Final Fantasy 16-oppdatering fra Square Enix sier at den har ‘fullført grunnleggende utvikling’

(Bildekreditt: Square Enix)

Den ‘grunnleggende utviklingen’ for Final Fantasy 16 er allerede ferdig, noe som gir ytterligere grunn til å tro at det ikke vil få oss til å vente nesten så lenge Final Fantasy 15 gjorde.

Oppdateringen om spillets utvikling kommer fra en rekrutteringsside på Square Enix japanske karriereside. Det ble oppdaget av det japanske spillsiden Game’s Talk og oversatt av Gematsu.

«Vi har allerede fullført grunnleggende utvikling og scenarioproduksjon, og fortsetter å skape store ressurser og bygge sjefskamper mens vi utvider de forskjellige utviklingsverktøyene våre,» står det på listen. «De fleste av våre ansatte utfører arbeidet sitt eksternt.»

Oppføringen leter spesielt etter ansatte som kan hjelpe til med å fullføre arbeidet med Final Fantasy 16, inkludert deler av verden og de omfattende filmopptakene som serien er kjent for. Det høres ut som hovedbanen i spillet er satt, og nå jobber Square Enix med å bygge det hele derfra.

Dette er kanskje ikke så bemerkelsesverdig for andre spillserier, men Final Fantasy-serien har fått rykte på, øh, forlenget tidslinjer for utvikling det siste tiåret eller så. Final Fantasy 15 begynte livet som Final Fantasy Versus 13 i 2006, endret til Final Fantasy 15 i 2012, og kom til slutt ut i 2016. Final Fantasy 7 Remake ble kunngjort i 2015 og kom ut tidligere i år (men bare første del)

På den annen side hjalp Naoki Yoshida til å overvåke gjenopplivingen av Final Fantasy 14 og tre store, historiefylte utvidelser de siste sju årene. Forhåpentligvis vil han holde den punktlige produksjonen i gang nå som han er produsent av Final Fantasy 16.

Se hva annet er på vei med vår guide til kommende spill av 2020 og utover.

Les mer  De beste påskeeggene og referansene i Alan Wake 2
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.