Genshin Impact gjør «justeringer» til Yae Mikos ødelagte målretting, men frustrerer karakterens største fans

"Genshin (Bildekreditt: Mihoyo)

Genshin Impact -karakter Yae Miko fikk en løsning for sin målrettingsmekanikk i versjon 2.6, men den plutselige endringen har forverret noen av karakterens største fans.

Yae Miko er tilsynsmannen til Inazumas Grand Narukami -helligdom, eieren av Yae Publishing House, og Genshin Impacts nyeste elektrokarakter. Utgivelsen hennes forrige måned forårsaket en ganske skremmende, men det døde raskt da spillerne oppdaget noen problemer med hennes evner. Utvikler Hoyoverse ga ut et blogginnlegg (åpnes i New Tab) på Hoyolab som tar opp Yae Mikos målrettingsmekanikk og justeringene som ble gjort på systemet etter å ha lyttet til tilbakemelding fra spillere.

Yae Mikos elementære ferdighet, Sesshou Sakura, plasserer totemer som retter seg mot fiender med elektroangrep. Tidligere vil disse totemene tilfeldig målrette noe i sitt effektive område, men etter denne endringen vil de bare treffe fienden nærmest dem. Hoyverse sier at Yae Mikos Totem -angrep aldri var ment å være tilfeldige, og tilskriver saken til «en kombinasjon av problemer med både fiende og karaktermålretting av logikk» som også «påvirket andre fiender og karakterer foruten Yae Miko.»

Den siste oppdateringen gjorde det mindre sannsynlig at Yae Miko og andre karakterer med lignende evner, som Fischl og hennes Oz-turret, utilsiktet målrettet mot ikke-fiendeenheter som diverse samleobjekter, men mange spillere har rapportert (åpner i ny fane) som møter det samme Problem etter oppdateringen. Og mens Yae Mikos målrettingsatferd er blitt finjustert, føler noen av karakterens største fans at sluttresultatet i hovedsak er en nerf – en som brått ble kunngjort uker etter karakterens utgivelse.

Mye av frustrasjonen ser ut til å være knyttet til Yae Mikos andre konstellasjon, som du kan få tilgang til ved å trekke to dupliserte kopier av karakteren. Denne konstellasjonen øker skaden på totemene hennes og utvider målområdet. Med det originale målsystemet, kunne en C2 Yae Miko effektivt rydde opp i fjerne fiender mens du var opptatt med å kjempe mot noe annet. Nå som totemene automatisk er rettet mot den nærmeste fienden, føler noen spillere at denne konstellasjonen er mindre verdifull, men de kan ikke gjenvinne de primogemene de allerede har investert i Yaes stjernebilder.

Yae Miko er fremdeles en perfekt brukbar karakter, og hennes andre konstellasjon gir en betydelig skade -buff, men denne målrettingendringen har skapt noen kantsaker der nytten hennes slipper dramatisk av. Hvis en elektroimmun fiende kommer nær, for eksempel, vil alle angrepene hennes i utgangspunktet bli bortkastet på den. Og mens rekkevidden hennes fremdeles er relevant i noen kamper, er det mindre effektfullt siden hun ikke kan regne nedover en vidtrekkende storm av torden lenger.

Les mer  The Last of Us TV Shows Ellie tror Joel er søppel på videospill

Hoyverse sier at det «vil fortsette å samle alles tilbakemelding etter implementeringen av disse rettelsene og overvåke Yae Mikos kampdata fra live -serveren,» og bedømme fra staten Yae Mikos dedikerte subreddit (åpnes i New Tab), er studioet i for for Noen tilbakemeldinger.

«Hvis vi konkluderer, basert på tilbakemeldinger og kampdata for spiller, at ytterligere justeringer er nødvendige, vil vi informere reisende igjen via en annen offisiell varsel,» sier Hoyverse.

Genshin Impact Tips | Genshin Impact Dragonspine Stone Tablets | Beste Genshin Impact -karakterer | Genshin Impact Fishing Spots | Genshin Impact Anemoculus | Genshin Impact Electroculus Locations | genshin Impact ønsker og koder | genshin Impact Serenitea pot tegninger | Genshin Impact Hangout -arrangementer | hvordan du kan omdirigere i Genshin Impact | Genshin Impact Crossplay | Genshin Impact onikabuto Location Guide

"Elizabeth Elizabeth Fryer

  • (åpnes i ny fane)

Trainee News Writer

Jeg har litt erfaring med å skrive for lokale magasiner angående matanmeldelser og kunst, så vel som for øyeblikket skriver jeg en roman. Jeg har en BA i historie med kunst og design og publisering, og en stor interesse for å vite mer og utvikle ferdighetene mine. Jeg er en ivrig spiller av PS4. Jeg spiller spill som varierer på tvers av sjangrene og stilene, og foretrekker for det meste RPG -spillene, rike på lore, mysterium og kamp.

med bidrag fra

  • Austin Wood