I lys av The Last of Us, gjør Sons of the Forest en sak for at forløperen skal bli gjenskapt

Jeg trodde ikke vi trengte en nyinnspilling av den siste av oss før jeg så den i bevegelse – det var det jeg sa om den siste av oss del 1 da vi først fikk vite at den ble gjenskapt i fjor sommer. Mindre enn et tiår fra lanseringen på PS3 i 2013, følte bare tanken på Joel og Ellies jomfrutur som ble omarbeidet meg – og mens jeg setter pris på at alderen kan skjule oppfatningen av tid, kunne jeg bare ikke få hodet Rundt det faktum at et spill ikke engang 10 år ble gitt en visuell og teknisk makeover.

Som overskriften ovenfor vitner om det var det helt til jeg så den fra første hånd. Det er Drop Dead nydelig, til det punktet hvor jeg nå synes det originale spillet ser helt oppvasket ut i sammenligning. Plutselig ga en nyinnspilling perfekt mening-et følelse som siden har blitt understreket av ankomsten av det strålende HBO TV-showet, i tillegg til Naughty Dogs nylige innrømmelse av at del 1 fikk klarsignal fordi utvikleren ønsket at den skulle være visuelt «sammenhengende «Med del 2. Og det er med den siste delen i tankene at jeg nå tror at 2014 -forløperen til Sons of the Forest sannsynligvis trenger en moderne rekalibrering.

Høye trær

"Skogen"

(Bildekreditt: Endnight Games) Sleep Talking

"Beste

(Bildekreditt: Skogen)

Skogen er strålende, blodig og brutal – hvorfor har jeg sovet på den så lenge?

Jeg er bare noen timer inn i Endnight Games ‘Sons of the Forest, men jeg kan ikke tro hvor vakker det er. Den bærbare datamaskinen min kan, gitt (til tross for sin RTX 3060 GPU og i7-prosessor, høres det ofte ut som det er i ferd med Open World Survival Games jeg noen gang har spilt.

Sammenlignet med skogen, Sons ‘direkte forgjenger som rammet tidlig tilgang i 2014 før de ble utgitt i sin helhet fire år senere, har alt blitt oppgradert i lyd og visuelle termer. Du kan nesten lukte skarpheten i luften i dens ytre spredning, og kjenne håpløsheten som er pålagt av dens vridde underjordiske huler. Når du hacking på trær med en herdet ståløks, tumler barkskall og vinstokker ovenfra som de i virkeligheten; Mens små fisk porer seg uforutsigbart i grunne fjellbassenger akkurat som den virkelige tingen. Ideen om at videospillinnstillinger skal betraktes som sentrale for fortellingene deres, da karakterene i seg selv har blitt gjentatt til poenget med klisjé, men det er virkelig noe håndgripelig med hvor godt sønner i skogens verden vikler seg rundt spilleren, deres handlinger og deres historie.

Les mer  Hva er Starfield-biomer og hva betyr "biome complete"?

Ikke at dette ikke var tilfelle i skogen, men med tanke på utvikleren Endnight Games ‘ydmyke begynnelse med så få hender på dekk i de tidligste dagene, det faktum at det første spillet så bra ut som det gjorde er ganske bemerkelsesverdig. Etter å ha valgt å også styre Sons of the Forest Down the Early Access Road for å omgå en annen forsinkelse, vokser studioets nåværende fokus det siste prosjektet – en beslutning som allerede virker berettiget, gitt det faktum at den første lappen to uker etter lansering ekstra kikkert , Hang Gliders, A Mini Boss Battle, Balance Tweaks og Loads av feilrettinger blant annet-men jeg vil nå gjerne se det samme den siste av amerikansk stil «visuelt sammenhengende» motiv brukt her .

"Sønner

(Bildekreditt: Endnight Games)

«Og så forestill deg å sirkle rundt skogens løst definerte historieflekker-flyet Crash-området, yachten, filmbesetningsleiren, gropen, laboratoriet; partiet-med dets visuelle ringer opp til 11.»

Skogen ser fin ut, men floden av side om side opptak (åpnes i New Tab) som er siden oversvømte lommer med YouTube, som treffer illustrerer glow-up serien har hatt i kjølvannet av Sons ‘ankomst. Og så forestill deg å sirkle rundt skogens løst definerte historieflekker-flystyringsstedet, yachten, filmbesetningsleiren, gropen, laboratoriet; Partiet-med dets visuelle ringer opp til 11. Se for deg magen-krølletende terror fra Haplishly Fambling Around in the Dark, med ingenting annet enn en zippo-lettere som fører an at horder av blodtørstige kannibaler sirkler i skyggene, på en eller annen måte gjorde enda skumlere med sønnenes karaktermodeller og øre-piercing lyd. I hovedsak kan du forestille deg at skogen får den samme usannsynlige, men til slutt essensielle behandlingen som ble brukt på den siste av oss del 1 og fortell meg at du ikke ville være oppe for det.

Mot den tilsynelatende evigvarende torrenten av videospill-nyinnspillingene som ruller av transportbåndet i disse dager, føles det som en offisiell nyinnspilling av skogen (med sin 400,330-person ‘overveldende positive (åpnes i New Tab)’ Review Rank on Steam) er en sak en sak av når ikke hvis på lengre sikt. Det er bare det at etter å ha blitt bevugget av den fantastiske prestisjen til Sons of the Forest’s Visuals, vil jeg nå ha det før enn senere-mot min fornuft, min blodtrykk og min farlige overarbeidede spilllaptop i mellomtiden.

Les mer  2024 kan bli året for spilltastaturet som kan byttes ut med en gang

beste overlevelsesspill vil teste din vilje til å leve

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.