Sjansen til å gi liv til nye karakterer i en galakse langt, langt borte i Star Wars Outlaws var en drøm som gikk i oppfyllelse for teamet hos Massive. Men som assisterende art director Marthe Jonkers forklarte i studioet i Malmö i Sverige, måtte de først prøve å finne ut hvordan man designer figurer som er minneverdige og unike, «men som fortsatt er veldig Star Wars». I et univers som er hjemsted for så mange uforglemmelige figurer – fra sympatiske helter til komplekse skurker og elskverdige droider – begynte arbeidet med å skape rollebesetningen i det åpne eventyret med å vurdere hva slags historie teamet ønsket å fortelle. Da de hadde bestemt seg for en skurkefantasi, måtte Massive sette i gang med å skape en karakter som ikke bare kunne legemliggjøre dette, men som også kunne snakke til det Jonkers og teamet mener er kjernen i enhver Star Wars-historie:
«Star Wars-historier [som i] den opprinnelige trilogien handler i stor grad om personlige historier», sier Jonkers. «Du følger personlige historier om mennesker og deres forhold. For oss var det veldig viktig å ha en karakter som kunne ta deg med på en reise inn i denne underverdenen. Vi tenkte virkelig på hva slags karakter vi kunne designe som kunne legemliggjøre denne skurkefantasien; en som starter som en enkel tyv, og som vokser til å bli en mye større skurk etter hvert som hun blir kjent med underverdenen.»
«Dette var utgangspunktet for Kay og Nix, for Nix var også med fra begynnelsen», legger Jonkers til. «Vi visste at vi ville ha denne duoen fordi Star Wars-historier også handler om relasjoner og mellommenneskelig samspill, og med Kay og Nix som hovedpersoner fikk vi virkelig muligheten til å fortelle den typen historier.»
Star Wars Outlaws: Den store forhåndsvisningen
Denne måneden dykker vi ned i våre mest etterlengtede kommende Star Wars-spill. For å finne vår dekning, besøk Star Wars Outlaws Big Preview-huben.