Farvel til overbelastning! Det beste med Starfields mai-oppdatering er at jeg har økt bærekapasiteten min kraftig

Etter at nyheten om en Starfield May-oppdatering landet tidligere denne måneden, følte jeg endelig lyst til å gi Bethesdas siste RPG en ny sjanse. Siden min største hangup om opplevelsen så ut til å bli direkte adressert av den betydelige oppdateringen, hadde jeg håpet at Starfield-kartforbedringene endelig ville la meg forme min romformede fantasi. Faktisk, med tillegg av innvendige skipsdekorasjonsfunksjoner, var jeg faktisk ganske spent på å besøke spillet på nytt og se om oppdateringen i hovedsak ville fungere som en ny vind etter å ha truffet en vegg i fjor. Det jeg imidlertid ikke forventet, var at en innstilling uventet skulle vinne meg over langt mer enn noen av de store endringene jeg gledet meg til.

Med en rekke nye spillalternativer som lar deg justere alle slags funksjoner for å skreddersy Starfields vanskelighetsgrad, oppveier bærekapasiteten langt (ordspill absolutt ment) alle de andre tilpasningene du kan gjøre i min bok. Til å være et rollespill der du hele tiden samler naturressurser fra en myriade av planeter for å lage håndverk, slet jeg hele tiden med å sjonglere med byttet mitt. Og ingenting bryter fantasien om romutforskning som å traske tilbake til skipet ditt for å stappe alle steinene du har samlet inn i lageret ditt. Men nå som jeg har satt innstillingen på maks og økt bærekapasiteten min betraktelig, kan du kalle meg kaptein «Carry Everything», for jeg trenger ikke lenger å tenke på hva som er verdt å plukke opp. Det er all loot, hele tiden. Jeg er en veritabel gjenstandsfanatiker, og jeg elsker det.

Ikke lenger overbelastet

Starfield

(Bildekreditt: Bethesda)

Mens jeg har hatt den beste tiden med å få mest mulig ut av det nye alternativet for bærekapasitet, prøver jeg for tiden å finne sporet mitt igjen i Starfield. Etter å ha gått bort fra det en stund, var jeg nysgjerrig på å se hvor forbedret navigasjonen – som tok bort fra min romfartsfantasi – var takket være oppdateringen. Heldigvis føles det allerede litt enklere enn før. Bykartet i New Atlantis, for eksempel, har faktisk gjort det mulig for meg å finne butikker jeg ikke engang visste eksisterte, takket være markørene, og overflatekartene på planetene gjør det litt enklere å finne ut i hvilken retning et mål eller et landemerke befinner seg.

Les mer  Loddlenaut er et havoppryddingseventyr med søte skapninger og et positivt budskap.

Finders keepers

Dragon's Dogma 2

(Bildekreditt: Capcom)

Jeg vendte tilbake til Dragon’s Dogma 2 etter en pause, bare for å møte den tøffeste RPG-utfordringen noensinne

Etter at nyheten om en Starfield May-oppdatering landet tidligere denne måneden, følte jeg endelig lyst til å gi Bethesdas siste RPG en ny sjanse. Siden min største hangup om opplevelsen så ut til å bli direkte adressert av den betydelige oppdateringen, hadde jeg håpet at Starfield-kartforbedringene endelig ville la meg forme min romformede fantasi. Faktisk, med tillegg av innvendige skipsdekorasjonsfunksjoner, var jeg faktisk ganske spent på å besøke spillet på nytt og se om oppdateringen i hovedsak ville fungere som en ny vind etter å ha truffet en vegg i fjor. Det jeg imidlertid ikke forventet, var at en innstilling uventet skulle vinne meg over langt mer enn noen av de store endringene jeg gledet meg til.

Med en rekke nye spillalternativer som lar deg justere alle slags funksjoner for å skreddersy Starfields vanskelighetsgrad, oppveier bærekapasiteten langt (ordspill absolutt ment) alle de andre tilpasningene du kan gjøre i min bok. Til å være et rollespill der du hele tiden samler naturressurser fra en myriade av planeter for å lage håndverk, slet jeg hele tiden med å sjonglere med byttet mitt. Og ingenting bryter fantasien om romutforskning som å traske tilbake til skipet ditt for å stappe alle steinene du har samlet inn i lageret ditt. Men nå som jeg har satt innstillingen på maks og økt bærekapasiteten min betraktelig, kan du kalle meg kaptein «Carry Everything», for jeg trenger ikke lenger å tenke på hva som er verdt å plukke opp. Det er all loot, hele tiden. Jeg er en veritabel gjenstandsfanatiker, og jeg elsker det.

Starfield

Ikke lenger overbelastet

(Bildekreditt: Bethesda)

Mens jeg har hatt den beste tiden med å få mest mulig ut av det nye alternativet for bærekapasitet, prøver jeg for tiden å finne sporet mitt igjen i Starfield. Etter å ha gått bort fra det en stund, var jeg nysgjerrig på å se hvor forbedret navigasjonen – som tok bort fra min romfartsfantasi – var takket være oppdateringen. Heldigvis føles det allerede litt enklere enn før. Bykartet i New Atlantis, for eksempel, har faktisk gjort det mulig for meg å finne butikker jeg ikke engang visste eksisterte, takket være markørene, og overflatekartene på planetene gjør det litt enklere å finne ut i hvilken retning et mål eller et landemerke befinner seg.

Les mer  De beste spillerne, taktikkene og formasjonene i FC 24-metaen

Finders keepers

(Bildekreditt: Capcom)

Jeg vendte tilbake til Dragon’s Dogma 2 etter en pause, bare for å møte den tøffeste RPG-utfordringen noensinne

Når det er sagt, er jeg fortsatt ikke helt fornøyd med menyen og brukergrensesnittet i Starfield. Å få tilgang til kartet gjennom menyskjermen gjør at det fortsatt føles vanskelig å åpne, og det tar deg ofte til det generelle galaksekartet og deretter trykker du på RB på Xbox Series S for å få opp overflatekartet. Jeg setter pris på at du kan holde nede B for å gå helt ut av kartet når du vil tilbake til eventyret ditt, men jeg skulle ønske det fantes en snarvei som ville åpne kartet direkte uten å bli fanget opp i menynavigasjonen.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.