Star Wars Outlaws tar sikte på å la oss ta steget inn i det første virkelig åpne actioneventyret noensinne i Star Wars-universet. Det er fylt til randen med forskjellige planeter, mangfoldige miljøer, ulike kulturer og ikoniske steder, og er en lekeplass som bare ber om å bli utforsket. Da jeg besøkte utviklerstudioet til Massive i Malmø, fikk jeg muligheten til å høre alt om hvordan teamet har gått frem for å realisere denne åpne verdenen, og det høres absolutt ambisiøst ut. Men det er også det som gjør sjansen til å oppleve galaksen langt, langt borte i skoene til den fremadstormende skurken Kay Vess så forlokkende.
Teamet innså tidlig at for å virkelig kunne levere en åpen verden, måtte de la oss navigere gjennom en av de viktigste ingrediensene som gjør Star Wars til, vel, Star Wars. Verdensrommet.
«Siden det er det første Star Wars-spillet med en virkelig åpen verden, så vi selvfølgelig for oss de forskjellige stedene vi kunne dra til, de forskjellige lokasjonene», sier spilldirektør Mathias Karlson om de tidlige stadiene av utviklingen. «Men vi innså med en gang at en ekte Star Wars-opplevelse i en åpen verden må gå utover planetoverflatene. De [planetene] er helt sentrale for variasjonen, men det er også verdensrommet. Verdensrommet er en like viktig del av Star Wars-verdenen og -opplevelsen. Så rundt disse planetene er det orbitale regioner, romregioner. Og vi kan derfor, som en del av denne romopplevelsen, legge et av de mest ikoniske øyeblikkene bokstavelig talt rett ved fingertuppene dine: hyperkjøring, hyperhopping mellom disse forskjellige regionene etter eget ønske. Når du ankommer, er dette ikke en autorisert berg-og-dal-bane-tur der vi forteller deg når du skal reise ut i rommet og hvordan du skal reise gjennom det. Det er romfart i sanntid.»
Star Wars Outlaws: Den store forhåndsvisningen
Denne måneden dykker vi ned i våre mest etterlengtede kommende Star Wars-spill. For å finne vår dekning, besøk Star Wars Outlaws Big Preview-huben.