Hopp tilbake i tid med denne Super Smash Bros. Melee Nintendo 64 mod

(Bildekreditt: Nintendo)

Jeg hoppet tilbake i Super Smash Bros. Melee forrige uke, og etter å ha spilt Super Smash Bros. Ultimate i flere måneder i strekk og Melee følte meg gammel. Det er ikke en dårlig ting, det er bare tøft å hoppe mellom spill alle sammen. Det er enda tøffere når Melee, et av de beste kampspillene gjennom tidene, blir modded til å se ut som det ble laget for Nintendo 64.

Uavhengig filmskaper, videoprodusent og modder Connor Rentz droppet nylig Super Smash Bros. Melee 64. Det er en mod for Melee «som ser ut og høres litt mer ut som et Nintendo 64-spill» ifølge Rentz sine nettsider.

Moden bruker modeller av lavere kvalitet for både karakterer og scener, samt implementerer mer 64-esque musikk for å fange den unike Nintendo 64-følelsen. Den fungerer til og med på et jevnere nivå enn andre lignende moduser som kjører på en delfinemulator

«Super Smash Bros. Melee 64 bruker ikke bare modeller av lavere kvalitet, men har også færre polygoner på mange trinn, i tillegg til enklere (og ofte lavere oppløsning) teksturer,» lyder en oppføring på nettstedets QA-seksjon «I mange tilfeller mod vil kjøre jevnere enn andre versjoner av Super Smash Bros. Melee. For ytterligere ytelsesforbedringer, må du sørge for at Dolphin kjører i den opprinnelige GameCube-oppløsningen eller mindre. En annen måte å forbedre ytelsen (og få spillet til å vises som det er ment) er å spille i native4: 3-størrelsesforholdet. «

Det er en morsom liten vri på den klassiske plattformskjempen hvis samfunn er kjent for å mod Melee langt mer enn noen annen oppføring i serien. Forskjellen her er at de fleste mods lager andre spill, som Super Smash Bros. Brawl, mer som Melee. Denne moden vil være en godbit for fans av det originale spillet.

Ser du etter andre mods for noen av favorittspillene dine? Effektiviser sverdtreningene dine med denne Sekiro: Shadows Die Twice boss rush mod.

Les mer  Vi utforsker effekten av Resident Evil 4 og hvordan det omdefinerte serien for alltid.
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.