Volta er død – lenge leve Rush. EAs FIFA-etterfølger markerer sitt andre år med å introdusere en fem mot fem-opplevelse som gjennomsyrer alle moduser. Rush er en rask, målrik kamptype som brukes til å tjene ekstra belønninger i Ultimate Team, til å trene opp unge talenter i karrieremodus og til å styrke vennskap i klubbene. Der Volta prioriterte ferdighetsbevegelser og generelt kaos, gjenskaper Rush 11 mot 11-spillet i miniatyr, på en mindre bane, men fortsatt med hjørnespark, innkast og mål i full størrelse. EA Sports FC 25 ser ut til å bli veldig morsomt.
(Bildekreditt: EA)
Hvorvidt den tidlige fornøyelsen kan opprettholdes over et helt år, gjenstår å se. Volta – en revitalisert versjon av FIFA Street – føltes også forfriskende da det ble introdusert til FIFA 20. På vakt mot det, styrker EA Rush med noen smarte, men likevel surrealistiske innovasjoner. En ny, dedikert lobby gjør at du sømløst kan hoppe inn med opptil tre venner, mens det ikke er noe avspark for å starte kampen. I stedet pinger ballen inn fra bunnen av skjermen, og du kappes om å få den under kontroll. I likhet med gamle Subbuteo-spill forekommer offside kun i den siste tredjedelen av banen, mens blå kort introduserer et syndebukselement, med spillere som blir utvist for grenseløse forseelser – men bare i ett minutt.
PES-dispenser
Hvis du er en tradisjonalist som stønner på dette punktet, kan du være trygg på at jeg – etter å ha blitt avvent på de strålende årene med Pro Evo – også var det. Her, da, er noen elleve-a-side nyheter for å oppveie at Rush kynisme: FC 25 får et simuleringsalternativ. Hvis du velger det, går spillet saktere enn i FC 24, og det skal visstnok benytte seg av AI-læring for å ta i bruk realistiske taktiske tilnærminger fra motstanderne. Vind påvirker luftballene, spesielt på mindre stadioner, mens dårlig vær får spillerne til å skli over. Det er et offline-alternativ, tydeligvis inkludert for å appellere til karrieremodusveteraner som har blitt forferdet over den en gang så flotte modusens tilbakegang.
(Bildekreditt: EA)
Mer om karrieremodus om kort tid. For til syvende og sist avhenger suksessen til denne funksjonen, Rush og den evigvarende tilbakekomsten av Ultimate Team, av selve fotballen. Du har derfor rett i å lure på om dette føles mye annerledes enn FC 24. Vel: ja og nei. Fra et pick-up-and-play-perspektiv er det en umiddelbar fortrolighet. Men når du roter rundt i taktikkmenyene, oppdager du noen viktige forskjeller som du kan utforske og flikke på. Det skyldes noe som kalles FC IQ.
Volta er død – lenge leve Rush. EAs FIFA-etterfølger markerer sitt andre år med å introdusere en fem mot fem-opplevelse som gjennomsyrer alle moduser. Rush er en rask, målrik kamptype som brukes til å tjene ekstra belønninger i Ultimate Team, til å trene opp unge talenter i karrieremodus og til å styrke vennskap i klubbene. Der Volta prioriterte ferdighetsbevegelser og generelt kaos, gjenskaper Rush 11 mot 11-spillet i miniatyr, på en mindre bane, men fortsatt med hjørnespark, innkast og mål i full størrelse. EA Sports FC 25 ser ut til å bli veldig morsomt.
(Bildekreditt: EA)
Hvorvidt den tidlige fornøyelsen kan opprettholdes over et helt år, gjenstår å se. Volta – en revitalisert versjon av FIFA Street – føltes også forfriskende da det ble introdusert til FIFA 20. På vakt mot det, styrker EA Rush med noen smarte, men likevel surrealistiske innovasjoner. En ny, dedikert lobby gjør at du sømløst kan hoppe inn med opptil tre venner, mens det ikke er noe avspark for å starte kampen. I stedet pinger ballen inn fra bunnen av skjermen, og du kappes om å få den under kontroll. I likhet med gamle Subbuteo-spill forekommer offside kun i den siste tredjedelen av banen, mens blå kort introduserer et syndebukselement, med spillere som blir utvist for grenseløse forseelser – men bare i ett minutt.
