Hva endrer Indiana Jones og den store sirkelens vanskelighetsgrader?

Indiana Jones and the Great Circle har to vanskelighetsgrader, action og eventyr, der du kan tilpasse utfordringen til det nivået du foretrekker. Action styrer grunnleggende spilling og har fire alternativer fra lett til veldig vanskelig, mens Adventure dekker veiledning og puslespill med to alternativer, lett og moderat. Her er hva det betyr.

Indiana Jones og den store sirkelens action-vanskelighetsgrad

Indiana Jones og den store sirkelens vanskelighetsgrader

(Bildekreditt: Bethesda)

  • Light – Fiender angriper i færre antall og gjør mindre skade.
  • Moderat – Fiender angriper i moderat antall og gjør gjennomsnittlig skade.
  • Hard – Fiendene gjør betydelig skade og angriper i større antall.
  • Svært vanskelig – Fiender angriper i overveldende antall og gjør ødeleggende skade.

Det viktigste med disse Indiana Jones-actioninnstillingene er at de for det meste styrer sniking, kamp og hvor tøffe fiendene er å ha med å gjøre. Så etter hvert som du jobber deg oppover i vanskelighetsgraden, vil det være flere fiender som gjør mer skade og som trenger flere treff for å gå ned. De vil også lettere oppdage deg, uansett om du er skjult eller forkledd.

Etter å ha spilt i Moderate har jeg funnet ut at det er nok av utfordringer på det nivået. Noen få fiender kan gi Indy en anstendig kamp, og det føles testende, men rettferdig og morsomt generelt. Når det gjelder stealth, kan det være ganske sjenerøst med god tid til å komme seg ut av syne hvis du blir sett, men det kan i utgangspunktet være game over hvis du blir sett i et område med mange vakter.

Alt i alt er Moderate ikke overdrevent vanskelig, men det vil holde deg på tærne. Ikke på noe tidspunkt i løpet av de rundt 20 timene jeg har spilt så langt, har jeg prøvd noe vanskeligere, da det føles som om det å gå opp enda et hakk bare vil gjøre ting mindre morsomt i Indiana Jones and the Great Circle. Og å gjøre det enkelt føles som om det bare ville fjerne utfordringen helt og holdent.

Indiana Jones og den store sirkelens eventyrvanskelighetsgrad

Indiana Jones og den store sirkelens eventyrvanskelighetsgrad

(Bildekreditt: Bethesda)

  • Light – Historiefokusert – utforskningen er mer styrt og gåtene er enklere å løse.
  • Moderate – En standardinnstilling som fokuserer på historien med en moderat utfordring. Utforskingen er ikke guidet, og gåtene er mer utfordrende, men egentlig ikke så vanskelige.
Les mer  Hvor finner du GTA Online LS Tags-plakater til å spraymale

Indiana Jones and the Great Circle har to vanskelighetsgrader, action og eventyr, der du kan tilpasse utfordringen til det nivået du foretrekker. Action styrer grunnleggende spilling og har fire alternativer fra lett til veldig vanskelig, mens Adventure dekker veiledning og puslespill med to alternativer, lett og moderat. Her er hva det betyr.

Indiana Jones og den store sirkelens action-vanskelighetsgrad

(Bildekreditt: Bethesda)

Light – Fiender angriper i færre antall og gjør mindre skade.

Moderat – Fiender angriper i moderat antall og gjør gjennomsnittlig skade.

Hard – Fiendene gjør betydelig skade og angriper i større antall.

Svært vanskelig – Fiender angriper i overveldende antall og gjør ødeleggende skade.

Det viktigste med disse Indiana Jones-actioninnstillingene er at de for det meste styrer sniking, kamp og hvor tøffe fiendene er å ha med å gjøre. Så etter hvert som du jobber deg oppover i vanskelighetsgraden, vil det være flere fiender som gjør mer skade og som trenger flere treff for å gå ned. De vil også lettere oppdage deg, uansett om du er skjult eller forkledd.

Etter å ha spilt i Moderate har jeg funnet ut at det er nok av utfordringer på det nivået. Noen få fiender kan gi Indy en anstendig kamp, og det føles testende, men rettferdig og morsomt generelt. Når det gjelder stealth, kan det være ganske sjenerøst med god tid til å komme seg ut av syne hvis du blir sett, men det kan i utgangspunktet være game over hvis du blir sett i et område med mange vakter.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.