Final Fantasy 16 hyller historien den etterlater seg, og er desto bedre for den

Hvis Final Fantasy 16s kamp er det som bryter ny grunn for serien, er det historien som holder den forankret i fortiden. Borte er maskineriet født av magi som rutinemessig vises i serien etter den sjette oppføringen, og på sin plass er et mer konsentrert fokus på middelalderens fantasier fra Famicom -spillene som bare har dukket opp med jevne mellomrom siden.

Final Fantasy 16 finner sted i et krigsherjet land der allianser mellom riker er urolige og svik for politisk fordel er rask, selv om den virkelige konflikten som driver fortellingen er en indre som ble brakt av en nyutstyrs følelse av hengivenhet til søsken.

Sammenligninger med Game of Thrones er fristende i spillets tidligste timer, selv om trangen snart går. Produsent Naoki Yoshida har tidligere berømmet George R.R. Martins arbeid, men har snakket med større lengder om en annen firkantet Enix -alumni i Yasumi Matsuno som også henter inspirasjon fra middelalderhistorien – du finner rikelig med fan -chatter om koblingene mellom Game of Thrones, Final Fantasy -taktikker, og en beryktet konflikt i engelsk historie kjent som rosene til rosene hvis du bryr deg om ekstra lesing.

Mens du tapper på den samme brønnen for inspirasjon fører til at Final Fantasy 16 tilbyr få fortellende overraskelser tidlig, er reisens begynnelse fylt med så mye opptog og kameraderi at det er vanskelig å ikke komme med på turen.

Rosefields krig

"FF16"

(Bildekreditt: Square Enix)

Vi åpner med et Titanic Eikon Battle -sett midt i himmelen, ikke ulikt hva du har sett i markedsføringen, selv om det er de filmatiske pausene i handlingen på bakken som erter et Empyreal eventyr jeg ikke kan vente med å oppleve mer av.

Et tidlig oppdrag ser en frisk ansiktet Clive bli med to soldater som guider ham gjennom en ekspedisjon for å jakte reduserende nisser, snart avbrutt av et gigantisk monster du vil kjenne igjen fra tidligere Final Fantasy-spill. «Shit!» En soldat belger før bryter i nærkampen Clive inn i knapp-prompt-handlingssekvenser som til slutt ser dyret drept. De medfølgende soldatene er tilgjengelig for å hjelpe med kampene mellom disse øyeblikkene og tilbyr den rare observasjonen om angrepsmønstre, selv om de ser dem kaste seg over Clives våte arbeid under en bankett etter Mission SEALs en sunn følelse av kameraderi. Det er en liten glede, men Final Fantasy 16 virker fylt med dem. Jeg håper å se karakterene og plottet utvikle seg til noe mer seg selv, selv om kjemien mellom hver karakter som allerede er utstilt, har spent meg for å se hvor det hele går.

Les mer  Hvordan Assassin's Creed Mirage-logoen og dens hyllest til arabisk kalligrafi ble til

Sidequests som tilbys i løpet av min tid med Final Fantasy 16 er få, selv om de klarer å fremheve stemningen til Valistheas innbyggere. En oppgave ser Clive servere mat til utstøtte som deler gaven hans, overrasket over å se en kommune behandle dem likt. Et annet ærend har hovedpersonen til å levere en pakke for noen som ikke tenker mye på sin evne i det hele tatt. Fysisk gjør du lite mer enn å ta noe fra A til B, selv om det å se Clive samhandle med verden, og det med ham gir kontekst til Valisthea som hjelper nysgjerrigheten min til å se mer av det.

Eikon kan gråte

"Odins

(Bildekreditt: Square Enix)

Kampen er fortsatt Final Fantasy 16s største avgang fra serien. I stedet for å ta Final Fantasy 7 Remakes tilnærming til å integrere en blanding av turnbasert og sanntidskamp, ​​løsner FF16 seg fra tradisjonen. Clive kjemper sjelden alene, selv om enhver alliert på slagmarken marsjerer til sin egen melodi, bortsett fra Torgal, som kan bli kommandert. Fokuset lar deg konsentrere deg om å strenge sammen kombinasjoner som minner om kampdirektør Ryota Suzukis arbeid med Capcoms Devil May Cry. Clive begynner spillet med velsignelsen fra Phoenix, og gir tilgang til flere trekk som en som drar deg mot en fiende. Å låse opp den neste Eikons velsignelse, endrer imidlertid den kommandoen til en som bringer fienden til deg. Å bytte mellom disse evnenes sett kan gjøres på farten, noe som fører til uendelige tilfredsstillende kombinasjonsmuligheter når du svever inn i en fiende og banker dem inn i himmelen før du bringer dem tilbake til jorden.

Gearet er også strømlinjeformet. Våpen og andre statuspåvirkningsartikler er fremdeles her, men ikke til antall tidligere Final Fantasy-oppføringer. Det kan være vanskelig å ikke gå glipp av den taktiske fluiditeten og bygge fleksibiliteten til spill som er borte, selv om Final Fantasy 16 lykkes med å skape noe som øker opptoget og følelsen av eventyr som tilbys mens du gjør noe mer tilgjengelig for et bredere publikum som kan ha passert det av ellers.

Final Fantasy 16 kunne utvide seriens appell gjennom kamp mens de leverte en historie som fanger det Diehard -fansen elsker om de eldre spillene. Hvorvidt Square Enix kan heve eller bygge videre på spillideer vi har sett før, kan imidlertid bare besvares etter lansering. Uansett hvor Final Fantasy 16 ender opp, ser Square Enix neste ut som et eventyr som er verdt å ta.

Les mer  Er det Hogwarts Legacy Pets som du kan fange og leke med?

Dette er en spesiell versjon laget for media å oppleve, og innholdet kan avvike fra den endelige versjonen.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.