Far Cry 6 er en annen stor kaosimulator som plukker seriens beste biter

"Far (Bildekreditt: Ubisoft)

Takk Gud Ubisoft innrømmet at Far Cry 6 er politisk. I løpet av noen få minutter begynner politiet å samle opp og misbruke folk for å være ‘falske’, og herregud, hvordan er dette mer symbolsk for Amerika enn spillet de faktisk spilte i Amerika? Selve spillet er veldig hyggelig, ja, jeg kommer til det, men riffing på ideen om at folk motsetter seg øya Yaras El Presidente er ‘falske Yarans’, og bare ‘sanne Yarans’ (dvs. de på hans side ) fortjener å bli behandlet normalt er nesten umulig å ignorere. Selv midt i en pistolkamp, ​​med mørtelbomber som regner ned rundt meg, blir jeg trukket ut i det øyeblikket jeg hører et TV -intervju med Giancarlo Espositos Anton Castillo som sier ‘falske Yarans’ er problemet. Jeg vil krype gjennom byen og høre vakter diskutere ‘falske yaraner’ som om de er en lavere kaste. Det er ett ord, men det dukker opp av bakgrunnsstøyen hver gang jeg hører det.

Lekeplass på øya

Ok, ok, jeg kommer tilbake til alt det senere, for det som de fleste som blir opprørt over å nevne ting fra virkeligheten i sine skitne boom -spill ser ut til å glemme, er at politiske bøyninger ikke stopper ting som er morsomme. Og Far Cry 6 er kjempegøy. Jeg spilte omtrent seks timer og bare rullet fra det ene kaotiske oppdraget til det neste; blåse ting opp, sende en våpenet hane for å angripe vakter, blåse flere ting og stjele helikoptre. Det er den typen spill som hele tiden distraherer – der du flyter fra en skinnende interessant ting til den neste som en anarkisk skurk som aldri helt når sin tiltenkte destinasjon. Hver gang jeg spiller et Far Cry -spill, lurer jeg på om seriens iterative formel har mer å gjøre. Og hver gang tar det meg bare minutter å glemme at jeg noen gang tvilte på det.

"Far

(Bildekreditt: Ubisoft)

Et nytt sted, noen morsomme karakterer og den generelle tonen frisker opp den kjente formelen. Etter at Far Cry 5s litt mer seriøse tilnærming gned seg litt mot noen av de mer komiske oppdragene, ser det ut til at Far Cry 6 har omfavnet en lettere, mer sommerlig actionfilmfølelse. Giancarlo Esposito er en deilig truende folie, som baner seg gjennom vanlige folkemord og dødsdommer, mens teamet av geriljaer du faller i med er et kjærlig band av rogues, quipping og klokskap når de leder deg gjennom å avsette El Presidente. Det er et spill som omhandler systematisk undertrykkelse av et helt lands befolkning; men også en der du kan ta ledsagere i kamp som en funksjonshemmet Weiner-hund på hjul, eller en metallsporet drapskylling. Det er … ikke en lett tone å få riktig, men Far Cry 6 ser ut til å treffe riktig skritt fra det vi har sett av det så langt.

Les mer  AEW Fight Forever Broken Matt Hardy låse opp guide

Den første hovedpersonen du møter, Juan, er en tidligere CIA-spymaster som bygger alle de rare våpnene Far Cry 6 utstyrer deg med. Han er i utgangspunktet som James Bonds Q, hvis alt Q hadde tilgang til var en søppelbøtte og en limpistol. Han er også en perfekt sigar-tygge kynisk gammel suge for å lede deg inn i oppdraget ditt-en slags sliten, delvis klok, har vært guide som har gjort alt før. Den unge/gamle dynamikken gjenspeiles også andre steder i spillet. Det er to lag geriljaer – de gamle frihetskjemperne fra en tidligere revolusjon som fremdeles kjemper, og en yngre generasjon som står opp for Castillo for første gang. Den tidligere gruppen er klokere, klar over kostnadene ved krig og støter mot de yngre gruppene som er ivrige etter å skynde seg inn og bli helter. Selv den dårlige fyren Castillo har å gjøre med generasjonsspørsmål – Diago, hans unge sønn, synes mindre enn å tenke på hele ideen om å bli despot junior.

"Far

(Bildekreditt: Ubisoft)

Luskig lusket

Den grunnleggende handlingen er veldig, veldig Far Cry – å snike seg inn i baser for å prøve å skjule vakter, deaktivere alarmer og deretter uunngåelig rote det og skyte alt til ropingen stopper. Jungelen og de dominerende røde aksentene til Yaran -soldatens fargevalg gir alt litt av en Far Cry 3 -stemning, og totalt sett går alt definitivt tilbake til det tredje og fjerde spillet. Yara er ikke fullt så villmarkstung som Far Cry 3’s Rook Island eller Far Cry 4’s Kyrat, men ikke fullt så moderne som Far Cry 5’s Hope County – blandingen av jungler og fjell, byer og organisert militær tilstedeværelse plasserer det et sted mellom to ender av spekteret. Faktisk føles denne delen som om den er kirsebærplukket fra seriehistorien. Basene og soldatene har en Far Cry 3 og 4 -følelse for seg, mens måten sjekkpunkter dominerer Yaras veisystem går tilbake til Far Cry 2 – det er til og med byområder der du kan hylstre pistolen din, omtrent som Far Cry 2s våpenhvilen byen Pala.

