Halo Infinites forsinkede online co-op-modus har nå et «sent augustmål»

"Halo (Bildekreditt: Xbox Game Studios)

Halo Infinite Developer 343 Industries har avslørt at dens «målretting august 2022» for å lansere kampanje co-op.

343 Industries, teamet bak Halo Infinite, bekreftet at det trengte «mer tid» for å jobbe med Infinites ivrig etterlengtede co-op-modus forrige måned, men den gang klarte ikke å gi et estimert utgivelsesvindu.

Mens ingen tidligere Halo-spill noen gang har sendt uten muligheten til å spille Couch og Network Co-op, bestemte teamet seg for å utsette utgivelsen av Co-Op Mission og Forge i Halo Infinite. Siden den gang har både Online og Couch Co-op blitt forsinket, som har Forge, og muligheten til å spille av kampanjeoppdrag (som kanskje ikke overraskende også nå har et August-mål også).

Nå har imidlertid 343i bekreftet at teamet håper å gi ut modusen i august, selv om nyhetene har blitt avslørt av et bilde av spillets veikart på et Halo Waypoint -innlegg i stedet for eksplisitt skriftlig.

«Vi vet at vi må levere mer innhold og flere funksjoner raskere,» innrømmet Joseph Staten i den siste Halo Waypoint -oppdateringen der bildet ble delt. «Å holde oss tro mot prioritet null betyr at vi noen ganger må bremse for å holde oss friske og bevege oss raskere senere. Men vi ser også aggressivt på måter å akselerere på.

«Når vi fortsetter å forbedre og øke, kan du forstå at vi alle på 343 er fullt ut opptatt av å gjøre Halo Infinite til den beste glorieopplevelsen noensinne,» la Staten til. «Den viktigste grunnen til at vi utvider sesong 2 er å gi oss tid før vi sender en annen sesong for å fullt ut adressere» livskvalitet «-forbedringer basert på læring fra sesong 1, så vel som andre data og tilbakemeldinger vi har samlet.»

Bør du spille Halo Infinite i 2022? Jeg tror absolutt det. Selv om det er sant, savner jeg også co-op-oppdrag, i skrivingen min sa jeg at «Jeg har alltid trodd at det er noe spesielt med Halos flerspiller».

«Mens samtidene er besatt av gjenoppfinnelse, og kompliserer uendelig kompliserende saker med opplåsbare og frynsegoder og konkurransedyktige fordeler som noen ganger ser ut til å straffe de uten luksusen av tid, har Halo hovedsakelig holdt seg til våpnene sine: bokstavelig talt.

Les mer  Dette svært avslappende puslespillet med lo-fi-vibber er mitt nye favorittspill for avslapning.

«Det har ikke noe å Dagen, som overlever og som dør kommer ned til deg, taktikken din og god gammeldags flaks. Det er ingen spillbrytende Guds ruller for å få deg ut av en klissete situasjon her-og det er desto bedre for det. »

Hentet du et par offisielt lisensierte spartanske støvler? De spartansk-grønne støvlene ser absolutt ut på delen, med sine 117 og unsc-merkede logoer. Imidlertid var bare 117 par støvler tilgjengelig, noe som betyr at du ikke bare trenger å ha en ekstra $ 225 for å hente disse dårlige guttene – du trengte også en god dukke av hell også …

Halo Infinite Weapons | Halo Infinite Equipment | Halo Infinite Tenrai Event | Hvordan nivåer opp raskt i Halo Infinite | Halo Infinite Battle Pass | Halo Infinite rangeringer i rekkefølge | Halo Infinite Controller -innstillinger | Halo Infinite KD Tracker og Player Records | Halo Infinite Fiesta -kamper | Halo Infinite Killing Spree | Halo Infinite Crashing on PC | Halo Infinite -bruker er forbudt | Når tilbakestiller glorieinfinite utfordringer?

"Vikki Vikki Blake

Weekend Reporter, GamesRadar+

Forfatter. Verge. Spartansk. Silent Hillian. Lillesøster. Høyt kaos. Jeg skriver også for andre fine steder inkludert BBC, Eurogamer og GamesIndustry.biz, og har en ukentlig spillkolonne på NME.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.