GhostWire: Tokyo PS5-detaljer erter DualSense haptics, ray tracing og mer

"GhostWire: (Bildekreditt: Bethesda Softworks)

GhostWire: Tokyo er et av de mest spennende kommende PS5-spillene, og nå har Sony gitt oss en oppdatering om hvordan spillet vil dra nytte av sin nyeste konsoll.

Den offisielle PlayStation-butikksiden for GhostWire: Tokyo inneholder en seksjon som spesifikt kjører ned alle funksjonene som kommer til PS5-versjonen (den er en konsoll eksklusiv, selv om den også kommer til PC). Det øverste punktet bemerker at GhostWire vil benytte seg av både strålesporing og HDR – som sammen betyr forbedret belysning og mer levende bilder – og den andre bekrefter at du vil kunne reise gjennom Tokyo «uten belastningstider» på grunn av PS5 er dypt integrert SSD.

Oppføringen bekrefter også at GhostWire: Tokyo også vil bruke DualSense’s nye funksjoner: den går ikke i detalj, men både de konvensjonelle våpnene og de overnaturlige kreftene – beskrevet av kampdirektør Shinichiro Hara som «karate møter magi» – at karakteren din bruker enda mer spark takket være deres tilstedeværelse. Til slutt vil folk som har kompatible hodetelefoner glede seg over 3D-lyd, noe som gjør det lettere å spore opp fiender (og også lettere å bli skremt når et spøkelse begynner å rasle rundt deg).

GhostWire: Tokyo er det siste prosjektet fra Tango Gameworks, og det første spillet som ikke er en del av Evil Within-serien. Det ble først kunngjort på E3 2019 av studiogründeren Shinji Mikami og den daværende kreative regissøren Ikumi Nakamura, selv om hun forlot selskapet kort tid etter kunngjøringen og til slutt kunngjorde dannelsen av sitt eget indie-studio tidligere i år. Tango Gameworks er nå offisielt på Xbox etter at Microsoft fullførte oppkjøpet av Bethesda tidligere i år, men det har ikke ført til noen endringer i utgivelsesvinduet for GhostWire: Tokyo, som fremdeles er planlagt å ankomme en gang i år.

Microsoft har ikke vært sjenert over planene om å bringe flere og flere Bethesda-spill til Xbox Game Pass, noe som kan manifestere seg for Bethesda-spill lenger enn GhostWire – nylige rykter peker til og med på at Starfield er en Xbox og PC-eksklusiv, noe som ikke ville være en overraskelse gitt hvor mye Microsoft brukte på å anskaffe Bethesda.

Forhåpentligvis ser vi mer av GhostWire: Tokyo en gang i sommer – sjekk ut E3 2021-timeplanen for å gjøre deg klar for ukene fremover.

Les mer  Savner du noen av de fantastiske episodene i Totally Game? Få sesong 1-sammendraget ditt her
Les mer  Savner du noen av de fantastiske episodene i Totally Game? Få sesong 1-sammendraget ditt her

Resident Evil 9 vil tilsynelatende ha den lengste utviklingsreisen til noe spill i serien