Apropos våpenhviler, jeg fikk ikke for mye tid til å leke med hylstermekanikeren, men det er kanskje en av de mest interessante nye funksjonene i spillet. Når som helst kan du ganske enkelt legge fra deg pistolen, og forutsatt at du ikke står på en haug med kropper, blir du stort sett en normal, vanlig person. Det er mange byer på kartet, og folk og soldater vil ha meninger hvis du begynner å gå rundt med alle våpnene dine. Det er en interessant idé som jeg virkelig håper å se utforsket fullt ut i det siste spillet. Ideen om å ha store områder hvor du i utgangspunktet kan gå undercover, er merkelig spennende i en serie som stort sett handler om å brenne kartet til bakken region for region. Jeg så bare ett møte med konsekvenser for å ha våpnene dine utstilt – å møte en hoppete dobbeltagentsoldat som ikke reagerer godt på væpnede tilnærminger.

Les mer  Hvor du kan besøke tante Mays grav i Marvel's Spider-Man 2

"Far

(Bildekreditt: Ubisoft)

Gunplayet er tilfredsstillende og kaotisk når du avpolerer det du har på deg. Våpenene har en rattly egenprodusert følelse, med ting som hjemmelagde laserpekere med røde prikker og så videre. Det er imidlertid en interessant endring der dine evner i stor grad kommer fra utstyret ditt. Det er fordeler og evner knyttet til våpenmoduser og rustningssett som betyr at settet ditt påvirker din skade, motstand, ammunisjon og så videre. Alt dette kommer fra å samle ressurser for å oppgradere og låse opp ting, i tillegg til å heve geriljerangen din for å få tilgang til mer utstyr.

Når det gjelder utstyr, har Ubi gjort en stor ting om sine spesielle våpen og Supremo -ryggsekker, som i utgangspunktet er en ultimate evne. En av dem – som skyter en salve av raketter – er en utmerket jevner når du føler deg overkjørt. De andre – ting som et helbredende alternativ, EMP eller flamme for å fjerne fiender – fanget ikke min oppmerksomhet umiddelbart i den tiden jeg hadde. Jeg ble heller ikke helt vunnet av spesialpistolene jeg måtte prøve. Disse Jerry-riggede tilbehøret ser ut som kule hjemmelagde techno-skyttere, men syntes egentlig ikke å skille seg ut da jeg trengte et løft. Den eneste som føltes uunnværlig var et revolver hagle som hakket inn i et skjold, med sin kjøttfulle kombinasjon av ett skudd og mobildeksel bare en fryd å slippe løs.

"Far

(Bildekreditt: Ubisoft)

Våpen. Spille.

Jeg fant meg selv i å prøve mange våpenskombinasjoner da helvete uunngåelig brøt ut, ettersom noen av kampene for tiden føles litt urettferdig balansert. Det kan være et resultat av å bli satt inn i et forhånds-lagret spill, plassere meg noen timer i Far Cry 6 uten å gi meg en sjanse til å bli akklimatisert, men jeg bruker mye tid på å absolutt krype for å overleve. Når alt går av, ser det ut til at faren kommer fra 360 grader, og dette er den første Far Cry jeg har spilt der det føltes vanskelig å håndtere. Mørtlene er et stort problem her, som det ser ut til å være overalt. Hvis du ikke finner og tar dem ut raskt, vil du finne deg selv å håndtere soldater som kommer mot deg fra alle vinkler mens bomber slipper hvert 30. sekund. Som jeg sa, forhåpentligvis er det bare et resultat av å ha blitt kaldt en vei inn i kampanjen, fordi jeg fortsatt har mareritt om de pipende skjellene.

Les mer  Fortnite Jujutsu Kaisen: Slik får du trollmannskarakterer

Til tross for noen få problemer, er jeg mer spent på dette enn jeg har vært på Far Cry på en stund. Det ser ut til å være et veldig likt spill som de som har kommet før det, men historiefortellingen, våpenhåndteringen og verden føles mer engasjerende enn jeg hadde forventet. Jeg gikk fort vill i Yara på en veldig hyggelig måte, og jeg er ivrig etter å se mer. Og ja, alt det morsomme kan fortsatt skje, selv med politiske allegorier og symbolikk der inne. Det er latterlig å prøve å late som om spill som dette ikke er politiske – hvis du har en konflikt og en historie, så sier du noe om det. Les Ubisofts uttalelse for mer om det. Det kan være mindre åpenbart når troppene og stereotypene er godt slitte, eller referansene ikke er åpenbare (For eksempel: Far Cry 4’s Pagan Ming er oppkalt etter en ekte burmesisk konge som kom til makten i 1864 og henrettet opptil 6000 mennesker) men det forhindrer ikke at du liker tingen. Fra de seks timene med Far Cry 6 som jeg spilte, er det mye moro å ha med denne tropiske kaosimulatoren, og det kommer til å bli underholdende å se hvor langt du kan skyve den.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.