(Bildekreditt: Samsung)
Hukommelse er viktig for enhver datamaskin – fra hjemme-PC eller bærbar PC til smarttelefon – og det er også en av nøkkelkomponentene til hvilket som helst grafikkort, fra PC-en sin GPU til kjernene som brukes i hvilken som helst spillkonsoll. Dataminnets funksjon er ganske enkel: det er kortvarig lagring som din PC, bærbare datamaskin, telefon eller konsoll kan bruke til å holde applikasjoner og informasjon den trenger med en gang. Dataminne er også kjent som RAM, eller DDR – med de fleste PCer som nå bruker DDR4-minne.
Minnets kortsiktige karakter gjør at applikasjoner og data blir fjernet fra stasjonene når den ikke lenger har bruk – slik at enheten din kan gjøre plass for de neste oppgavene. I dette viktige området er det forskjellig fra SSD eller harddisk. Disse komponentene er tregere enn dataminne, men de tilbyr permanent lagring. PCer, bærbare datamaskiner og konsoller er ikke de eneste enhetene med minne. Grafikkort har et eget dedikert minne også – fordi de i hovedsak er datamaskiner, om enn de som er designet spesielt for grafiske oppgaver.
Grafikkminne kalles GDDR i stedet for bare DDR. Den nåværende generasjonen konsoller bruker eldre GDDR5-minne, men de nyeste PC-grafikkortene bruker nyere, raskere GDDR6 – og at bedre minne vil bli brukt i PS5 og Xbox Series X. Kort sagt er GDDR6 en av de viktigste teknologiene som strøm på din spill-PC i dag – og konsollene dine i morgen.
Grad av separasjon
(Bildekreditt: AMD)
«Denne typen minne vil bare bli mer populær når den neste bølgen med konsoller kommer.»
PC-grafikkort har brukt GDDR5-minne i rundt ti år, og kort med GDDR5X-minne ankom i 2016 for å gi et beskjedent løft. Oppdatert GDDR6-minne begynte å vises på AMD- og Nvidia-grafikkort tidlig på 2019. Tallene snakker: GDDR5-minnet hadde en toppdatahastighet på 8 GB / s, GDDR5X toppet 12 GB / s, og GDDR6 leverer en topp på 16 GB / s.
GDDR6-minne er også tilgjengelig i større mengder. Eldre GDDR5-deler ble produsert i størrelser mellom 512 MB og 8 GB, mens GDDR6 er tilgjengelig i 8 GB og 16 GB chips. For å gi noen tøffe kontekster til disse tallene, se på båndbredden som leveres av stasjonære grafikkort – det totale minnet gjennomstrømningstall beregnet ut fra minnehastighet, bussbredde og kapasitet.
Nvidias eldre GTX Titan X brukte 12 GB GDDR5-minne som leverte et båndbredde på 336,5 GB / s. Hopp fremover i en generasjon, så finner du GTX 1080 Ti, som hadde 11 GB GDDR5X-minne og en båndbreddstopp på 484 GB / s. Og nå er det RTX 2080 Ti: et kort med 11 GB GDDR6 som tilbyr et monster 616 GB / s båndbredde.
Dykk ned i detaljene
Civilization 6 (Image credit: MSI)
GDDR6-minne er spesialteknologi som adresserer forskjellige oppgaver enn vanlig PC-minne. I sin tur betyr det at det må bygges annerledes. Grafikkminne trenger enorm båndbredde i stedet for lav ventetid for å fungere bra – fordi grafikkort flytter mange store filer samtidig. Men når det gjelder databehandling, blir disse filene faktisk flyttet relativt sakte.
Konvensjonelt PC-minne flytter mindre filer med høyere hastighet, så det krever mindre båndbredde, men bedre ventetid. Disse kravene betyr at grafikkminne må utmerke seg med parallell databehandling. Overraskende var overgangen fra GDDR5 til GDDR6 stor utvikling på dette området: antall dataoverføringer per klokke-syklus er doblet, fra to til fire, og individuelle minnebrikker kan nå leses i dobbeltkanals arrangementer i stedet for bare en kanal.
