Horizon Forbidden Wests nye oppdatering gjør Stealth mye vanskeligere

"Horizon (Bildekreditt: Guerrilla -spill)

Horizon Forbidden Wests siste oppdatering gjør det mye vanskeligere å ta maskiner ned stealthily.

I går ga Guerrilla Games ut Patch 1.12 for Horizon Forbidden West. Blant oppdateringens forskjellige rettelser og forbedringer er en endring i maskinatferden som mange fans ikke kommer til å like, spesielt hvis du liker den mer stille tilnærmingen til å ta ned spillets mekaniske monstrositeter.

Som oppdaget av Reddit -brukeren HOT_POTATO_001, oppgir lappen at «de sterke midten av og store maskiner vil eskalere for å bekjempe når 35% av helsen deres går tapt i ett skudd.» Dette er utvilsomt dårlige nyheter for stealth -fans, ettersom å lande for kraftig streik på spillets mer truende motstandere nå vil se omslaget ditt umiddelbart blåst.

Horizon_forbidden_west_patch_112 fra R/Horizon

Det er verdt å merke seg at 35% eller mer av fiendens helse må gå tapt i ett skudd, slik at du fremdeles rolig kan hvite ned disse mer formidable fiendene uten at de blir klar over deg. Likevel er det merkelig straffende hvis du tilfeldigvis er stille og litt for dødelig. Spillerne har delt sin frustrasjon over revisjonen i Horizon Subreddit. Bruker noe om å kommentere, «Jeg skulle ønske de ville la oss stealth i fred.» CLEAR_BUTTERSCOTCH78 beklager også de nye begrensningene til stealth og sier: «Dette gjør meg trist.»

Stealth er ikke det eneste som er endret etter utgivelsen av Patch 1.12. Guerrilla har implementert en løsning for å stoppe Aloy fra å sitte fast på badet i nærheten av det sovende køyesengområdet ved basen. Oppdateringen forhindrer henne også i å sprette alvorlig mens hun plyndrer elementer, noe som betyr at ikke mer «feirende tyvegods raves» for Aloy.

Det er mye å gjøre i Aloys siste eventyr, og oppdrag, enten det er store eller små, er verdt å fullføre. Finn ut hvordan horisont forbudt West spikrer sin åpne verden ved å gjøre alle sider søksmål .

"Anne-Marie Anne-Marie Ostler

Frilans-forfatter

Opprinnelig fra Irland, flyttet jeg til Storbritannia i 2014 for å forfølge en Games Journalism and PR -grad ved Staffordshire University. Etter det har jeg frilansert for Gamesmaster, Games TM, Official PlayStation Magazine og, nylig, Play og GamesRadar+. Min kjærlighet til spill sprang fra å beseire den første Goomba i Super Mario Bros på NES. I disse dager er PlayStation syltetøyet mitt. Når jeg ikke spiller eller skriver, kan jeg vanligvis bli funnet å skure internett for noe Tomb Raider relatert til å legge til min utkontrollminner -samling.

Les mer  Hvordan få tilgang til finalen Beta
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.