Goldeneye holdt alle sine klassiske N64 -bugs som et merke av sin autentisitet

Utvikleren som bidro til å bringe 1997s Goldenye 007 til moderne konsoller, har forsvart sin ganske buggy havn i spillet, og kalte problemene som noen «bivirkning av det er [en] emulering» av Nintendo 64-originalen.

Etter klager fra samfunnet som ringer ut rammeforsinkelser, feil og «uspillbare kontroll konsekvens. Vi kan anse disse feilene som er irriterende (og unnskyldningene litt spinkle), spesielt når vi sammenligner spillet med moderne førstepersonsskyttere, men Code Mystics ønsker å minne oss på at «Goldeneye brøt nytt territorium på N64.»

Kort sagt: Dette er akkurat slik spillet var tilbake på dagen, og derfor er det akkurat det du får 26 år senere.

Noen av de bemerkelsesverdige problemene spillerne har kjørt inn inkluderer irriterende tilfeller av ødelagt kollisjon, som sett i denne tweeten (åpnes i ny fane) fra @skdant der karakteren hans virker fast i karaktermodellen til en NPC.

Men det er noen fordeler til GoldenEye 007 som en emulering: alle dine favoritt gamle strategier for sneaky sniping og snarveier i spillet kan fortsatt fungere. Dette ser ut til å være tilfelle for en populær, frekk hat-shooting manøver (åpnes i ny fane) som Twitter-brukeren @AnthonyAllenyt demonstrerte, og kommenterer at det «fremdeles fungerer etter 26 år» takket være at spillet er en emulering i stedet for en nyinnspilling.

Fondly husket som et av de beste N64 -spillene, fans av originalen feiret på nyheten om at Goldeneye 007 ble brakt til moderne konsoller i år. Å lengte etter fortiden kommer imidlertid med en grad av offer. Når vi spiller GoldenEye 007 -porten på vår bryter eller via Xbox Game Pass, kan det vi mister i moderne funksjoner oppnås tilbake i vemodig nostalgi.

Dette sier sannsynligvis noe virkelig gripende om vår besettelse av spillnostalgi i 2023, med to av de mest spilte titlene akkurat nå er nyinnspilling og emuleringer, men det er bevis nok på at nostalgi fortsatt selger; «Autentiske» feil eller ikke.

Hvis du leter etter et stealth -spill fra det 21. århundre, er her noen tips for Hitmans Freelancer -modus .

Les mer  Slik låser du opp og fullfører Destiny 2 Dual Destiny-oppdraget
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.