Hardhat Wombat er et herlig, «superdårlig» puslespill fra skaperen av Plants vs. Zombies.

Hvis du ikke allerede visste det, produserer wombater kubisk bæsj. De nøyaktige årsakene til dette er fortsatt et vitenskapelig mysterium, men det er viktig at du vet det, for det er premisset for Hardhat Wombat, et nytt puslespill fra George Fan, mest kjent som skaperen av Plants vs. Zombies.

I hvert nivå spiller du som en wombat-byggearbeider som får i oppgave å bygge en bestemt struktur av avføringen deres. Hver plassering er akkompagnert av en akkurat passe smakfull kombinasjon av lyd og animasjon til at du forstår hva du holder på med, samtidig som du ikke blir kvalm. Du starter arbeidet med hver tegning med en bunke på ti kuber klar til bruk, og for å lykkes må du ikke bare bygge i henhold til planene som er lagt for deg uten å gå tom for bæsj, men også rydde opp etter deg. Det høres enkelt ut, og jeg var forberedt på å ha en relativt avslappende økt med hjernetrim, men det tok ikke lang tid før jeg begynte å oppdage kompleksiteten som skjulte seg under overflaten.

Hardhat Wombat deler opp oppgavene i flere forskjellige formater. I mange av dem skal du bare matche en tegning, men i andre må du sørge for å matche tegningen når du har detonert litt TNT, noe som betyr at du må finne ut hvor bæsjekubene dine skal ligge når støvet har lagt seg. Andre ganger må du bygge deg gjennom en stridshanske og bygge broer og trapper for å fullføre ruten. Hver gang du lykkes, får du en tommel opp fra pungdyrvennen din og et merke som viser at du har gjort en «superdårlig» jobb.

Dette er noen av favorittnivåene mine, der du kan bruke wombattens forsiktige hopp når du bygger dine egne plattformer, noe som gir en frihet som fullt ut realiserer plattformspillingen ved siden av puslespillet. Så lenge du kan nå noe å feste bæsjen din til og hoppe opp til den nye plattformen, kan du bygge hva du vil.

Puslespill med bæsj

Hardhat Wombat

(Bildekreditt: All Yes Good)

Dessverre er det ikke slik i de andre nivåene. TNT-gåtene har gitt meg spesielle problemer – jeg har slitt med å se for meg nøyaktig hvor bæsjskulpturene mine skal begynne og slutte, og med bare én sjanse til å slippe stempelet på detonatoren, må du være helt sikker på hvor bæsjen skal falle når sprengstoffet er borte.

Les mer  Hvordan fullføre GTA Online på Parade Mission

Alt dette er selve kjernen i Hardhat Wombats gåter, som krever at når du har bygget strukturen din, må du fjerne alt annet før du kan fullføre nivået. Det er en idé som demonstreres perfekt i et tidlig puslespill der tegningen din bare består av fire blokker stablet oppå hverandre i en rett linje. Enkelt, ikke sant? Bortsett fra at du ikke kan hoppe fire blokker høyt, så du må bygge en bæsjetrapp til toppen av tegningen og jobbe deg nedover. Og hvis du ikke er forsiktig, er det lett å bli fanget på feil side av konstruksjonen uten nok «drivstoff» til å bygge deg tilbake i sikkerhet.

Hardhat Wombat

(Bildekreditt: All Yes Good)Indie Spotlight

Månesteinsøya

(Bildekreditt: Raw Fury)

Moonstone Island er Pokemon møter Stardew Valley-rollespillet jeg ikke visste at jeg trengte.

Dette lurendreieriet blir bare større jo lenger du kommer i spillet. I de senere nivåene blir smørbrødene dine ledsaget av tyggegummi, med bobler (fra munnen din, heldigvis) som flyter oppover til de treffer et hinder. For å få dem på riktig sted må du bygge en struktur med et perfekt stort hull på akkurat riktig sted, slik at du får tilgang til dem før du murer hele greia sammen når du er ferdig. Jeg mistet oversikten over hvor mange ganger jeg nærmet meg et sted for så å innse at jeg måtte redigere hele strukturen, eller angripe stedet fra en helt ny vinkel, hvis jeg ville plassere blokken jeg hadde planlagt. Når du tar med det etterfølgende oppryddingsarbeidet i beregningen, tar det ikke lang tid før Hardhat Wombat får deg til å snuble over deg selv for å både konstruere og ødelegge byggverkene dine.

Jeg er definitivt ingen ekspert på puslespill, og jeg skammer meg ikke over å si at jeg satt litt fast flere ganger, men det som fikk meg til å komme tilbake, var Hardhat Wombats unike puslespill. Temaet er absolutt noe for seg selv – med unntak av et spill om skarabébiller kan jeg ikke se for meg at det kommer noe lignende med det første – men måten spillet får deg til å legge en plan, og deretter ta hensyn til konsekvensene av den planen mens du løper rundt og slår i stykker fremmede bæsjeblokker, gjør dette til et genuint hjernetrippende puslespill.

Les mer  Potensiell WWE 2K24-liste med 15 nye navn som er klare til å dukke opp

Hardhat Wombat er ute nå på PC. Hvis du vil se hvilke andre indiespill vi har likt i år, kan du gå til vår Indie Spotlight-serie.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.