Hades-lignende ha en fin død er en straffende vanskelig roguelike jeg kan ikke slutte å spille

Alle har dårlige dager, til og med administrerende direktør i Death Incorporated. Ha en fin død er en 2D-plattformstil roguelitt som gir deg ansvaret for en overarbeidet Grim Reaper. Det er mer å gjøre på Death Inc. enn noen gang før, og etter å ha lidd et nervøst sammenbrudd som et resultat av å være utrolig utbrent, er den store sjefen tilbake og klar til å knekke pisken.

Spillet ser Death Forsøk etter forsøk på å rydde opp i de mange avdelingene i Death Inc., hacking og skvise gjennom hver enkelt for å blåse av damp og behandle utbrentheten hans i prosessen. På slutten av hvert nivå har du et ganske voldelig møte med en av sorgene-de høyere på Death Inc. som er beryktet for å slappe av-men du må beseire alle slags biomspesifikke fiender og Thanagers hvis du vil komme så langt.

Jeg har investert en pinlig mengde tid i dette spillet for noen som knapt har gjort det forbi den første avdelingen. Vanskeligheter med å balansere til side, det er en topp roguelitt med koky karakterer, vakre kunstverk og rikelig med diabolisk død og døende ordspill for godt mål.

Corporate helvetes kvartaler

"Ha

(Bildekreditt: Magic Design Studios) Indie Spotlight

"Horace"

(Bildekreditt: 505)

Uten et overdrivelse er Horace et sovende og inderlig mesterverk og inderlig mesterverk

Som en stor fan av Hades og noen av de beste roguelittene, var jeg utrolig spent på å spille ha en fin død. Det er bare det andre spillet fra indieutvikler Magic Design Studios, og jeg elsker ideen om et useriøst spill med en underbyggende historie og livlige karakterer, trekker deg inn i det og gjør de gjennomsydige øyeblikkene litt mindre frustrerende. Akkurat som i Hades, har du en fin død ser deg spille en karakter over mange, mange løp, og med hver død låser du opp litt mer informasjon om deg selv og verden rundt deg.

Døden kan samhandle med sin vidøyde praktikantpumpe Quinn, eller chatte med Resident Death Inc.-artisten om å bytte inn dekor. Han kan også avlyttes om samtaler mellom forskjellige karakterer i pauserommet, hvor du vil gå etter å ha beseiret hver sorg for et øyeblikk av pusterom. Disse øyeblikkene med planlagt historiefortelling midt i tilfeldigheten til hvert prosessuelt generert avdelingskammer tilfører tekstur til den unike underverdenen av Death Inc., med nye samtaler som dukker opp hver så ofte og permanente opplåsbare tilgjengelig med gullet du samler både under og etter hvert løp.

Les mer  Jeg spilte viral skrekkspill Amanda The Adventurer og jeg vil ha mine fulle søvnkvelder tilbake

I motsetning til i Hades er kampsystemet imidlertid litt tøffere å analysere, og du vil synes det er utfordrende å konstruere spesifikke bygg fra begynnelsen. Dette er fordi startvåpenet ditt forblir det samme, og de to tilleggene eller staver som du kan låse opp i løpet av løpeturen, genereres tilfeldig. Du kan bli tildelt en tilfeldig fra Jocelyn, som ser ut til å være heisens verge ved å endre løpeturen din med kontrakter med forskjellige forhold.

"Ha

(Bildekreditt: Magic Design Studios)

Du kan omdirigere kontraktene hennes i begynnelsen av hvert forsøk, men du vil ikke velge våpenet ditt med mindre du nettopp har kjøpt det fra Joe’s Shop; Første gang du kjøper et nytt våpen, kan du velge «Joe’s New Stuff» -kontrakten fra Jocelyns liste for å sikre at du tar den med deg. Kontrakter legger til spesielle forhold som gjør hver løp unike, og når du først har tappet nok XP, vil du kunne ta på deg flere kontrakter på en gang.

Fordi våpen og forbannelser (spillets svar på velsignelser, gitt deg av og til) er tilfeldige, er det ingen måte å skreddersy byggingen din direkte på. Dette krever at du har en vismannsforståelse av de forskjellige etasjene du kan få tilgang til i en avdeling. Slutten av hver etasje tar deg til en heis, og her får du et valg av hvor du skal dra neste. Hvis du bare har ett våpen på deg, kan du sjekke ut lagringsnivået for utstyr for å få et garantert våpenfall. Hvis det er livgivende anima eller magiskdrevet mana du er ute etter, kan du sjekke ut vitam/mana-avdelingen. Du må vite hvordan og når du skal fylle opp statistikken og utstyret ditt på farten, og dette gir en veldig bratt læringskurve.

Dø, dø igjen

"Ha

(Bildekreditt: Magic Design Studios)

«Å dø er ikke en stor avtale i en roguelitt eller fangehullscrawler, men å vinne føles fortsatt bra.»

Å dø er ikke en stor avtale i en roguelitt eller fangehullscrawler, men å vinne føles fortsatt bra. Heldigvis, ha en fin død vil ta det med ro når du spiller i selvfyllemodus. Dette gir deg tre Animas i starten av hvert løp, 50% mer HP etter å ha beseiret en sorg og redusert skader tatt av minions på hvert nivå. Animasene dine vil også fylle på mer helse med hver død, så hvert løp skal forlate deg å føle deg sterkere lenger.

Les mer  WarioWare: Move It er den åndelige etterfølgeren til Smooth Moves som jeg alltid har ønsket meg.

Igjen, dette ligner på Gud-modus i Hades, om enn ikke fullt så superladet. Jeg kan absolutt gjøre med økt forsvarsstatistikk etter hver død, og reduserte skader fra minions betyr definitivt at du er i en stygg overraskelse når du når en thanager eller sorg siden de kan treffe hardt . Det er frustrerende å gå gjennom vanlige nivåer med letthet, noe som ikke bruker noe mer enn din vanlige ljå og kanskje en anima for å forsegle avtalen, bare for å bli konfrontert med styrken til Brad Proudfoot’s Boulder Rain Attack.

Det er veldig et spørsmål om tålmodighet, og det gjorde meg noe godt å lære hver sjefs angrepsmønster slik at jeg kunne unngå, hoppe og slå dem med et tungt angrep mens de forbereder seg. Både dine egne angrep og fiendene dine kan bli avbrutt, men jeg elsker å treffe en thanager med en kraftig smell av den lette saberlignende Slaygore for å barbere av de siste helsepoengene.

"Ha

(Bildekreditt: Magic Design Studios)

Selv om det er nesten umulig å garantere en spesifikk spell eller våpengawn, inkluderer favorittene mine biene (spesielt hvis du har giftforbannelsen for å håndtere skader over tid), åpenbaringen, Selenite Scythe og Lybris Skulls staver. I utgangspunktet er rangerte angrep min venn, fordi jeg bruker mesteparten av tiden min på å unnvike innkommende og bygge opp ansvaret for et vanviddsangrep.

Ha en fin død handler om prøving og feiling. Enten du liker å komme på nært hold og personlig med piercing sverdangrep, pummel fiendene dine med magiske staver, eller la noen giftige bier gjøre det skitne arbeidet ditt for deg, en av skjønnhetene i en roguelitt er det faktum at det er mange måter å oppnå samme mål. Så vanskelig som denne er, det har vært en fryd å bli kjent med de mange dødsansvarene. Det er overraskende hvor raskt jeg har blitt knyttet til en dyster reaper, men her er vi.

Hvis du allerede er spent på Hades 2 , her er alt vi vet om spillet så langt.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.