Hvordan Metaphor: ReFantazio både er og ikke er et Persona-spill

Metafor: ReFantazio lanseres denne uken, med en overflod av høye anmelderpoeng, og et seriøst skudd på årets spill. Rollespillet fra den ærverdige utgiveren Atlus er et fengslende eventyr i et pittoresk fantasiland, men fans av studioet vil kanskje først og fremst se denne nye tittelen som en Persona-lignende.

Med sin anime-estetikk, turbaserte kamp og livssimuleringselementer er det vanskelig å ikke sammenligne det med Persona 3 Reload, men sammenligning er så ofte gledens tyv, og jeg ber deg om ikke å gå inn i Metaphor: ReFantazio og forvente en ny runde med det vi forventer fra high school-dramaserien. Spesielt når du tenker på at det også blir sammenlignet med senere Fire Emblem-titler.

Liknende, men annerledes

Catherina fra Metaphor: ReFantazio

(Bildekreditt: Atlus / Sega)

Til å begynne med spiller du som en leiesoldat, ikke en skoleelev som jobber svart som helt. Mens hovedpersonen vår i Metaphor møter forfølgelse ikke helt ulik Joker fra Persona 5 – behandlet som en sosial utstøtt til tross for at det ikke er deres egen skyld – skaper den normaliserte volden i United Kingdom of Euchronia en undertrykkende følelse. Det er et konstant farlig liv, noe som skiller seg fra den 50/50-delingen som Phantom Thief har.

Hovedkulissene er også en betydelig forskjell fra det simulerte Japan i Persona-spillene. Euchronia er en eventyrinspirert verden full av nydelige steder som ville gitt Final Fantasy kamp til streken. Men selv om det er vakkert, er det en himmel befolket av grusomheter takket være de middelalderske nivåene av vold og lidelse du møter. Tokyo er ikke dette.

Fantastisk fantasi

Metafor: ReFantazios hovedperson ser ut i det fjerne, mens feen Gallica holder seg fast på skulderen hans.

(Bildekreditt: Atlus / Sega)

Metafor ReFantazio anmeldelse: «En videreutvikling av Atlus’ beste rollespill»

Og så er det lydsporet. Jazzpopen fra P5s simulerte Tokyo ville passet dårlig i Euchronias klassiske omgivelser, så musikken har naturlig nok en mer orkestral stil. De feiende strykerne gir en kongelig følelse til utsikten som pryder Metaphors verden i spillet, og det messende kamptemaet styrker gravitasen i hver kamp.

Det kanskje mest bemerkelsesverdige steget bort fra de etablerte virkemidlene i Persona-serien kommer i form av Metaphor: ReFantazios romansealternativer, i den grad det ikke finnes noen. Flørtende dialogreplikker dukker opp her og der, men datingelementene fra Reload har ikke tatt turen til Euchronia med oss.

Metafor: ReFantazio lanseres denne uken, med en overflod av høye anmelderpoeng, og et seriøst skudd på årets spill. Rollespillet fra den ærverdige utgiveren Atlus er et fengslende eventyr i et pittoresk fantasiland, men fans av studioet vil kanskje først og fremst se denne nye tittelen som en Persona-lignende.

Les mer  Marvel Rivals: Alt vi vet så langt

Med sin anime-estetikk, turbaserte kamp og livssimuleringselementer er det vanskelig å ikke sammenligne det med Persona 3 Reload, men sammenligning er så ofte gledens tyv, og jeg ber deg om ikke å gå inn i Metaphor: ReFantazio og forvente en ny runde med det vi forventer fra high school-dramaserien. Spesielt når du tenker på at det også blir sammenlignet med senere Fire Emblem-titler.

Liknende, men annerledes

(Bildekreditt: Atlus / Sega)

Til å begynne med spiller du som en leiesoldat, ikke en skoleelev som jobber svart som helt. Mens hovedpersonen vår i Metaphor møter forfølgelse ikke helt ulik Joker fra Persona 5 – behandlet som en sosial utstøtt til tross for at det ikke er deres egen skyld – skaper den normaliserte volden i United Kingdom of Euchronia en undertrykkende følelse. Det er et konstant farlig liv, noe som skiller seg fra den 50/50-delingen som Phantom Thief har.

Hovedkulissene er også en betydelig forskjell fra det simulerte Japan i Persona-spillene. Euchronia er en eventyrinspirert verden full av nydelige steder som ville gitt Final Fantasy kamp til streken. Men selv om det er vakkert, er det en himmel befolket av grusomheter takket være de middelalderske nivåene av vold og lidelse du møter. Tokyo er ikke dette.

Fantastisk fantasi

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.