Hvorfor Dark Souls har blitt kåret til det beste videospillet gjennom tidene

"Mørke (Bildekreditt: FromSoftware) Beste spill gjennom tidene

"Beste

(Bildekreditt: Future)

Dark Souls ble kåret til det beste spillet gjennom tidene av GamesRadars lesere og seere av Golden Joystick Awards. For å lese hele listen, sjekk ut vår rangering av de 50 beste spillene gjennom tidene.

Så du har endelig slått Dark Souls Gargoyles. Du har hoppet over kirkens skifertak, klatret på den rustne stigen og har ringt den første oppvåkningsklokken. Godt gjort du. Men ikke bli for komfortabel, for mindre enn en time fra nå vil du være midjedyp i giftig slam, traske mot Quelaags underjordiske hule, løpe spekteret mellom bål og sjefskamp for femtende gang, og lure på hva du noensinne har. gjorde i dette livet – i spillet og/eller virkeligheten – for å fortjene Blighttown.

Jeg ser at du nå har styrtet kaosheksa, og har ringt den andre klokken. Tilgang til Sens festning er forresten din belønning – pendler med blader, lynhurtige øgler, giganter som hever steinblokker og alt – på toppen som du vil kjempe mot den ruvende Iron Golem. Ja, han er definitivt like skremmende som han høres ut. Etter det vil du oppgradere til Anor Londo, møte noen av Lordrans tøffeste fiender før et oppgjør med dens mest utmattende sjefsduo. Og til tross for situasjonen din til nå, er du bare halvveis i spillet. Få pusten mens du kan, Chosen Undead. Fordi Dark Souls er nådeløs.

Styrer det

"Mørke

(Bildekreditt: FromSoftware)

«Den omhyggelige planleggingen vever seg fra de høyeste toppene til de laveste bunnene med uanstrengt kontinuitet, der nysgjerrig utforskning kan være like viktig for suksess i denne forvride verden som å være nyttig med et sverd.»

Med mindre du har gjemt deg i The Catacombs de siste 10 årene, vil du vite at Dark Souls er et utfordrende videospill. Hvor kjent du er med selve spillet vil sannsynligvis avgjøre akkurat hvor vanskelig du ser det, men det er ingen unnslippe. FromSoftwares action-RPG fra 2011, den åndelige etterfølgeren til Demon’s Souls to år før det, kan være vanskelig som negler. Så mye at for mange utenforstående er det utfordringen som definerer det.

Souls-fans er selvfølgelig uenige. Visst, Dark Souls kan være straffende, men det er sjelden urettferdig. Døden, som det er mye av, er oftere et resultat av dine egne feil – det være seg en feiltidsfestet parering, et dårlig utført offensivt fremstøt, eller bare vandre inn i et område fylt med overmannede fiender før du skal. Det vil si: du er ofte din egen verste fiende innenfor Lordrans grenser, like mye som dens horder av fiendtlige Hollows og formidable sjefsdemoner. Å hevde hodebunnen til en av disse ikoniske sjefene – å se den forsvinne i et flamme av hvitt lys foran deg, se ordene VICTORY ACHIEVED blinke over skjermen din – er på sin side euforisk, og nok til å invitere alle tvilere inn i den indre helligdommen til ivrige sjeler tilbe fordi, vel, å slå bastard-harde skurker er vanedannende.

Les mer  Alle Xbox Games viser kunngjøringer

Og likevel, mens Dark Souls’ sjefskamper er opprivende og uforglemmelige saker i kamp og estetisk henseende – fra den store øks-svingende Taurus Demon, til den energispydslyngende Moonlight Butterfly, den giftoppkastende Gaping Dragon og den lava-spyende uopphørlige utladningen. for å nevne noen av dets monstrøse antagonister – deres posisjonering i spillets verden er nok et mestertrekk; hver bundet til lore, fortelling og deres rase plass i dette universets andre Age of Fire. Faktisk, for mange Souls-fans, er den viltvoksende, sammenkoblede verdenen til Lordran i seg selv stjernen i Dark Souls-showet.

Pris Lordran

"Mørke

(Bildekreditt: FromSoftware)

For mange spillere er det troverdigheten og troverdigheten til Dark Souls’ Lordran som skiller den fra alle andre videospillmiljøer. Noe som går, gitt det faktum at det huser drager, gigantiske kråker og syvhodede hydraer, blant utallige andre mytiske skapninger. Likevel, dens omhyggelige blåkopi vever seg fra de høyeste toppene til de laveste bunnene med uanstrengt kontinuitet, hvor nysgjerrig utforskning kan være like viktig for å lykkes i denne forvridde verden som å være nyttig med et sverd. Å krysse Lordran uten rask reise – en funksjon som bare låses opp mot slutten av spillet – er en total glede, så rike og karismatiske er miljøene, og tilfredsheten man får ved å avdekke en snarvei som knytter det området til denne en er uten sidestykke – en prosess som får verden til å føles levd i; en verden som ville, kunne og vedvarer enten du er rundt for å se den eller ikke.

