Hvordan sluttnatts spill utjevnet sønner av skogens øy

Når det gjelder å lage spill med åpen verden, er det lett å overse hvor vanskelig det kan være å få dem riktig. Noen av de mest fremtredende studioene på dette rommet inkluderer Platinum -spill, Bethesda og Rockstar -spill – hvis åpne verdener fremdeles er full av spillere i dag. Og nå er det på tide å legge til et annet navn til den listen: Endnight Games, gjennom sitt arbeid i Sons of the Forest.

Utviklingsteamet bak skogen har endelig kommet tilbake for å skremme oss med Sons of the Forest, først kryptisk avslørt på Game Awards 2019. Nå, med Sons of the Forest som har truffet fire millioner eksemplarer i løpet av den første uken, hører vi fra selskapsdirektør Anna Terekhova og prosjektdirektør Rod Green om hvordan de utjevnet sin åpne verden for å skremme folk på nytt. Endnight ser ut til å forstå den samme hemmelige ingrediensen som Rockstar sniker seg inn i sine åpne verdensspill: Å ha den største verdenen er ikke morsom hvis det ikke er noe interessant i det.

«Bare det å snakke om våre egne spill, å prøve å holde en stor verden interessant, ser ut til å være den vanskeligste delen, hvis du bare legger til mange gjentatte ting overalt, kan du risikere at det føles som en kopibasta, og hvis du lar det tømme noen spillere kan Se aldri de kule tingene du har laget, sier Terekhova.

Kjennskap avler innhold

"Sons

(Bildekreditt: Newnight) Remake Renaissance

"Skogen"

(Bildekreditt: Endnight Games)

I lys av The Last of Us, gjør Sons of the Forest en sak for at forløperen skal bli gjenskapt

En del av skogens skredsuksess kom i sin hemmelighold-ingen visste hva som lurte under øya, og heller ikke hva dens sanne formål var. Det avslørte seg sakte for de som leker rundt om i verden gjennom den hands-off miljøfortelling den endnatt-grunnleggeren Ben Falcone, oppmuntret, på sin side å injisere spillerens interaktivitet i hvert element i verden. Nå har katten ut av vesken, og Endnight har vært klar over baren den satte seg i noen tid.

«Det er definitivt mye vanskeligere i en oppfølger, i det første spillet hadde vi fordelen av at ingen forventet hva som sto bak den røde døren. I oppfølgeren har folk som spilte originalen allerede blitt utsatt for de overnaturlige og sci-fi-delene av Verden og blir kjent med litt mer av hva du kan forvente, «forklarer Green. Som et resultat holdt Endnight Games stille om utviklingen av skogens sønner i årevis. Teamet jobbet stille bort på sted 2, og utjevnet alt spillerne hadde blitt kjent med for å levere noe som samsvarte med deres opprinnelige ambisjon, men det ville ikke overpromis og underlever.

Les mer  Jeg er allerede Team Saga og Alan Wake 2 er ikke en gang ute ennå

«Det er vanskelig fordi vi alltid ønsker å gjøre det større og kjøligere og mer oppslukende, og det kan være i strid med å levere et prosjekt i tide,» sier Terekhova. Sons of the Forest kan skryte av et mye større miljø enn det originale spillet – rundt fire ganger større. Dette er fordi fokuset på utforskning har delt seg i to. Nå handler det like mye om å utforske hva som er over som nedenfor, men Dark Labyrinter lurer fremdeles nedenfor for de eventyrlige nok; Nå langt mer komplisert og detaljert takket være bruken av deres nye terrenggenerasjonsverktøy, Houdini.

Terekhova legger til: «Tilsvarende, til det første spillet, hadde vi alltid ideen om å ha en stor underjordisk verden som ville være mye skumlere enn over bakken. Vi brukte en ny programvare på Sons of the Forest kalt Houdini som tillot oss å generere huler og detaljene deres relativt raskt, og slik tillater mye iterasjon. »

Houdini lar endnatt -teamet «male» miljøene sine i stedet for å konstruere dem manuelt, noe som gir rubbler og forstyrret bakken, forenklet vannsimuleringer og et større antall kuttede treformer mulig på en skjerm på en gang. På samme måte har fotoscanning ytterligere redusert endenes utviklingstid, slik at de kan gå ut og skanne hva de trenger i stedet for å bruke tid på å modellere hva som helst steiner, bekker eller pinner de ønsker.

Et kutt over

"Sons

(Bildekreditt: Newnight)

«Det som ligger i vente for Sons of the Forest i løpet av det første året med støtte, gjenstår å se, men hvis det er noe som skogen, er Endnight Games på en annen vinner av åpen verden.»

Mens mange åpenjerde-spillutviklere i dag typisk strømmer til Epics Unreal Engine, har Endnight-spill fortsatt å utvikle titlene sine med enhet, og skapt et sterkt forhold til motoren og selskapet gjennom årene. «Vi utviklet skogen med enhet, og det var derfor fornuftig for oss å bruke enhet til vårt nye prosjekt. Enhet hadde forbedret motoren drastisk siden vi ga ut vårt første spill, og dette var en perfekt mulighet til å bruke all den nyeste teknologien i Den nye tittelen, «Green avklarer.

En del av teamets preferanse i enhet er dens åpenhet med muligheten for tilpassede plugins-det var slik skogen oppnådde sin volumetriske belysning gjennom sitt himmellysspredningssystem og hudskygger, sammen med litt trollmann fra tekniske artister Oren Kurtis og David Miranda. For Sons of the Forest har Unity 5 nå det som endrets trenger for deres belysning rett ut av boksen. Det er ubestridelig at øya har en bemerkelsesverdig fotomeget estetikk, og det er ned til et lite smart lureri. Green legger til: «Med refleksjoner bruker vi en generisk refleksjon av en skog, men for å være overbevisende, falme den ut basert på solens intensitet, og hvor mange trær som er rundt deg.»

Les mer  Hvor bør du bygge armillaret i Starfield?

Akkurat som med skogen, er Endnight Games fullt ut forpliktet til å støtte spillet i lang tid å komme – samhandle og svare på fan Q & As On Reddit og Discord (åpnes i New Tab), i tillegg til at de allerede har levert en oppdatering for å fikse noen av A.I. Ledsager Kelvins morsommere funksjonsfeil. Det er tydelig at en del av Endnights suksess kommer fra å inkludere fans i utviklingsprosessen etter lansering, og skaper en mye mer åpen dialog som kommer de som spiller sønner av skogen til gode som de som gjør det. Det som ligger i vente for Sons of the Forest i løpet av det første året med støtte gjenstår å se, men hvis det er noe som skogen, er Endnight Games på en annen vinner av åpen verden.

beste overlevelsesspill tar deg til randen og tilbake igjen

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.