Født ut av en pandemi, foredlet gjennom refleksjon: Gears of War: E-Day er en sjanse for The Coalition til å gjenerobre ånden fra Gears og «rive opp mye dritt»

Det er rart hvordan livet fungerer noen ganger. Jeg sitter overfor Rod Fergusson etter Xbox Games Showcase, og den daglige lederen for Diablo-serien klager over at lyden fra et tilstøtende rom er øredøvende. Vi møttes i 2019, den gang Fergusson hadde ansvaret for å lede produksjonen av Gears 5 – den kreative direktøren krevde at en ny spilltrailer skulle få forsterket lyden slik at jeg skulle føle handlingen i beina. Vi snakker nå slik at han tilsynelatende kan avsløre detaljer om Diablo 4: Vessel of Hatred, men det skulle ikke mye til for å få ham til å reflektere over betydningen av Gears of War: E-Day – for Gears, for The Coalition og for spillerne som febrilsk ser på avsløringstraileren på nytt.

«Jeg tenkte på alt dette da jeg gjorde meg klar til å se Xbox Games Showcase», forteller han og viser frem Crimson Omen-tatoveringen som er foreviget på bicepsen hans. «E-Day er det tiende Gears of War-spillet. Jeg har vært kreativt involvert i alle de ni foregående, så dette er det første jeg ikke har hatt noe med å gjøre. Jeg visste ikke engang at det skulle bli E-Day. Jeg trodde jeg hadde gode ideer til hvordan Gears 6 skulle bli, og hvordan trilogien skulle avsluttes, så jeg var spent på hvordan de kom til å gjøre det … men jeg elsker det de gjør.»

Bilde

Forhåndsvisning av sommerspill
Vi dykker ned i de heteste kommende spillene fra Summer Game Fest. For å finne alle våre hands-on-rapporter, besøk GamesRadar’s What’s Hot 2024 hub.

Les mer  Hvor finner du Shadow of the Erdtrees ærverdige åndeaske
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.