FromSoftwares appell for ingen Elden Ring -spoilere er ikke i ånden av spillene sine

"Elden (Bildekreditt: FromSoftware)

Noen dager før Elden Ring kom ut, appellerte FromSoftware til fansen sin for stille – som en kompenshushing publikum på et sceneshow som skal starte.

«Hilsen, plettet,» sa utvikleren. «Med utgivelsen av Elden Ring nærmer seg raskt, vær oppmerksom på spoilere for de som ønsker å oppleve landene mellom for første gang med uklare øyne. Takk for ditt snille samarbeid.»

Det er en enkel nok forespørsel – eller vil være, for alle andre store budsjetthandlingsspill. Når det gjelder Elden Ring, er det mer en hurtig for filosofisk debatt. Hva utgjør en spoiler i en sjelelignende? FromSoftwares spill er ikke drevet av plottvridninger, dialogdrama eller konvensjonell karakterutvikling av den typen du kan finne i en horisont forbudt vest eller døende lys 2. Spør en spiller til og med 50 timer inn i Elden Ring hva som skjer i sin verden, og de ville Vær hardt presset for å gi deg et rett svar.

Spill i denne avstamningen er unikt og notorisk, ugjennomsiktig – grunnleggende et forsøk fra regissør Hidetaka Miyazaki til å gjenskape sensasjonen av å forsøke å lese engelskspråklige fantasy -romaner som barn, og fylle den gjespende gulfen i hans forståelse med historier om hans egen forestilling. Historiefortelling i Elden Ring og Souls -serien blir levert gjennom snapper av kryptisk, kontekstløs samtale, kombinert med historien hentet fra varebeskrivelser, samt ledetråder bakt i selve formen på verden.

Lore-dran

"Elden

(Bildekreditt: FromSoftware)

Å samle det større bildet har lenge vært en samfunnsinnsats. Faktisk har en hel YouTube -kultur dukket opp for å gi kodeksen som Fromsoft aldri ville skrive. Lore forklarere fra ledende lys som Vaatividya (åpnes i ny fane) løper ofte til en halv time og blir interpolert med tidsstempel spørsmål: Hva er hul? Hvorfor blir tiden innviklet? Hva er den malte verden? De blir overvåket av millioner, en hytteindustri bygd på mysterium.

Med andre ord, det er veldig vanskelig å ha Elden Res historie bortskjemt for deg; Fans må gå ut av deres måte å til og med pakke hodet rundt det. Når de først har gjort det, er de vanligvis takknemlige for å få en lærds forståelse gitt dem, og berike opplevelsene de allerede har hatt.

Selvfølgelig kan spill bli bortskjemt uten noen omtale av plottet deres. Å høre om en mekaniker i sen spill kan frarøve deg et spektakulært overraskelsesøyeblikk; Å offentliggjøre utfallet av et problem kan forhindre at andre kommer til sine egne løsninger. Men også her, Elden Ring Bucks normen.

Les mer  We Are OFKs skildring av kjønnsidentitet og kreative utfordringer brakte meg og søsteren min nærmere hverandre enn noen gang før.

Den mye omdiskuterte vanskeligheten presenterer vegger så tilsynelatende uovertrufne at for mange spillere er enhver hjelpende hånd velkommen. Hva i et annet spill føles som juks – å konsultere en guide, eller se en video av en mester på jobb – blir i stedet en kollektiv innsats for å overvinne en felles fiende. I løpet av de siste dagene som skriver nyheter på GamesRadar+, har vi i utgangspunktet blitt et kunngjøringssystem for offentlig tjeneste for livreddende funn: Du kan bruke regnbuestein for å unngå høstskader; Beast-repellent fakkel fungerer også på hunder; Du skal ikke klemme damen, det er ille for deg.

Det er en tilnærming som er oppmuntret av meldingene som FromSoftware har gjort det mulig for spillere å legge seg inn i verdener i et tiår. Selv om de er sammensatt av et begrenset ordforråd, kan disse kommunikasjonene være både klare og spesifikke. Er en advarsel om at en fiende kommer til å hoppe ut mot deg når du vender neste hjørne en spoiler? Nesten sikkert. Men det er en del av selve stoffet til Elden Ring, vevd inn i teppet.

