Har du prøvd … å avdekke mysteriene til en forlatt nazi -bunker i paradis tapt?

"paradis (Bildekreditt: Polyamorøs)

«Uansett hvor mørk natten, vil den nye dags solen alltid stige,» sier moren til Szymon i en tidlig flashback. Dette ble hos meg i hele paradis tapt. Innrammet rundt de fem scenene av sorg, er dette en rolig historie om utforskning og aksept – alt innhyllet i mysterium. Et mysterium som du, som 12 år gamle Szymon, må omfavne og skyve gjennom.

Sett i en alternativ historie der 2. verdenskrig gikk videre i 20 år til, der nazistene planla å samtidig starte kjernefysisk Armageddon, men trygt trekke seg tilbake i en serie hemmelige bunkere og tunneler, har Paradise Lost noen kjente temaer. Men å avdekke hemmelighetene til en forlatt nazi -bunker er en kløe som paradis mistet riper. Szymon er tegnet her for å se etter en mann som er fotografert med sin avdøde mor, men den resulterende historien er mer enn et enkelt savnede-person-mysterium eller utforskning av et steds hemmeligheter.

Bunkerens følelse av sted appellerte stadig til min indre nysgjerrighet og indre detektiv: men lurte på hvordan den ble bygget og hvorfor det eksisterte bare var begynnelsen. For å gi en følelse av hvorfor, avslører spillet at visse mennesker ble valgt ut til å bo i bunkeren og at det er spesifikke krav og deretter begrensninger i hva og hvem disse menneskene kunne bringe. I en forlatt togbil kan du se at en kjent sanger fikk lov til å bringe mange luksuser, mens vanlige mennesker var begrenset til en koffert; Og enorme tomme billettsaler føler seg fremdeles tunge med skyggene av køer av mennesker, og beviser etnisitet og arv for å bli tatt opp. Det som imidlertid var ment som et paradis, kommer imidlertid ikke til å bli utført, når polsk motstand bryter inn før bombene går av.

Et mysterium i et mysterium

"paradis

(Bildekreditt: Polyamorøs)

Når Szymon ankommer, har imidlertid bunkeren lenge vært tom for mennesker – men en sterk atmosfære er fremdeles håndgripelig. Jeg fant meg stadig til å prøve å lese nazistirektiver festet til vegger for å oversette dem, og porte over hvert bokstav og bilde som jeg fant; Disse er med på å bringe stedet til live. Selv om Paradise Lost ofte også lar du fylle ut hullene med fantasien. Imidlertid vil du samhandle med hukommelsesrør, en konsoll som lar deg tilsynelatende vedta eller diktere hvordan tidligere hendelser spilte ut, og også må finne deler for å løse sporadiske miljøoppgaver som hjelper til med å blande det opp og gi fart.

Les mer  Slik finner du Strange Ox i Baldur's Gate 3 og får Shapeshifter Boon-ringen

Innrammingen av spillet i de fem stadiene av sorg – fornektelse, sinne, forhandlinger, depresjon og aksept – former hvert nivå. Imidlertid er disse for Szymon og du, og det føles som tolkningen og effektiviteten, og innvirkningen av hver, blir også overlatt til deg. Det oppmuntrer deg til å dele i Szymons følelser, i stedet for å bli diktert dem, til tross for at noen nikker til disse gjennom miljøets estetikk og lesbare strødd om.

Et annet sted i bunkermiljøet er Ewa, en følgesvenn du får gjennom bunkerens intercom -system. Hun tråkker grensen mellom AI og menneskelig nøye, men ender opp med å være dypt menneskelig, og en leverandør av en avgjørende kobling mellom Szymon og bunkeren. Noen ganger ser hun ut til å vite ganske mye – nesten for mye – og øyenbrynene mine ble hevet, men hos andre er hun virkelig menneskelig og en venn for Szymon. EWAs introduksjon endrer løpet av spillet permanent, og Szymons reise blir raskt en å finne og snakke med henne.

Men til tross for denne forbindelsen og kontakten, føles du akutt szymons ensomhet i bunkeren, spesielt i de skumle, mer-opessive seksjonene. Stedets omfang jobber konstant mot deg og overdriver en følelse av ubetydelig og isolasjon som er håndgripelig.

Lys i enden av tunnelen

"paradis

(Bildekreditt: Polyamorøs)

Å jobbe mot Ewa, og å høre fra henne er noen ganger også med på å fremheve og heve noe håp for Szymon; Byrden av ensomhet kan snart deles. Imidlertid avslører åpenbaringen av denne forbindelsen med EWA sakte men sikkert en dypere forbindelse Szymon har til bunkeren og noen av dens tidligere innbyggere også … dette kulminerer i en konklusjon der valget ditt er ganske emosjonelt og kraftig. Konklusjonen er like øyeåpnende som reisen-og er et øyeblikk av lysstyrke og lys for å fullføre den sorginfuserte reisen.

Paradise Lost er på sitt sterkeste i sin enkelhet, og når det lar deg og tankene dine fylle ut hullene: det bevisste og jevn tempoet på reisen lar deg suge alt inn og lar din egen fantasi teoretisere og hypotesere hva som skjedde, og Der det kan føre Szymon – fysisk og følelsesmessig. Det er en langsom, men bevisst reise, og tempoet føles riktig gitt det du ser og utforsker. Det forbedrer stedets tankevekkende atmosfære, og det er rikelig med rare, undring og gåter å gruble på i løpet av de få timene.

Les mer  Forklaring av vanskelighetsgraden i Alan Wake 2

På slutten av spillet husker jeg uttrykket ytret av Szymons mor igjen: ‘Uansett hvor mørk natten, vil den nye dags solen alltid stige’. Selv på slutten av en lang sorgvei, kan det finnes lys. Og i Szymons avslutning – uansett hvilken form det tar – er dette klart, og det hjelper med å etterlate et uutslettelig preg.

Paradise Lost er nå tilgjengelig på PS4 og PS5, Xbox, Nintendo Switch og PC.

"Rob Rob Dwiar

Jeg er oppdragsredaktør for maskinvare på GamesRadar+ og har vært her siden slutten av 2018. Jeg er også forfatter på spill og har hatt arbeid publisert de siste fem årene eller så på slike som Eurogamer, RPS, PCGN og mer . Dag til dag tar jeg vare på en hel rekke spilltekniske anmeldelser, kjøper guider og nyheter og behandler innhold som dukker opp på tvers av GamesRadar+. Jeg er også en kvalifisert landskaps- og hagedesigner, så jeg gjør det på fritiden. Jeg er også ekspert på de virtuelle landskapene og miljøene til spill og elsker å skrive om dem også, inkludert i en kommende bok om emnet!

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.