som gikk galt. Mafiaproblemer har forfulgt familien Russo fra Atlantic City, og du må dra tilbake dit hvis du vil hjelpe til med å reparere familiens forretninger – for ikke å snakke om deres voldsomme egoer og problemer med abstinenser. Ja, hovedoppdraget i Fallout 76s nye store oppdatering, America’s Playground, er en gangsteropera. Det er langt unna den typen historiefortelling som definerte Bethesdas MMO da det ble lansert for et halvt tiår siden. Den gang ble historiene fra West Virginia fortalt gjennom en kombinasjon av holotape-dagbøker, kladdete notater og terminaloppføringer – de tidligere innbyggerne i området hadde enten dratt videre til neste delstat eller forlatt jordelivet helt og holdent.
Med tiden har imidlertid Appalachia blitt mye mindre ensomt. NPC-ene vendte tilbake til Fallout i Wastelanders-overhalingen i 2020, og de viste seg å være mer pratsomme enn noensinne. Til og med raiderne er klare for en prat – noe som gjenspeiler både vennligheten i Fallout 76-samfunnet og appetitten på mer samtale. Siden den endringen har Bethesda omfavnet mer tradisjonell RPG-oppdragsdesign. I dag er Fallout 76-historiene fulle av valgfrie mål, og samtalene er krydret med karisma- og intelligenssjekker som vi husker fra tidligere spill i serien.
«Når det gjelder oppdragsdesign, har det i stor grad vært målet – å bringe tilbake mye av den klassiske Fallout-oppdragsfølelsen», sier Joshua Moretto, ledende oppdragsdesigner. «Da vi lanserte spillet, var vi mer et overlevelsesrollespill. Spillerne reagerer på disse historiene, så med Wastelanders kunne vi gå tilbake i den andre retningen.»
For et sløseri
(Bildekreditt: Bethesda)
Historien om russerne er den mest intime og hjemlige Fallout 76-teamet har forsøkt seg på til nå. Sånn sett står den i kontrast til spillets store skjebneoppdrag – om å vaksinere befolkningen mot Scorched-pesten og dannelsen av Brotherhood of Steel. «Med dette ønsket vi å fortelle en mer personlig historie,» sier Moretto. «En liten historie om livet til vanlige mennesker som i bunn og grunn lever i denne situasjonen.»
I dag legger de ulike lagene av Fallout 76s identitet seg på en tilfredsstillende måte. Ta for eksempel Ingram Mansion, som ved lanseringen av spillet fortalte en stille historie om rikdom som ble gjort ubetydelig på grunn av samfunnets sammenbrudd – og som senere ble en utpost for Mothman-kulten. Som The Rose Room er den samme bygningen vertskap for alle disse tre øyeblikkene samtidig: opptak av sektens prekener sameksisterer med den opprinnelige arkitekturen og Russo-familiens etterlatenskaper. Dette er det magiske med Fallout som fortelling, som både tilbyr en levende verden og et arkeologisk utgravningssted for skjulte historier. Takket være et halvt tiår med oppbygging er Fallout 76 spesielt tilfredsstillende å grave i.
Meld deg på GamesRadar+-nyhetsbrevet
Ukentlige sammendrag, historier fra spillmiljøene du elsker og mye mer
Kontakt meg med nyheter og tilbud fra andre Future-merkerMotta e-post fra oss på vegne av våre pålitelige partnere eller sponsorerVed å sende inn informasjonen din godtar du vilkårene og betingelsene og personvernerklæringen, og du er 16 år eller eldre.DENGANG OG NÅ
(Bildekreditt: Bethesda)
Fallout 76 har vokst til det ugjenkjennelige siden lanseringen i 2018 – her er hva vi skrev i Fallout 76-anmeldelsen vår den gangen
En ny nattklubb har åpnet i Appalachia – litt av et konsept i begynnelsen av det 22. århundre. I Fallout 76 er det de færreste som går ut om kvelden av frykt for å snuble i en radioaktiv sprekk eller tiltrekke seg oppmerksomheten til ville ghouls. Men det falleferdige gamle Ingram Mansion er nå The Rose Room, og de trekkfulle vinduene er opplyst som julelys og foret med karmosinrøde gardiner. Er du lei av å skyte plyndrere og påføre dem kritiske lemskader i VATS? Prøv lykken med klubbens enarmede banditter i stedet. Fritiden har endelig kommet til ødemarken.
Men det er fortsatt langt igjen til en Adele-residency. I kjellerbaren spiller en enslig musiker en bluesaktig basslinje på tuba – bare for å bli skutt og drept av en spesielt misfornøyd gjest. Den krasse kritikken fører til skuddveksling og en opprørt ordveksling mellom eierne av The Rose Room. «Vincenzo», krever matriarken Evelyn Russo, med en energi som Tilda Swinton på sitt mest avsindige. «Hvorfor er publikummet mitt dødt?»
PÅ SKJERMEN
(Bildekreditt: Prime Video)
Utgivelsesdato for Fallout TV-serie, rollebesetning, historie og alt du trenger å vite
Det viser seg at skyteepisoden var et drap som gikk galt. Mafiaproblemer har forfulgt familien Russo fra Atlantic City, og du må dra tilbake dit hvis du vil hjelpe til med å reparere familiens forretninger – for ikke å snakke om deres voldsomme egoer og problemer med abstinenser. Ja, hovedoppdraget i Fallout 76s nye store oppdatering, America’s Playground, er en gangsteropera. Det er langt unna den typen historiefortelling som definerte Bethesdas MMO da det ble lansert for et halvt tiår siden. Den gang ble historiene fra West Virginia fortalt gjennom en kombinasjon av holotape-dagbøker, kladdete notater og terminaloppføringer – de tidligere innbyggerne i området hadde enten dratt videre til neste delstat eller forlatt jordelivet helt og holdent.
Med tiden har imidlertid Appalachia blitt mye mindre ensomt. NPC-ene vendte tilbake til Fallout i Wastelanders-overhalingen i 2020, og de viste seg å være mer pratsomme enn noensinne. Til og med raiderne er klare for en prat – noe som gjenspeiler både vennligheten i Fallout 76-samfunnet og appetitten på mer samtale. Siden den endringen har Bethesda omfavnet mer tradisjonell RPG-oppdragsdesign. I dag er Fallout 76-historiene fulle av valgfrie mål, og samtalene er krydret med karisma- og intelligenssjekker som vi husker fra tidligere spill i serien.