«Hvordan føles disse rommene når de er litt mer intime?» Alan Wake 2: The Lake House’ spillregissør om å bringe litt av Control til Bright Falls

Glem Marvel Cinematic Universe. I spillverdenen handler det om Remedy Connected Universe (RCU), der utviklerens Alan Wake- og Control-spill sameksisterer sammen med tunge referanser til resten av porteføljen deres. Det har lenge gått rykter om at det ble sementert i Control’s AWE DLC, der Dr. Hartman fra det første Alan Wake-spillet dukket opp igjen, og la grunnlaget for Alan Wake 2 selv. Nå, Alan Wake 2: The Lake House returnerer tjenesten, og inviterer spillere inn i et av Federal Bureau of Control’s fasiliteter – i uorden takket være en mystisk paranormal hendelse – ved bredden av Alan Wake 2s Cauldron Lake.

«Det var åpenbart mye diskusjon mellom de to lagene om hvordan vi kan bruke kjernetemaene i de individuelle franchisene i hverandres spill», sier spilldirektør Kyle Rowley, da vi spør om opplevelsen av å samarbeide om Control’s AWE DLC under en rundebordsdiskusjon. «De lente seg ganske mye på ideen om lys versus mørke. De tok selvsagt med seg en av karakterene fra [det første] Alan Wake for å krysse broen der. Det var i stor grad det samme for [The Lake House].»

Selv med RCU er teamene bak Alan Wake- og Control-spillene separate, noe som betyr at «det er veldig mye et samarbeid mellom de to teamene», ifølge Rowley. Selv om det absolutt hjelper at de befinner seg i samme studio og til og med i samme bygning.

«En av de tingene vi har prøvd å finne ut av, er hvordan vi planlegger arbeidet. […] De har sine egne ting som de jobber med, men vi sier: ‘Hei, vi trenger hjelp med noen av disse tingene’. Så det er sånn: «Å, ja, men vi har egentlig ikke tid, gå til den produsenten» [som sier] «Hva i helvete er dette? Disse produksjonsvanskene kommer av at du prøver å få hjelp fra andre prosjekter til dine egne prosjekter», sier Rowley. Han bemerker imidlertid at erfaringen med både Control: AWE og Alan Wake 2: The Lake House betyr at «vi har blitt bedre på [det].»

Ta kontroll

Alan Wake 2: Huset ved innsjøen

(Bildekreditt: Remedy)

Selv om det er en crossover, har begge teamene vært bevisste på å unngå å stenge ute de som er mindre kjent med Remedys andre spill. «Da vi utviklet Alan Wake 2, var vi ganske klar over at det kan være folk som ikke har spilt Control, som ikke har spilt [det første] Alan Wake, og vi ønsket å sørge for at dette spillet var tilgjengelig for dem […] det skal være en kul opplevelse for alle», forklarer Rowley.

Les mer  Hvordan løse Black Ops 6 radiosignalpuslespillet og få koden

Glem Marvel Cinematic Universe. I spillverdenen handler det om Remedy Connected Universe (RCU), der utviklerens Alan Wake- og Control-spill sameksisterer sammen med tunge referanser til resten av porteføljen deres. Det har lenge gått rykter om at det ble sementert i Control’s AWE DLC, der Dr. Hartman fra det første Alan Wake-spillet dukket opp igjen, og la grunnlaget for Alan Wake 2 selv. Nå, Alan Wake 2: The Lake House returnerer tjenesten, og inviterer spillere inn i et av Federal Bureau of Control’s fasiliteter – i uorden takket være en mystisk paranormal hendelse – ved bredden av Alan Wake 2s Cauldron Lake.

Alan Wake 2: Huset ved innsjøen

«Det var åpenbart mye diskusjon mellom de to lagene om hvordan vi kan bruke kjernetemaene i de individuelle franchisene i hverandres spill», sier spilldirektør Kyle Rowley, da vi spør om opplevelsen av å samarbeide om Control’s AWE DLC under en rundebordsdiskusjon. «De lente seg ganske mye på ideen om lys versus mørke. De tok selvsagt med seg en av karakterene fra [det første] Alan Wake for å krysse broen der. Det var i stor grad det samme for [The Lake House].»

