Hånden på Homeworld 3, et blendende RTS som lar meg leve ut en Battlestar Galactica-fantasi.

Jeg er en amatørflåtesjef med beundringsverdige intensjoner: Jeg vil dominere stjernene i Homeworld 3 med en massiv skvadron av Interceptors, de kvikke jagerflyene som ligner veldig på Vipers fra Battlestar Galactica. Når jeg når befolkningstaket, kan jeg plassere Interceptorene mine i ulike formasjoner og atferdsmønstre, og skjule hver gruppe bak virvlende asteroider. Hovedskipet mitt fungerer som agn og lokker fienden ut i det åpne rommet før jeg sender angrepsfartøyene mine i aksjon og knuser skip i et blaff av effekter. Du kan kalle meg kommandør Adama hvis du vil, jeg har ikke noe imot det.

Men jeg skal fortelle deg hvem som har noe imot det, og det er de to andre flåtesjefene som desperat ber om min hjelp. Fregattene og jagerskipene deres er under angrep, og hovedskipene deres er i ferd med å gå i oppløsning under en kraftig sperreild av ionekanoner – frak, denne gangen har jeg virkelig gjort det. Men det er War Games for deg, den nye samarbeidsmodusen i Homeworld 3, som ber tre spillere om å slå seg sammen og ta seg av en stadig vanskeligere serie med målbaserte oppdrag over hele galaksen. Hvis dere samarbeider, overlever dere kanskje, men hvis en av dere blir skurk, må dere begynne på nytt med den XP-progresjonen dere har opparbeidet dere.

Start de våkne huggormene

Homeworld 3

(Bildekreditt: Gearbox)Gamescom 2023

Gamescom

(Bildekreditt: Gamescom)

GamesRadar+ er på plass i Köln i Tyskland for å spille de mest etterlengtede nye spillene fra 2023 og fremover. Hvis du vil ha flere forhåndsvisninger, intervjuer, nyheter og reportasjer, kan du besøke Gamescom 2023-dekningssenteret for all vår eksklusive tilgang og rapportering.

Hvis jeg skal være ærlig, innser jeg at det er litt reduktivt å tenke på Homeworld 3 på denne måten, som en slags Battlestar Galactica-simulator. Dette er kongens gjenkomst – den etterlengtede oppfølgeren til to av tidenes beste RTS-spill. Spillet byr på ganske forseggjorte dekkbaserte romkamper i et virkelig 3D-rom, der offensive og defensive tiltak kan gjennomføres fra alle vinkler. Blackbird Interactive har også gjort en fantastisk jobb med å raffinere et komplekst kontroll- og kommandosystem, og det erfarne utviklingsstudioet byr på en skarp brukeropplevelse som ikke svikter under press. Og så har vi den visuelle og lydmessige presentasjonen, som utvilsomt er blant de beste i sjangeren.

Les mer  Dragon's Dogma 2 Jakten på jadeittkulen - gjennomgang av oppdraget

Homeworld 3 er på god vei til å bli en fantastisk prestasjon, som på en smart måte videreutvikler den taktiske kampformen i serien og endelig gjør alvor av konseptet med terreng i verdensrommet – der asteroidefelt og skipsrester ikke bare er elementer i omgivelsene som skal beundres, men aktive deler av hver eneste kamp. Det er virkelig moro å bryte siktlinjen ved å trekke rekognoseringsskipene bak skiftende asteroidefelt, eller å sno en skvadron bombefly gjennom en skyttergrav med vrakrester før man slår til mot en rekke missilfregatter.

Homeworld 3

(Bildekreditt: Gearbox)

«Med Blackbird i ryggen finner jeg fornyet glede i mikrostyringen av Interceptor-kampene.»

Får jeg virkelig mest mulig ut av Homeworld 3 ved å gi avkall på den strategiske friheten det gir? «Vi ønsker ikke spesifikt å fraråde noen som helst måte å bidra til å nå målene på», sier Andrew Oatway, seniordesigner hos Blackbird Interactive. «Hvis du får tak i de riktige artefaktene og velger de riktige stedene å angripe fra, er masseangrepsfartøyer definitivt et godt svar på de taktiske spørsmålene vi har stilt. På høyere vanskelighetsgrader må du kanskje være litt mer fleksibel, ikke alle problemer vil være en spiker i seg selv. Når det er sagt, med godt samarbeid, taktikk og valg av artefakter er jeg sikker på at folk vil oppnå seire med alle slags flåtesammensetninger.»

Med Blackbird i ryggen finner jeg fornyet glede i mikrostyringen av Interceptor-kampene. Oatway nevner artefakter, kraftige skipsforbedringer som belønnes for å fullføre mål. I en runde med War Games skjenket romgudene meg muligheten til å doble befolkningstaket for mine kjære Interceptors og øke skadeeffekten på bekostning av skyteavstanden. Har du noen gang sett noe så praktfullt som 50 Interceptorer som svermer inn i en massiv galaktisk kamp, som sinte bier som beskytter en bikube? Jeg vet at du ikke har det.

Det hadde ikke folkene jeg spilte sammen med heller, og da jeg klarte å finne bedre måter å gruppere, arrangere og manøvrere jagerflyene mine på, begynte vi å lykkes. Jeg brukte flåten min til å gi støtte til kampfartøyer i korvettklassen når vi kjempet mot sjefer, eller jeg suste mot et nesten nedkjempet hovedskip for å trekke til meg ild lenge nok til at en alliert kommandør kunne sende inn støttefregatter. Det er det som er så flott med Homeworld 3’s War Games, for uansett hvilken utfordring det dreier seg om, kan hver enkelt spiller med litt kommunikasjon hengi seg til sine egne stjerneflåtefantasier.

Les mer  Slik løser du Oxenfree 2 EMF-booster-oppgaven i Garland

Bli en mestertaktiker med de beste strategispillene som utkjemper krig akkurat nå.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.