Det er få ting jeg er mer glad i i Final Fantasy 14 enn headcanonen jeg har laget for min Warrior of Light. Den første forbindelsen jeg fikk med karakteren min, var at spillet levde og åndet før noen av oss ankom. Historien i A Realm Reborn gir nye spillere rollen som en skjebnehelt som ankommer etter at hendelsene i Meteor har visket tavlen ren. Men som en som ikke har spilt siden dag én, følte jeg meg også sent ute til historien, både historien i spillet og en ekstern historie om hvordan MMO-en kom seg fra en kritisk fiasko til en juvel i utvikleren Square Enix’ krone.
Følelsen av å gå inn i en pågående situasjon trakk meg mot å gjøre karakteren min til en samurai da jeg var på høyt nok nivå, ettersom min indre følelse av rollespill forestilte meg dem som en ensom vandrende sverdmann – det, og for mange Akira Kurosawa-filmer på den tiden. Det er den romantiske delen, den andre grunnen til at jeg spiller samurai er at jeg er en sicko for store skadetall.
Alt dette betyr at da jeg fikk en forhåndsvisning av Final Fantasy 14 Dawntrail-utvidelsen – MMO-spillets første siden Endwalker avsluttet en ti år lang historie – var min umiddelbare prioritet å se hvordan min elskede MMO-klasse – som her kalles en «jobb» – har endret seg.
Forhåndsvisning av sommerens spill
Vi dykker dypt ned i de heteste kommende spillene fra Summer Game Fest. For å finne all vår dekning, besøk GamesRadar’s What’s Hot 2024 hub.