Halo TV -serien er modigere enn spillene

"Halo (Bildekreditt: Paramount)

Advarsel: Spoilere for Halo Episode 1 fremover! Snu tilbake nå hvis du ikke har sett den nye TV -serien

Halo TV -serien går der ingen Halo -spill har gått før. Fra premieren er det klart at dette ikke kommer til å bli din master-sjef for mesteren vs. pakthistorien. De onde romvesenene kan vises midtveis i åpningsscenen, men de kommer av mindre skurk enn menneskene – nærmere bestemt den klassisk heroiske UNSC, den militære grenen av United Earth -regjeringen som Master Chief jobber for.

Paramount Plus -serien har levert en gloriehistorie som vi aldri har sett i spillene, og vi er bare en episode i. Sannheten bak en av de mest ikoniske videospillkarakterene gjennom tidene – hans skapelse og påfølgende underkastelse – har blitt brakt frem. Og som et resultat forteller Halo TV -serien en mye viktigere historie enn noen av spillene har ennå.

Volden fra UNSC

"Halo

(Bildekreditt: Paramount) Les mer

"Halo

(Bildekreditt: Paramount Plus)

En ny glorie for en ny generasjon: Hvordan TV -serien gjenoppfinner Master Chief

Hvis du har spilt Halo -spillene, er du kjent med UNSC. De er de gode gutta – eller i det minste, så de ser ut til. Begynn å lese franchisets lorebøker, så vil du oppdage at den intergalaktiske militære styrken kontrollerer nesten 800 planeter, hvorav mange mener United Earth -regjeringen (eller UEG) stripper dem for deres naturressurser. På grunn av dette ønsker disse planetene uavhengighet. Disse menneskene er kjent som oppstandelser, og er malt av UNSC -propaganda som frilastere som ikke ønsker å bidra til den vanlige årsaken.

Halo TV -serien åpner med oppstandelser på planeten Madrigal, og vi lærer raskt hvor lite de synes om UNSC. Vold har tydelig brutt ut mellom disse opprørerne og regjeringen før, da flere mennesker som sitter ved et kortbord diskuterer om de noen gang har kjempet mot en spartansk. Ja, spartanerne-de ikoniske, pansrede heltene-ble ikke opprettet for å bekjempe pakt, men kokte opp i et laboratorium av en statlig forsker for å hjelpe til med å dempe opprør med vold. For oppstandene er ikke spartanerne beskyttere, de er aggressorer.

Selv om dette er Canon i Halo Games, har serien aldri bedt oss om å regne med fakta, i stedet maler mestersjef og andre spartanere som skjoldene som forsvarer menneskeheten mot fremmede angrep. Men Halo TV -serien gir deg beskjed fra hoppet at spartanerne går menneskerettighetsbrudd. Det er en drastisk annen tone fra spillene, og en som har viktige implikasjoner i kjølvannet av sommeren 2020, der protester mot politiets brutalitet i Amerika ble møtt med stadig mer militarisert politi. At karakteren vi skal feste oss som publikum, er en original skapelse, Kwan Ha, datter av en oppstandende leder som UNSC bestemmer seg for å myrde på grunn av den politiske trusselen hun utgjør, sier mye om tonen i serien.

Les mer  Forza Motorsport revolusjonerer bruken av maskinlæring for å lage sin mest realistiske racingkonkurranse ennå

Tragedien til mestersjef

"John

(Bildekreditt: Paramount)

Halo TV -serien er også uten å humanisere Master Chief 117, aka John, og avviser den maskerte, monosyllabiske supersolderen som spillene har lagt på en sokkel. Serien (bokstavelig talt) striper bort rustningen hans. På en smart måte introduserer serien John på en måte som resonerer med fans av spillet: Blowing Covenant heads Off in All sin Mjolnir-panserede ære. Men når han samhandler med en ukjent paktartefakt, og utløser lenge glemte minner, blir den Gud-lignende mestersjefen brakt tilbake til et menneskelig nivå.

Fra det øyeblikket John berører den gjenstanden, etablerer Halo -serien en hjerteskjærende fortelling: Denne mannen er en marionett av UNSC, et laboratorieprosjekt stukket og støttet og kontrollert og overvåket av mennesker som vil la ham miste på demonstranter og ubevæpnede kvinner. Han har ikke noe minne om et liv før dette, ingen forståelse av hva som brakte ham hit – men de av oss som kjenner vår halo -lore vet sannheten. Han ble kidnappet på seks år gammel sammen med 74 andre barn, identifisert av Dr. Catherine Halsey som en førsteklasses fysisk og mental kandidat for hennes Spartan-2-program. Han ble erstattet av en «flash -klon», en målrettet ufullkommen klon av seg selv som ville utvikle nevrologiske tilstander og dø i løpet av uker.

Halo TV -serien kommer helt klart til å pakke ut denne forferdelige opprinnelseshistorien. Etter å ha berørt gjenstanden, begynner John å ha tilfeldige blink av audiovisuelle hallusinasjoner som Halsey bekrefter er hans minner. John lærer hvem han en gang var og stiller spørsmål ved hvem han er, et gjennombrudd som ikke bare ble fremmet av gjenstanden, men av Kwan Ha, som han har en stram frem og tilbake med om ordre, autoritet og propaganda med.

Episoden avsluttes med at John ytterligere humaniserer seg ved å fjerne hjelmen, nekter ordrene sine og løper av gårde med Kwan-en lovende begynnelse på en helt ny, modigere gloriehistorie.

Halo -serien er planlagt til premiere på Paramount Plus 24. mars. Vil du ha mer fra serien? Her er vår rangering av de beste Halo -spillene.

"Alyssa Alyssa Mercante

  • (åpnes i ny fane)
  • (åpnes i ny fane)

Alyssa Mercante er redaktør og inneholder forfatter på GamesRadar basert på Brooklyn, NY. Før hun kom inn i bransjen, fikk hun sin mastergrad i moderne og moderne litteratur ved Newcastle University med en avhandling med fokus på moderne indie -spill. Hun bruker mesteparten av tiden sin på å spille konkurrerende skyttere og dyptgående RPG-er og var nylig på et PAX-panel om de beste barene i videospill. På fritiden redder Alyssa katter, praktiserer sin italienske og spiller fotball.

Les mer  En fullstendig gjennomgang av Star Wars Jedi Survivor for å hjelpe deg i kampen mot Imperiet.
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.