Denne utviklingen ligner på endringene som har skjedd i konvensjonelle prosessorer i løpet av det siste tiåret eller så – CPUer har introdusert flere kjerner, og muligheten for disse kjernene til å håndtere flere oppgaver samtidig. Den parallelle, båndbredde-tunge utformingen av GDDR6-minne betyr også at konsollprodusenter henvender seg til denne typen teknologi for enhetene sine. Konsollprodusenter bygger disse boksene med enkle, enhetlige minnekonfigurasjoner – de har ikke dedikerte områder med CPU-minne og grafikkminne. Å bruke enhetlige GDDR-hurtigbuffere spiller inn i den typen grafikktunge oppgaver som moderne konsoller fungerer gjennom – og like viktig er det å holde kostnadene nede.
Spiller fremtiden
(Bildekreditt: MSI)
Les mer
(Bildekreditt: Framtid)
7 uventede PS5- og Xbox Series X-funksjoner som kan definere neste generasjon
De nåværende PS4- og PS4 Pro-modellene bruker 8 GB GDDR5-minne, mens Xbox One og Xbox One S distribuerer 8 GB DDR3-minne. Xbox One X økte denne opptil 12 GB GDDR5-minne. Overraskende vil både Sony og Microsoft komme videre i de kommende konsollene. Microsoft har kommet mer med detaljer: De har allerede kunngjort at den nye konsollen vil ha 16 GB GDDR6-minne.
Sony er opptatt av PS5, uten faste kunngjøringer om minnesituasjonen ennå. Det er imidlertid en solid forutsetning at PS5 vil bruke minst 16 GB GDDR6 – det er det Microsoft bruker, og Sony vil ikke at PS5 skal bli igjen. Det er også trygt å anta at GDDR6 kommer til Sonys konsoll fordi PS4 brukte GDDR5. De andre komponentene antyder også at GDDR6 kommer til begge konsollene. PS4 og Xbox Series X vil begge bruke AMD Zen-prosessorer og andre generasjon AMD Navi grafikkjerner. Gitt at alle AMDs nåværende PC-grafikkort bruker GDDR6-minne, er det en god innsats at minnet også kommer til konsollene.
Hvor mye trenger du?
(Bildekreditt: AMD)
Hvis du spiller på konsoll, er det enkelt å finne ut hvor mye minne du trenger – konsollen har den allerede montert. Hvis du er en datamaskin eller en bærbar PC-spiller, er det imidlertid et vanskeligere spørsmål, og det kommer til intensjoner og budsjett. Heldigvis er det noen sentrale tommelfingerregler å følge. Hvis du vil spille spill på 1080p, eller hvis du vil spille esports-titler, vil du være i orden med enten 4 GB 6 GB grafikkminne. Det lavere beløpet er inkludert på AMD og Nvidias billigere kort, mens du må betale litt mer for 6 GB GPUer.
Hvis du vil spille på 1440p-skjermer og widescreen-paneler, trenger du en GPU med 6 GB eller 8 GB minne – 4 GB vil bare ikke kutte den. Hvis du er interessert i 4K-spill, trenger du minst 8 GB grafikkminne. Dette beløpet er inkludert på de fleste av AMD og Nvidias high-end GPU-er. Nvidia går ytterligere ved å tilby RTX 2080 Ti med 11 GB minne, noe som er enda bedre for ekstrem 4K-spill. Det er også bra å sikte på minst 8 GB hvis du er interessert i fremtidssikring. Når neste generasjon konsoller har mer minne, vil kravene bare øke – så jo mer GDDR6 du kan få hendene på, jo bedre.
Å lage minner
(Bildekreditt: Square Enix)
Det er ingen tvil om det: GDDR6 er den virkelige avtalen. Det brukes allerede på alle PC-grafikkort som betyr noe, og det vil nesten helt sikkert bli ansatt i alle neste generasjons konsoller. Det er ingen tvil om at minnet også kan være forvirrende: når du må kjempe med GDDR6, GDDR5, DDR4 og alt annet, er det mye å ta inn.
Gjør ting enklere ved å konsentrere deg om tallene: GDDR6 tilbyr mer båndbredde og hastighet enn forgjengerne, og den produseres i større mengder. Tidevannet har tydelig vendt seg mot GDDR6, og denne typen minne vil bare bli mer populær når neste bølgekonsoll kommer.
For mer informasjon om all neste-sjargong, sjekk ut mer av vår neste generasjons forklarer.