Hideo Kojima elsker Twelve Minutes: ‘Kinda makes me lyst til å lage et nytt eventyrspill’

"Gjennomgang (Bildekreditt: Annapurna Interactive)

Twelve Minutes lever leiefritt i hodet på Hideo Kojima, og det har blitt så ille at han kan trenge å lage et nytt eventyrspill for å håndtere det.

Spillregissøren bak Death Stranding og Metal Gear-serien delte sin kjærlighet til Luis Antonio og Annapurna Interactive sin nye time-looping-thriller på Twitter. Kojima sier at han fremdeles prøver å fullføre tolv minutter, selv etter å ha blitt sugd inn i en fire timers økt-som er omtrent 20 back-to-back loops, hvis du lurte på.

Når du blir vant til ovenfra og kontrollene, vil du ikke ha noe imot det. Det er et spill som bruker intelligens. Det er som Amiga -spillene jeg pleide å spille. Jeg har fortsatt ikke ryddet det ennå, men det er gøy. Jeg er redd for Dafoes besøk! (2/2) 20. august 2021

Se mer

Kojima sier at han fortsatt er litt redd Willem Dafoe – som spiller politimannen som bryter seg inn i leiligheten din på slutten av hver 12 -minutters sløyfe – vil dukke opp og begynne å kludre ham.

Spillmakeren la til at det å spille gjennom 12 minutter litt gir meg lyst til å lage et nytt eventyrspill, noe som er noen av de beste rosene en reklame kan gi en annen. Kojima er mest kjent for å lage kinospill, men han regisserte også Snatcher og Policenauts-begge menydrevne pek-og-klikk-eventyrspill-på Konami lenge før arbeidet begynte å si «A Hideo Kojima Game» på forsiden.

Det er sannsynligvis bare en inaktiv impuls for nå, men det ville være spennende å se hva slags eventyrspill Kojima ville lage i 2021 – spesielt siden så mye om sjangeren har endret seg siden sist han ga det et skudd. Foreløpig er alt vi vet om Kojimas tallerken at Death Stranding Director’s Cut kommer 24. september, og han elsker ikke navnet.

Lag den som under «håp og drømmer» for nå, men du kan se frem til mye mer konkrete planer med vår guide til nye spill 2021 .

Les mer  Hvordan få tak i flere Merchant Tokens i Assassin's Creed Mirage
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.