Guardians of the Galaxy Vol. 3: Hva er motjord?

Guardians of the Galaxy Vol. 3 sender teamet på et nytt eventyr som setter dem ansikt til ansikt mot den skurkeforskeren kjent som High Evolutionary, en reise som vil ta dem helt til den bisarre verdenen av motjord.

Skimtet i trailerne for Guardians Vol. 3, Mot-jorden er en kunstig planet skapt av den høye evolusjonære som et sted hvor han kan utføre brutale eksperimenter designet for å starte utviklingen av et løp av perfekte vesener.

Det er egentlig det samme konseptet som tegneseriehistorien til Counter-Earth, som først dukket opp i 1972s Marvel-premiere nr. 1 av forfatteren Roy Thomas og artisten Gil Kane, selv om historien går litt dypere i tegneserier.

"Motjord

(Bildekreditt: Marvel Comics)

I tegneserier baner motjordens samme sol som jorden – men på nøyaktig motsatt side. Planeten ble laget av den høye evolusjonære som i MCU, men i tegneserier bruker han flere av Infinity Stones for å skape sin perfekte eksperimentelle verden.

Til å begynne med er den komiske motjorden befolket av mennesker som lever i et samfunn som er veldig likt moderne jord – men uten superhelter. Mangelen på helter blir et problem når en useriøs skapelse av den høye evolusjonære kjent som mann-dyret begynner å terrorisere menneskene i motjord.

Dette fører til at den høye evolusjonære for å styrke Adam Warlock til å ta på seg mann-dyret som motjordens bosatte superheltbeskytter, og innebygde den kraftige sjelesteinen i pannen (ganske som hvordan den originale MCU-visjonen hadde Mind Stone innebygd i hans).

Det er faktisk på mot-jorden i seg selv der Adam Warlock får navnet sitt (han var tidligere bare kjent som ‘ham’), som blir gitt ham av innbyggerne han redder.

Adam Warlock forlater senere mot-jorden, og blir en kosmisk helt over Marvel-universet, og etterlater planeten for å skifte hender og dannes til og med flere ganger, med den høye evolusjonære på en gang å forlate eksperimentene hans der.

Men den høye evolusjonære kommer til slutt tilbake, og befolker planeten fullt ut med sin animalistiske, antropomorfe nymenn, tilpasset Guardians of the Galaxy Vol. 3. Og det er slik den høye evolusjonærens motjord har blitt fremstilt i tegneserier siden.

"Motjord

(Bildekreditt: Marvel Comics) (åpnes i ny fane)

Det har også vært andre versjoner av Counter-Earth i Marvel Comics. I hendelsesheltene fra 1996-97, Reborn, der karakterer som The Avengers og Fantastic Four ble startet på nytt med en annen historie i en alternativ virkelighet borte fra Core Marvel Universe, viste det seg at de faktisk var fanget i en versjon av Counter- Jorden skapt av de kosmisk mektige Franklin Richards, den unge sønnen til Reed og Sue Richards of the Fantastic Four.

Les mer  Shameik Moore On The Next Spider-Verse Chapter and the Evolution of Miles Morales

Franklin Richards opprettet senere en annen kortvarig motjord mens han kjempet mot angrep, den samme skurken hvis angrep førte til opprettelsen av originalen.

Mot-jorden var også innstillingen av det animerte showet 1999-2001 Spider-Man Unlimited, der Peter Parker of the Core Marvel Universe Earth ble fraktet til Counter-Earth, og ble dens største helt.

Morsomt nok kan Spider-Man-ubegrensede inkarnasjonen av Peter Parker skimtet i den første Spider-Man: over Spider-Verse-traileren som en av de mange Spider-Heroes som jager ned Miles Morales.

Indikerer dette noen form for retur for motjord etter Guardians of the Galaxy Vol. 3, eller kanskje en crossover med Spider-Man Unlimited-versjonen av Counter-Earth?

Så gøy som det ville være, det virker ikke sannsynlig. Likevel, med linjene som uskarper rundt MCU og dens tilstøtende historier og Guardians som tar fatt på en helt annen vei ved filmens slutt, er alt mulig.

Hvis du ikke kan få nok foresatte, er det et perfekt tidspunkt å sjekke ut beste Guardians of the Galaxy Comics noensinne.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.