Har du prøvd … Phasmophobia men med mumier og svik i Forewarned?

"Advarsel" (Bildekreditt: Dreambyte Games)

Forewarned er et nytt overlevelsessamarbeidsspill med fire spillere med tunge nyanser av Phasmophobia, men med noen få av sine egne virkelig kreative vendinger på den nye spøkelsesjaktformelen som er til stor nytte for skremming og nedsenking. På mange måter er det en langt mer skummel opplevelse enn Phasmophobia, spesielt hvis vennene dine er tøffe. La meg forklare.

I det minste i Phasmophobia er det et kameratskap blant spillere bygget på tilliten til at du aldri ville forråde vennene dine. Men den harde sannheten Forewarned tvang meg til å konfrontere er at eneste grunnen til at jeg og vennene mine ikke tenner på hverandre i Phasmophobia er at vi ikke har mulighet til det. Det er ikke tilfellet i Forewarned, som har et valgfritt PvP -element som gir døde spillere valget om å komme tilbake som snerrende mumier som kan skremme, angripe og til og med drepe sine tidligere allierte. Dette gjør de senere stadiene av spill utrolig ubehagelige, avhengig av hvor mye vennene dine liker å knulle med deg.

Er det deg?

"Forvarslet"

(Bildekreditt: Dreambyte Games)

Første gangen jeg ble angrepet av noen venner som nettopp hadde dødd, trodde jeg at de bare var fiendtlige NPC -er, så jeg løp rundt målløst mens de jaget meg rundt i de mørke, klaustrofobiske hallene i graven. Etter hvert innså jeg at de dype, demonisk klingende ropene jeg hørte faktisk var de sterkt forvrengte stemmene til mine falne venner. «Det er uuuusssss, yooouuu assssshooole,» en av mumiene som jaget meg stønnet. Da jeg innså at det bare var de to ufarlige vennene mine på halen og ikke en fiendtlig NPC, sluttet jeg å løpe og snudde meg for å møte dem og humret av lettelse. Og det var min fatale feil. Av nysgjerrighet, tror jeg, tok en av vennene mine en sveip mot meg, og det skadet helsen min. «Nei, ikke drep meg!» Jeg gråt. De lyttet ikke.

Jeg ønsket å starte med denne lille anekdoten for på forhånd å understreke at Forewarned ikke bare er en Phasmophobia -klon, til tross for at den grunnleggende forutsetningen er ganske lik. Du og en gruppe venner ankommer like utenfor et forbannet/hjemsøkt sted med en rekke mål å fullføre, og det viktigste er å identifisere ånden som lurer inne. Brennevin viser forskjellige atferdsmønstre som hjelper deg med å finne ut deres spesifikke åndstype, og du konsulterer en journal for å registrere bevisene dine til du føler deg trygg på enheten du har å gjøre med. Selv noen av målene er like, som å fange bevis på det paranormale på kamera.

Les mer  Diablo 4 DLC: Alt vi vet om Vessel of Hatred

Det er dybde i disse gravene

"Forvarslet"

(Bildekreditt: Dreambyte Games)

Her er hvordan det er annerledes. I Forewarned er du en gruppe arkeologer sendt for å undersøke gamle graver som kryper med Mejai, et annet ord for ondsinnede ånder. Dette begrunner umiddelbart opplevelsen i en rikere, mer kulturelt interessant historie. I stedet for å blande deg rundt et tett forstadshus eller forlatt skole, tar du til deg severdighetene til massive egyptiske graver fylt med sarkofager, utsmykkede og ruvende skulpturer og reanimerte mumier. Det er en fryktelig storhetsfølelse når du først går inn i en grav og du og lagkameraters stemmer får en ekkoeffekt for å etterligne hvordan det kan høres ut i virkeligheten inne i et stort lukket rom.

Tidlig vil Mejai avsløre seg gjennom subtile oppførsel som å ta fotspor og stemmer, reanimere mumier og skille flammer. Senere vil de imidlertid avsløre seg selv ved å jage og drepe deg aggressivt når du kommer nærmere å stjele skatten deres og unnslippe graven. Den skumleste delen av Forewarned er når du har identifisert Mejai, som lar deg åpne døren og sikre dens skatt, og du prøver å finne tilbake til inngangen til graven. Den eneste utveien er å finne og trykke på en knapp for å åpne inngangen igjen, men det er da Mejai er på sitt mest aktive, og det er en god sjanse for at du også har noen misfornøyde venner som kompliserer saker. Du må også navigere deg rundt i forskjellige gåter og booby -feller som vil stå mellom deg og målet ditt. Alt dette gir ofte en veldig stressende, andpusten sprint til sikkerhet i de siste minuttene av et spill.

Det er en håndgripelig belønning for å unnslippe en grav i live og med skatten på slep. Forewarneds lobby er et museum hvor du kan vise de uvurderlige gjenstandene du finner under oppdrag og lese gjennom ett av hundre samleobjekter. Lobbyen tilbyr også mange tilpasningsmuligheter, både for karakteren din og selve spillet. Her kan du velge vanskelighetsgrad, kartstørrelse og et par viktige innstillinger som avgjør hvor konkurransedyktig du vil at hvert løp skal være. Loot -modus lar deg velge om spillere deler byttet de finner eller beholder det selv, og det er en veksle som slår PvP på eller av.

Les mer  Baldur's Gate 3 Guardian forklart

Forvarslet er nok en grunn til å holde et øye med det undersøkende, spøkelsesjaktende flerspillerapparatet som ble etablert av Phasmophobia i 2020, og delt av spill som Devour og Ghost Hunters Corp. overbevisende i stedet for bare å reskinne en eksisterende blåkopi, og Forewarned kan bare være den mest interessante forestillingen om den nye Phasmo-lignende sjangeren ennå.

Forewarned er ute på Steam Early Access i dag, 10. september. GamesRadar fikk en kode for denne oppskriften.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.