HBO -sjef forklarer Lovecraft Country kansellering

"Lovecraft (Bildekreditt: HBO)

HBO -sjef for innhold Casey Bloys har forklart hvorfor Lovecraft Country ble kansellert.

«Når du bestemmer deg for å ikke gå videre med et show, er det vanligvis en sammenfall av faktorer,» sa han til Variety. «Og det var tilfellet her. Det må være noe vi synes er fornuftig for oss. I dette tilfellet kunne vi ikke komme dit.»

Han la til: «Jeg tror ikke det ville være rettferdig å peke på en bestemt ting. Jeg tror at arbeidet Misha [Green, showrunner] gjorde, og erkjennelsen det fikk, dette endrer ikke noe på det. »

Green avslørte nylig mer om planene hennes for sesong 2, som ville ha involvert USA, nå de suverene statene i Amerika, delt inn i fire seksjoner – med ett område, Whitelands, oversvømmet av zombier som et resultat av The Origin -trylleformelen.

I en uttalelse om kanselleringen sa HBO: «Vi er takknemlige for engasjementet og kunstnerskapet til den begavede rollebesetningen og mannskapet, og til Misha Green, som laget denne banebrytende serien. Og til fansen, takk for at du ble med oss ​​på denne reisen . »

Lovecraft Country hadde Jonathan Majors, Jurnee Smollett, Courtney B Vance og avdøde Michael K. Williams i hovedrollen. Basert på Matt Ruffs roman med samme navn, så serien Atticus Freeman (Majors) på en langrennsreise på 50-tallet, på jakt etter faren. Underveis møtte han og vennene hans Lovecraftian-monstre og fryktene fra den rasistiske Jim Crow-tiden.

Showet ble nominert til 18 Emmys i år, inkludert Outstanding Drama Series – som bare gjør kanselleringen enda mer mystifiserende.

Hvis du leter etter en ny serie, kan du se vår guide til de beste Netflix-programmene for å finne din neste binge-watch.

Les mer  Hvem er Huyang i Ahsoka? Star Wars: The Clone Wars-karakteren forklart
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.