Hvordan KeyWe reimagines co-op kaos av Overcooked på postkontoret for familievennlig, flightless moro

Kiwier er neppe de første kandidatene som kommer til å tenke på et postkontor. De flygeløse fuglene har et vingespenn på rundt en tomme, ubrukelig for alle slags manuelt arbeid, og en hjerne på størrelse med en valnøtt, noe som ikke akkurat er ideell i den raske, sensoriske overbelastningen av det moderne arbeidsmiljøet.

Jeff og Debra, de to spillbare stjernene til KeyWe, må ha eksepsjonelle gjenopptak for å ha blitt ansatt på postrommet til Bungalow Basin, da der Stonewheat & Sons ‘co-op caper finner sted, men animatør Joel Davis antyder at parets unike taksonomi er akkurat det som gjør dem til de perfekte hovedpersonene for å holde spillere underholdt og underholdt.

«Vi likte ideen om postfugler som ikke kunne fly,» sier han til GamesRadar + i forkant av KeyWes opptreden på Future Games Show. «En av oss tegnet et bilde av en kiwi iført et hodesett, og noen minutter senere hadde vi bestemt oss for et samarbeidsspill med to små fugler som sendte telegrammer ved å skrive med rumpa. Vi elsket alle de morsomme spørsmålene det innebar – hvor er dette postkontoret? Får de betalt? Hvem er deres kolleger? »

KeyWe vil ikke nødvendigvis svare på alle disse helt legitime spørsmålene, men det lover å få deg til å le og fawn over sin søt absurde innbilskhet, og kanskje til og med hjelpe deg med å få kontakt med en venn eller en elsket i prosessen.

Pass pakken

"KeyWe"

(Bildekreditt: Stonewheat & Sons) Les mer

"Kena:

(Bildekreditt: Ember Lab)

Kena: Bridge of Spirits smelter sammen AAA-produksjonsverdi med endeløs indie-sjarm for et forbløffende PlayStation-eventyr

KeyWes nivåer, som kan spilles med en annen venn enten online eller via lokalt sofasamarbeid, er begge sentrert rundt forskjellige aspekter av postkontoret i New Zealand; ett øyeblikk kan du slå bakken på en skrivemaskin for å sende telegrammer, i et annet vil du være i fraktrommet og sørge for at forskjellige pakker gjør det til riktig mottaker. Spillets kontroller er med vilje enkle, begrenset til enkel navigasjons- og interaksjonsmekanikk, da Davis forklarer studioets intensjon om å lage et spill som var lett å plukke opp og spille fra get to.

«Vi visste ganske tidlig at vi ønsket at KeyWe skulle være tilgjengelig for familier, og at foreldre og barn skulle kunne leke sammen,» sier han. «Vi gikk ikke etter det superstressende, uttrekkbare håret ditt, forholdet som ødelegger kaoset som kan skje i noen andre co-op-spill. Samtidig ønsket vi fortsatt at KeyWe skulle føle oss fartsfylt og energisk , og å tilby en solid utfordring for spillere som ønsket det. Det er veldig vanskelig å ha en størrelse som passer alle sammen, så vårt mål var å la spillerne forfølge utfordringsnivået de ønsker. »

Les mer  Jeg kan ikke slutte å tenke på denne Zelda-lignende dungeon crawleren som handler om å ta seg av en sprø animert vampyr-apokalypse

Davis peker på KeyWes rangerte scoringssystem som et eksempel på den balansen. Spillere kan oppleve hele spillet selv ved å passere baseline-lærlingpoengene på hvert nivå, men hvis du håper å oppnå Postmaster-rangering for noen ekstra belønninger, må du slå den angitte tidsgrensen ved å mestre dash-evnen din, bli kjent med miljøet på hvert trinn, og koordinering med partneren din for å sikre at ikke et eneste sekund blir kastet bort. Apropos partnere, du kan også spille KeyWe solo hvis du foretrekker det, som – ifølge Davis – Stonewheat & Sons har tatt med som en «helt gyldig måte å spille på, og ikke en ettertanke».

"KeyWe"

(Bildekreditt: Stonewheat & Sons)

«Noen ganger har du ikke noen å leke med, og vi visste at vi ville ekskludere mange mennesker hvis vi bare laget KeyWe to spillere. Vi har en» hot swap «-modus der du kan veksle frem og tilbake mellom Jeff og Debra, som vi vanligvis spiller når vi tester alene. Det er også en «dual wield» -modus hvor du kan kontrollere begge samtidig, noe som er en slags egen tankebøyende koordineringsutfordring. Vi synes begge er veldig gøy, og håper våre single-player-venner der ute også gjør det. »

Starter livet som en hypotetisk idé fra Global Game Jam for noen år siden, KeyWe har siden steget fra PC-indiescenen for å bli en etterlengtet samarbeidsopplevelse som nå treffer PS4, PS5, Xbox One, Series X / S, og Nintendo Switch. Det hjelper at spillet øyeblikkelig appellerer til øynene, med en søt, fargerik kunststil som sørger for at forskjellige gifs av Debra og Jeff i aksjon er alt annet enn skjebnebestemt til å sprette rundt sosiale medier noen få uker. For Stonewheat & Sons har det å bringe KeyWe til hver av disse plattformene vært en unik utfordring, som Davis utdyper.

«Det er en stor oppgave, og absolutt en som vi tre ikke kunne ha påtatt oss alene,» innrømmer han. «Noen ganger er en teknisk eller kunstløsning som fungerer for en plattform ikke like gjennomførbar for en annen, eller en feil kan ikke reproduseres på konsollen – det er mye å holde rede på. Arbeide med forlaget vårt Utsolgt og samarbeide fantastisk team av ingeniører hos Huey Games har vært en enorm læringsopplevelse, og vi er veldig takknemlige for å ha hatt ressursene og støtten til å få det til. Vi legger ned mye arbeid i å få KeyWe til å se og føle seg like bra ut kan på hver plattform. »

Les mer  Path of Exile 2 utgivelsesdato og tider for tidlig tilgang

Nøkler til suksess

"KeyWe"

(Bildekreditt: Stonewheat & Sons)

«Vi visste at vi ville ekskludere mange mennesker hvis vi bare laget KeyWe til to spillere.»

Joel Davis

Så hvor ser Jeff og Debra seg på dette postkontoret om fem år? Davis slutter å ikke avsløre potensielle planer for KeyWe etter lanseringen, men utelukker ikke prospektet helt: «Vi har massevis av ideer om hvor Jeff og Debras posteventyr kan føre dem, i Bungalow Basin og utover, og vi vil gjerne utforske disse en dag. »

«På lang sikt håper vi folk kobler seg til KeyWe som et varmt, lyshjertet, innbydende spill som de kommer tilbake til med kjærlighet, eller bryter ut for å dele med en venn. Med så mange spill der ute i dag, i årene etter lanseringen, har vi også håper det fortsetter å være noe morsomt som folk snubler over for første gang og får dem til å smile. »

Uavhengig av hvor egnet disse to fuglene uten fly kan være (det er uklart hvor lang prøvetid varer ved Bungalow Basin), er det trygt å si at de allerede har fylt en del av stillingsbeskrivelsen som Davis beskriver. Jeff og Debra har fått folk til å smile siden KeyWe først ble avslørt for verden, og det er vanskelig å forutse en fremtid uten deres glade tilstedeværelse når som helst snart.

For mer, sjekk ut alle de største nye spillene fra 2021 for å holde øye med, eller se de nyeste Halo Infinite trailer fra E3 nedenfor.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.