Selv med RCU er teamene bak Alan Wake- og Control-spillene separate, noe som betyr at «det er veldig mye et samarbeid mellom de to teamene», ifølge Rowley. Selv om det absolutt hjelper at de befinner seg i samme studio og til og med i samme bygning.

«En av de tingene vi har prøvd å finne ut av, er hvordan vi planlegger arbeidet. […] De har sine egne ting som de jobber med, men vi sier: ‘Hei, vi trenger hjelp med noen av disse tingene’. Så det er sånn: «Å, ja, men vi har egentlig ikke tid, gå til den produsenten» [som sier] «Hva i helvete er dette? Disse produksjonsvanskene kommer av at du prøver å få hjelp fra andre prosjekter til dine egne prosjekter», sier Rowley. Han bemerker imidlertid at erfaringen med både Control: AWE og Alan Wake 2: The Lake House betyr at «vi har blitt bedre på [det].»

Ta kontroll

(Bildekreditt: Remedy)

Selv om det er en crossover, har begge teamene vært bevisste på å unngå å stenge ute de som er mindre kjent med Remedys andre spill. «Da vi utviklet Alan Wake 2, var vi ganske klar over at det kan være folk som ikke har spilt Control, som ikke har spilt [det første] Alan Wake, og vi ønsket å sørge for at dette spillet var tilgjengelig for dem […] det skal være en kul opplevelse for alle», forklarer Rowley.

Les mer  Den komplette listen over FC 25-kjemistilene forklart

Men det har ikke hindret studioet i å legge til ting som fans som har vært med lenge vil like, noe som også gir et inntrykk av at RCU er større og dypere enn bare ett spill. «Jeg tror det er slik vi alltid har tenkt – på overflaten er det tilgjengelig for alle, men jo dypere du går og utforsker verdenen, desto mer givende kan det bli. Spesielt hvis du har investert mye i de tidligere spillene våre.»

(Bildekreditt: Remedy)

Alan Wake 2: The Lake House

Selve Lake House er et eksternt FBC-anlegg fra Control som er plassert midt i Alan Wake 2. «World Design Director som vi hadde på Control, jobbet sammen med oss på World Design for The Lake House når det gjelder arkitekturen og hvordan det er bygget», sier Rowley. Det beholder den «brutalistiske naturen» til The Oldest House, Controls primære setting.

Meld deg på nyhetsbrevet GamesRadar+

Ukentlige sammendrag, historier fra miljøene du elsker, og mer

Kontakt meg med nyheter og tilbud fra andre Future-merkerMottar e-post fra oss på vegne av våre betrodde partnere eller sponsorerVed å sende inn informasjonen din godtar du vilkårene og retningslinjene for personvern og er 16 år eller eldre.

Alan Wake 2: The Lake House

«Men samtidig var det veldig høyt tempo i Control. Jesse kunne bevege seg og fly gjennom luften, så det var et veldig stort og åpent rom», sier Rowley. «Vi ønsket å se på den samme arkitekturen, men gjennom hvordan den ville sett ut i Alan Wake 2s kamera. Hvordan føles disse rommene når de er litt mer intime? Du føler deg på en måte mer omsluttet av dem enn du gjorde i The Oldest House-verdenen da du spilte Control.»

Å eksistere i formatet til Alan Wake 2 er som å se elementer fra Control gjennom en annen linse. Det er imidlertid viktig å merke seg at The Lake House ikke er The Oldest House. «[Estetikken] føles fortsatt som om den er en del av Alan Wake 2-spillverdenen, bare med en liten smak av Control», sier Rowley. «Vi vil sørge for at [det føles som] det ikke er nøyaktig det samme, fordi det ikke er samme sted – men det har en slags gjennomgående linje.»

The Wake Files

Les mer  Starfield Shattered Space spiller ikke alltid til Bethesdas styrker, men to små sideoppdrag gjorde det

(Bildekreditt: Remedy)

Hovedpersonen i The Lake House bidrar til å bygge bro over gapet mellom Alan Wake 2 og Control: FBC-agent Kiran Estevez. Akkurat som både Alan og Saga har sin egen smak på tvers av hver tråd i Alan Wake 2, bringer Estevez også mye nytt til bordet.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.