Fan-laget Legend of Zelda: Ocarina of Time PC-port kan komme snart

"Link (Bildekreditt: Nintendo)

A Legend of Zelda: Ocarina of Time PC-port kan være på vei snart takket være innsatsen til et fan-dekompileringsprosjekt.

Zelda-samfunnet i Zelda Reverse Engineering Team (forkortet ZRET) har jobbet hardt med denne oppgaven i omtrent et år, og de har akkurat nå fullført 65%.

Ideen bak prosjektet er å fullstendig omforme N64 klassiske spillet til en C-kode, som er den samme prosessen som fans av Super Mario 64 klarte å portere spillet til PC i fjor.

Denne fan-laget versjonen av Ocarina har blitt fullstendig gjenopprettet av samfunnet ved hjelp av moderne koding, noe som betyr at den ikke bruker noe av Nintendos originale copyright-materiale og lyd – det er grunnen til at denne typen prosjekter får lov til å eksistere. Det betyr også at dette fanprosjektet ikke bruker det originale spillets kildekode.

Du kan følge med på fremdriften til prosjektet på det offisielle nettstedet, som for øyeblikket viser at de har nådd 65.452% fullføring i skrivende stund. Over på den offisielle GitHub kan vi se andre prosjekter tilsynelatende i verk, med repositories laget for Twilight Princess, The Minish Cap og Breath of the Wild.

Da fans gjorde Mario 64 tilgjengelig på PC, tillot de også å installere mods i spillet for å endre opplevelsen på moderne maskinvare. En slik mod tilføyde strålesporing til N64-spillet, og en annen lar den kjøre med 60 bilder per sekund, så det er ikke utenfor muligheten for at vi vil se noen mods som dette for Ocarina of Time når det blir tilgjengelig.

Det er viktig å merke seg at hovedfokuset til ZRET ikke er å bringe spillet til PC, men det betyr ikke at det ikke vil til slutt. På spørsmål om potensialet til Ocarina of Time som kommer til PC i en eller annen kapasitet, sa prosjektmedlem ‘Rozlette’ til Ars Technica at det var ”ikke så lett som bare‘ kompilere det for Windows ’.

De sa videre at ”det er mye kode som handler om å snakke med N64-maskinvare. N64-renderingsrørledningen er veldig annerledes enn moderne OpenGL, for eksempel. «Et annet medlem la til at» det er fortsatt ganske vanskelig, spesielt når man vurderer endringer som anses implisitt med et PC-mål, som å kunne endre oppløsningen eller framerate.

Les mer  Hvordan bekjempe Diablo 4 Ashava, serveren Slam World Boss

Hvis du ikke planlegger å vente på en PC-port, er det noen av de beste bryterspillene du kan spille akkurat nå.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.