PES-dispenser
Hvis du er en tradisjonalist som stønner på dette punktet, kan du være trygg på at jeg – etter å ha blitt avvent på de strålende årene med Pro Evo – også var det. Her, da, er noen elleve-a-side nyheter for å oppveie at Rush kynisme: FC 25 får et simuleringsalternativ. Hvis du velger det, går spillet saktere enn i FC 24, og det skal visstnok benytte seg av AI-læring for å ta i bruk realistiske taktiske tilnærminger fra motstanderne. Vind påvirker luftballene, spesielt på mindre stadioner, mens dårlig vær får spillerne til å skli over. Det er et offline-alternativ, tydeligvis inkludert for å appellere til karrieremodusveteraner som har blitt forferdet over den en gang så flotte modusens tilbakegang.
(Bildekreditt: EA)
Mer om karrieremodus om kort tid. For til syvende og sist avhenger suksessen til denne funksjonen, Rush og den evigvarende tilbakekomsten av Ultimate Team, av selve fotballen. Du har derfor rett i å lure på om dette føles mye annerledes enn FC 24. Vel: ja og nei. Fra et pick-up-and-play-perspektiv er det en umiddelbar fortrolighet. Men når du roter rundt i taktikkmenyene, oppdager du noen viktige forskjeller som du kan utforske og flikke på. Det skyldes noe som kalles FC IQ.
Med utgangspunkt i den populære PlayStyles-funksjonen i FC 24 har EA introdusert 31 unike spillerroller som direkte påvirker hvordan hver enkelt lagkamerat (og motstander!) tenker når du ikke har direkte kontroll over dem. Under en demo på EA Vancouver kalte FC 25-produsent Thomas Caleffi dem «den manglende delen av spillerpersonligheten», og hver spiller har også fått tildelt et spesifikt fokus som en del av sin rolle – som for eksempel Jude Bellingham, som er plassert i en Playmaker-rolle med Roaming-fokus. «Med tanke på alle rollene og fokusene i et gitt lag og en gitt formasjon, har du mellom 100 og 400 millioner mulige kombinasjoner», sier Caleffi.
(Bildekreditt: EA)
Caleffi demonstrerer flere eksempler i løpet av en spillpassasje. Når laget hans beveger seg oppover i banen, går RB med en False-back-rolle inn på sentral midtbane, mens en CM som er satt opp som en halvkantspiller trekker langt ut i det skapte rommet. På den andre flanken overlapper LB-en med Attacking Wingback for å støtte det pågående angrepet, og lagets CAM, som er utpekt som Shadow Striker, tar et sent løp inn i boksen. Slik blir en tradisjonell 4-1-2-1-2-formasjon lovende flytende, for å speile den konvensjonsbrytende suksessen til dugout-pionerer som Klopp og Guardiola.
Midtbaneledelse
Bak disse valgene ligger en overhaling av måten lagtaktikken fungerer på. Du kan fortsatt bruke forhåndsinnstilte formasjoner, men rekonfigurerte menyer viser nøyaktig hvor spillerne dine skal være når de er på og utenfor banen. En oversiktlig oppsummering analyserer også fordeler og ulemper med din nåværende tilnærming, mens lagrede oppsett kan veksles mellom i kamp ved hjelp av D-padden, og til og med deles med andre spillere ved hjelp av en unik kode – på tvers av alle formater. En kjærkommen oppgradering er at du også kan angi tre hjørnespillere: nær stolpe, bakre stolpe og hovedangrepsmål. Så selv om det virker som om FC 24 har fått nytt skinn, vil nyansene under overflaten endre dette i løpet av de kommende ukene – spesielt i nettkamper.
Meld deg på nyhetsbrevet GamesRadar+
Ukentlige sammendrag, historier fra lokalsamfunnene du elsker, og mer
Kontakt meg med nyheter og tilbud fra andre Future-merkerMottar e-post fra oss på vegne av våre betrodde partnere eller sponsorerVed å sende inn informasjonen din godtar du vilkårene og retningslinjene for personvern og er 16 år eller eldre.