Legg dette til det faktum at Dark Souls er så veldig lett i vokal historiefortelling, og rammen blir enda viktigere. Foruten åpningsscenen, og et dryss av gåtefull dialog fra like mystiske NPC-er spredt rundt på stedet, blir mye av Dark Souls’ løse fortelling fortalt gjennom gjenstandsbeskrivelser, gjenstandsplassering og rene spekulasjoner fra spillerens side, som hver og en oppfordres til å slå sammen prikkene og fyll ut de tomme feltene etter hvert. Når du kjemper mot den nevnte Iron Golem, for eksempel, kan spillere tilkalle AI-kontrollert karakter, Iron Knight Tarkus, som backup. Kort tid etter ankomst til Anor Londo senere, kan imidlertid Tarkus’ rustninger og våpen bli funnet i en kiste, som igjen signaliserer den for tidlige slutten på eventyret til engangskameraten din. Med det blir vi fortalt at historien gjentar seg selv, og at løkketidssykluser bevarer eller ødelegger menneskeheten. Det hele er veldig mystisk.

Les mer  Blue Protocol kan faktisk være det MMO-spillet jeg håpet på: et JRPG i forkledning.

Eldre servering

"Mørke

(Bildekreditt: FromSoftware)

«Som sådan kommer vi til å snakke om Dark Souls om ytterligere 10 år, og ytterligere 10 år etter det igjen. I Dark Souls blir vi fortalt at historien gjentar seg. Men i virkeligheten vil det sannsynligvis aldri bli et spill helt liker det igjen.»

Dark Souls er full av disse subtile, men gripende øyeblikkene, der betydelige plottråder bindes sammen eller kuttes helt uten seremoni, som hver understreker spillets kjernetemaer død og fortvilelse. Mens andre spill kan velge kronglete scener for å formidle lignende emosjonelle historieknusturer, overlater Dark Souls dem til konsekvens og omstendigheter – i tilfellet ovenfor kan Tarkus’ kasserte utstyr gå glipp av helt for spillere som ikke skjer når han hviler. plass.

Mot strømmen av håndholdte, actionhelt-sportslige, CGI-tunge videospill som fylte markedet i begynnelsen av det siste tiåret, skilte Dark Souls seg fra hverandre. Journalister som har i oppgave å anmelde FromSoftwares banebrytende action-rollespiller, vil begeistre deg i dag med historier om massepanikk, hysteri og spenning, ettersom de i mangel av guider og hjelpetråder på forhånd utvekslet tips bak kulissene om hvordan du kan komme forbi visse sjefer og områder – mens de lurer på hvordan i helvete de ville fullføre dette umulig grusomme spillet før de gikk på trykk.

Det gjorde de til syvende og sist, og Dark Souls ble mottatt godt kritisk – selv om det først ikke klarte å lande med spillere på et bredere grunnlag. Etterfølgeren til Demon’s Souls fikk i stedet kult-klassisk status fra starten, før de vokste i vekst over tid, og konverterte de ikke-troende til en Taurus Demon-drap om gangen. I 2014 understreket Dark Souls 2s nydelige, men inkongruente kartdesign ekspertformasjonen til originalens, mens 2015s mer action-tilbøyelige, PlayStation-eksklusive Bloodborne fungerte som et nytt startpunkt for FromSoftware-spill – som i det siste oppmuntret mengder av spillere til å (re )besøk Lordran i ettertid.

Dark Souls 3 sementerte «Soulsborne»-monikeren på populært videospillspråk ved å samle seriens beste funksjoner på ett sted, mens 2019s Sekiro: Shadows Die Twice, og den kommende Elden Ring, har gitt rom for å utvide OG-formelen via ny mekanikk , slik som luftgjennomgang og stealth. Og det nevner ikke engang poengsummene til Souls-lignende spill – nå en sjanger for seg selv – som har dukket opp siden, inspirert av alt fra Dark Souls unike skråstilling på permadeath, til dens utmattende sjefskamper og hack-slash-and -rullemekanikk. Spillerlagde mod-prosjekter som Nightfall fungerer som spillbare kjærlighetsbrev til tidenes beste spill, og et ærverdig nikk til en klassiker som har inspirert en generasjon.

Les mer  Hvordan du dreper 75 fiender med Helldivers 2 Mortar Sentry

Som sådan vil vi snakke om Dark Souls om ytterligere 10 år, og ytterligere 10 år etter det igjen. I Dark Souls blir vi fortalt at historien gjentar seg. Men i virkeligheten vil det sannsynligvis aldri være et spill som det igjen.

Dark Souls-utvikler FromSoftware er på vei til å lansere sitt neste spill her er alt vi vet om Elden Ring.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.