Lappeteppe

"Elden

(Bildekreditt: Fra programvare)

Dessuten gjør spoilere ikke nødvendigvis Elden Ring enklere. Fielding -råd fra andre spillere er et spill i seg selv, der du prøver å vurdere informasjonens legitimitet – med tanke på muligheten for at den er designet for å reise deg i stedet. Bogus Help er en så populær sport blant sjelelignende fans at den dribler ut på sosiale medier, der det konsumeres med spillere med kunnskap. Slikt lureri kommer naturlig til venner av lapper, den tilbakevendende poltergeist i Souls -spillene.

Hvis du ikke har spilt et spill som Elden Ring før, kan det være skremmende å starte som en ny spiller! Spillet kan virke straffende eller for hardt, men når du først må ta tak i det grunnleggende, er det enormt tilfredsstillende – her er en spoilerfri guide til å komme i gang: 1. mars 2022

Se mer

Ønsker FromSoftware virkelig en slutt på alt dette? Sikkert ikke. Det er den slags spilleratferd studioet har pleid i mange år, til slutt i full blomst. Så hva betydde studioet å gjøre, da det ba spillerne om å være oppmerksom på spoilere?

Les mer  Listen over FC 24-stadioner inneholder 12 nye stadioner, inkludert Luton Town.

Kanskje betydde det å benytte seg av en lang historie med markedsføring som, motintuitivt, dreier seg om å ikke spre ordet. Det er spesielt utbredt i teater, der produsentene av West End traff Harry Potter og det forbannede barnet har bedt publikum til #Keepthesekrets – og skrevet ut meldingen på billetter og merker som ble delt ut for å forhåndsvise deltakere.

Det er en pirrende tagline. Ingenting er interessert i å kaste et gardin rundt en historie – en handling som antyder noe virkelig saftig gjemt bak sløret. Men det er ikke et nytt triks. Tenk på Londons lengst løpende West End Show, Mousetrap. Agatha Christies mordmysterium åpnet i 1952, og publikum har tradisjonelt blitt bedt om å legge igjen detaljene om sin vri som slutter innenfor murene i St. Martins teater. Det har spilt så lenge at bare en rekvisitt overlever fra den første visningen – Mantelpiece -klokken – og mange av musefeltets opprinnelige seere må nå ha tatt spoilere til gravene sine.

Å holde hemmelighetene har ikke vært en så utbredt markedsføringsenhet i andre medier, men det er tegn på at det sprer seg. Mens kinogjengere lenge har tatt en laissez faire-holdning til spoilere-er det mer sannsynlig at du kjenner vrien i sjette forstand enn å ha sett det-serialiseringen og sjokkovergangene til Marvel Universe har begynt å endre ting. Utgivelseskampanjen til Spider-Man: No Way Home ble preget av Cagey-skuespillere nøye å snakke rundt en ubekreftet, men åpenbar hemmelighet, og siden den kom ut, har fans avledet like mye glede av klipp av Tom Holland som lå dårlig på Press Junkets som fra The From the film i seg selv.

Spill kan da være den neste grensen. Var frasoft virkelig bekymret for at fans som sølte Elden Ring -hemmelighetene, kan ødelegge sine år med hardt arbeid? Sannsynligvis ikke. Men studioet kan ha mistenkt at det ved å be fansen beholde hemmelighetene, selge noen flere eksemplarer.

Hvis fra fraSoftwares siste appellerer, kan du også prøve et av de beste spill som Elden Ring .

"Jeremy Jeremy Peel

Jeremy er frilansredaktør og forfatter med et tiårs erfaring på tvers av publikasjoner som GamesRadar, Rock Paper Shotgun, PC Gamer og Edge. Han spesialiserer seg på funksjoner og intervjuer, og får et spesielt spark ut av å møte ordtellingen nøyaktig. Han savnet gullalderen på magasiner, så gjør opp for tapt tid mens han opprettholdt en sunn moderne skyld over papiravfallet. Jeremy ble en gang fortalt av direktøren for Dishonored 2 for ikke å ha spilt Dishonored 2, en feil han siden har korrigert.

Les mer  Å se en frasoft Dev nerd om Mechs i et pansret Core 6 Theatre var et høydepunkt på Summer Game Fest
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.